Part de La llegenda de Zelda El bucle de joc clàssic de sempre va ser els elements emblemàtics que els jugadors trobarien a les masmorres. Els articles del calabós van fer que tot el treball dur valgués la pena quan els jugadors finalment van poder arribar a una zona abans inaccessible o derrotar un monstre que abans era invulnerable als atacs habituals. En lloc de portar aquests articles clàssics, TOTK va optar per donar llibertat als jugadors per crear els seus propis articles mitjançant la nova mecànica Fuse, que va resultar ser un regal i una maledicció.
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Fuse permet als jugadors combinar gairebé dos elements per crear-ne un de nou, però té les seves limitacions. Hi ha algunes coses al joc a les quals Link no pot fusionar-se en absolut, i hi ha molts elements clàssics de Zelda estimats que el joc podria haver permès als jugadors Fusionar, però no ho va fer. Un gran exemple de com això és possible és com TOTK permet als jugadors fusionar un mirall amb un escut per crear l'icònic escut de mirall, però aquesta possibilitat difícilment compensa les moltes altres oportunitats de Fuse perdudes.
10 Les fletxes de plata van ser una vegada la major debilitat de Ganon
Primera aparició: Zelda 1
Fletxa de plata | Mineral de plata + fletxes |
Una de les oportunitats perdudes més senzilles pel que fa a la fusió d'articles clàssics TOTK va és la fletxa de plata. Les fletxes de plata van ser el principal mitjà per derrotar Ganon tornant a l'original Zelda i Un enllaç al passat , abans que les fletxes lleugeres es convertís en l'estàndard després Ocarina del temps .
Silver Arrows hauria estat molt fàcil d'integrar al joc perquè només caldria afegir un Silver Ore que els jugadors poden fusionar per crear una mena de fletxa dominada que podria expulsar el mal. Tot i que els jugadors ja poden fusionar materials de monstres platejats amb fletxes per fer fletxes molt més fortes, no tenen el mateix nivell de prestigi que el Silver Arrow original.
9 Els Bombchus són un dels articles més fora de la paret de Link
Primera aparició: Ocarina of Time

Bombchu | Bombes + Zona per a rodes la veritat ipa |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time no necessita cap remake (encara)
Un remake d'Ocarina of Time al maquinari de nova generació de Nintendo seria sens dubte sorprenent; però és realment necessari?Bombchus va ser un dels articles més èpics dels primers jocs de Zelda en 3D OOT i La màscara de Majora . Quan s'utilitzen, els Bombchus viatgen pel terra a gran velocitat fins que xoquen amb alguna cosa o el seu fusible s'esgota, fent que explotin. Fins i tot poden arrossegar-se per parets i sostres, cosa que els permet arribar a llocs de difícil accés.
Els jugadors poden fusionar molts objectes interessants amb bombes per crear dispositius explosius mòbils, fent que Bombchus sigui una mica menys necessari que en jocs anteriors. No obstant això, tenir un objecte per fusionar-se ràpidament amb bombes que les fessin mòbils com Bombchus seria una gran addició per TOTK . No només això, sinó que l'estimat minijoc de bitlles de Bombchu és una nova generació Zelda els fans mereixen gaudir.
8 Les botes Pegasus donen a Link un augment de velocitat addicional
Primera aparició: un enllaç al passat

Botes Pegàs | Botes + Ales de monstre |
Un de TOTK La major oportunitat perduda és que no deixa els jugadors Fusiona objectes amb els seus conjunts d'armadura . Fer-ho podria donar lloc a tot tipus de possibilitats ridícules i sorprenents, i això podria incloure les botes Pegasus.
Les botes Pegasus donen a Link l'habilitat de fer una carrera cap endavant que trenca alguns elements i fins i tot li permet fer un salt corrent. Seria difícil d'imaginar cap element present TOTK fusionant-se amb botes per crear les botes Pegasus que no siguin ales de monstre com el Keese o l'Aerocuda, però fins i tot si els desenvolupadors afegeixen alguna cosa com una ploma al joc tindria sentit. En TOTK , les botes de Pegasus podrien donar als jugadors un augment momentani de velocitat o fins i tot la capacitat de fer un atac ràpid fins que les ales fusionades es trenquin.
7 El pot de ràfega seria una brisa per fusionar-se
Primera aparició: The Minish Cap

Gust Pot | Una olla + un ventall màgic |
The Gust Jar era un element fantàstic Gorra d'equitació que va permetre als jugadors xuclar monstres i objectes amb una potent ràfega de vent i després disparar-los. Aquesta construcció donaria als jugadors una nova manera divertida de jugar llàgrimes un excel·lent sistema de física i els donen una avantatge en combat.
L'única manera de fer que el Gust Jar funcioni com funciona Gorra d'equitació és permetre als jugadors fusionar algun tipus de ventilador màgic que esclata i entra. Els jugadors ja poden fusionar un ventilador amb un escut, però només és capaç d'allunyar-se del jugador, cosa que no produeix el mateix efecte que el Rasfa. Jar ho va fer.
6 El Spinner portaria Shield Surf al següent nivell
Primera aparició: Twilight Princess
El Spinner | Un escut + un dispositiu Zonai giratori maui elaborant bikini rossa |

10 millors videojocs inspirats en Dungeons & Dragons, classificats
Des de jocs de temàtica de masmorres com el Final Fantasy original fins a èxits de ciència-ficció com Knights Of The Old Republic, molts videojocs s'inspiren en D&D.El Spinner segueix sent un dels elements més peculiars del calabós Zelda història, i els fans no ho tindrien d'una altra manera. En Princesa Crepuscle , el Spinner funcionava alhora com a arma i com a mitjà de travessa. Va permetre que Link utilitzés un atac de gir als enemics, i Link també podia muntar-lo com un monopatí a les baranes, i fins i tot utilitzar-lo per creuar sorres movedisses amb seguretat.
Com que els jugadors ja poden protegir el surf TOTK , seria senzill afegir un dispositiu Zonai semblant a Spinner per crear una versió impermanent d'aquest element emblemàtic. Un altre ús interessant per al Spinner que té rellevància TOTK és que, si Link caigués d'un lloc alt, podria equipar el Spinner per evitar danys.
5 Les botes de ferro permetrien que Link explores encara més Hyrule
Primera aparició: Ocarina of Time

Botes de ferro | Barra de metall + botes |
Una de les coses més importants que els fans esperaven veure TOTK era la capacitat d'anar sota l'aigua. La travessa de l'aigua hauria proporcionat un món completament nou per explorar i hauria donat una nova vida al domini de Zora. Malauradament, això no va passar, amb el Temple de l'Aigua que estava en tota la direcció oposada: el cel.
Si hi ha eren exploració d'aigua a TOTK , un element bàsic que es podria utilitzar per facilitar-ho serien les botes de ferro. Les botes de ferro simplement pesen Link prou per permetre-li caminar sota l'aigua. A causa de la senzillesa de les botes de ferro, es podrien fusionar raonablement qualsevol quantitat de coses pesades a les botes de Link per aconseguir el mateix resultat.
4 El Hookshot és un element bàsic de l'arsenal de Link
Primera aparició: un enllaç al passat
Hookshot | Una cadena + fletxa |
Molts aficionats van sentir que treure el ganxo OTW tenia sentit perquè hauria trencat l'exploració, però això no s'aplica realment TOTK més. Les habilitats de Link són les més trencades ho han estat mai, així que donar-li un element útil més per a la travessa no tindria gaire efecte en la dificultat del joc.
D'acord amb el concepte d'encoratjar la creativitat, el ganxo podria haver estat un element que els jugadors van fusionar per crear, però no era permanent. Fins i tot deixar que els jugadors disparin una cadena des de l'arc que pogués connectar-se i tirar Link cap a objectes llunyans hauria tingut el mateix efecte, alhora que donaria als jugadors la limitació de necessitar tant les fletxes com l'element de la cadena perquè funcionés.
3 Els Flippers donarien encara més llibertat als jugadors
Primera aparició: un enllaç al passat

Aletes | Escala de Rei + Botes miller light review |

Les 20 millors franquícies de Nintendo, classificades
Nintendo és un nom familiar en els jocs; jugadors de totes les edats poden reunir-se i jugar a títols increïbles com Pokémon o Super Smash Bros.Zelda ha tingut una història una mica turbulenta amb el concepte de travessa de l'aigua. En alguns jocs, com Oracle de les èpoques , es converteix en un avorrit a mesura que els jugadors passen lentament per l'aigua. En altres jocs, com La màscara de Majora , nedar va ser una experiència increïble que se sentia tan alliberadora com ser un peix a l'oceà.
Si TOTK per permetre als jugadors obtenir més mobilitat mentre nedaven mitjançant Fusing the Flippers, els jugadors només podrien esperar que aprenguessin La màscara de Majora com fer-lo tan fàcil i emocionant d'utilitzar. Donar una funció de busseig s'obriria realment TOTK el món encara més. El domini de Zora tenia molt potencial per permetre als jugadors explorar un món nàutic al costat de Sidó, però això ara només és aigua sota el pont.
2 Una canya de pescar ja hauria d'haver estat a BOTW
Primera aparició: Link's Awakening

Canya de pescar | Un pal + Tentacle d'Octorok o Cua de Lizalfos |
No hi ha res innovador que afegir una canya de pescar TOTK faria. Tanmateix, la pesca sempre ho ha estat una cosa que els aficionats van gaudir en anteriors Zelda jocs , i la capacitat d'agafar peixos i cuinar-los TOTK fa que l'absència d'un minijoc de pesca sembli estranya, com a mínim.
Fusionar una canya de pescar TOTK seria molt fàcil, ja que ja hi ha molts materials que podrien simular-ne un. De fet, donar als jugadors la possibilitat de fusionar diferents materials monstres com a esquer afegiria una mecànica interessant a l'experiència bàsica de pesca, fent-la encara més divertida.
1 Les fletxes lleugeres són la segona arma més poderosa de Link després de l'espasa mestra
Primera aparició: Ocarina of Time
Fletxes lleugeres | Escala de drac lleuger + fletxes |
Tenint en compte que la Triforce no s'esmenta pel seu nom TOTK , imbuir els seus poders divins en una fletxa per crear les fletxes de llum seria una gran pregunta. Tot i així, les fletxes lleugeres són un element bàsic Zelda que tant Link com la princesa Zelda han utilitzat diverses vegades enderrocar Ganon .
Amb la princesa Zelda ara sent el drac de la llum, hauria tingut sentit que Link pogués fusionar els materials que va cultivar del drac de la llum amb una fletxa per fer fletxes de llum genuïnes. Això podria haver afegit una dinàmica interessant a la lluita del cap final contra Draconified Ganon. Si només poguessin fer-se mal amb fletxes lleugeres, els jugadors haurien de córrer per l'esquena del Drac Lleuger per trobar i fusionar materials per crear fletxes lleugeres que el poguessin fer mal.

La llegenda de Zelda
Iniciada el 1986, la franquícia The Legend of Zelda segueix a Link, Princess Zelda i altres herois dels videojocs i altres mitjans.
- Creat per
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primera pel·lícula
- La llegenda de Zelda
- Primer programa de televisió
- La llegenda de Zelda
- Videojocs)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom