Dels molts jocs estimats del Resident Evil franquícia, pocs tenen l'aclamació de Resident Evil 4 . El primer joc principal que va allunyar l'acció de Raccoon City i la franquícia en una direcció més orientada a l'acció, es considera un punt àlgid de la franquícia i encara s'ha de superar.
king cobra alcohol
Amb les notícies d'un remake a l'horitzó, molts fans estan encantats de tenir l'oportunitat de jugar a un dels seus jocs preferits actualitzats. Tot i que un remake totalment fidel faria les delícies de molts, hi ha parts del joc, tant pel que fa a la seva mecànica com a la seva història, que a molts fans no els importaria el més petit dels retocs.
10 Fent que la missió d'escort sigui menys tediosa

Al cor de Resident Evil 4 és La missió de Leon Kennedy per protegir Ashley , la filla del president Graham. Ha de protegir-la de Los Ganados i el paràsit de Las Plagas que els controla, cosa que ocupa una gran part del temps de joc del joc. Malgrat la jugabilitat molt apreciada, la missió d'escorta és notòriament molesta.
A causa de la impotència d'Ashley, la sorprenent mobilitat dels enemics i les irritants senyals vocals que s'utilitzen per alertar els jugadors del fet que Ashley està en perill, molts jugadors troben l'experiència més frustrant que desafiant. Tot i que eliminar la missió d'escorta canviaria el joc dràsticament, molts jugadors esperen que es converteixi en una experiència menys desagradable.
9 L'eliminació dels controls del tanc

L'esquema de control de primerenc Resident Evil Els jocs es coneixen com a controls de tancs, on el jugador utilitza un pal per canviar la direcció del seu personatge i l'altre per moure'ls cap endavant o cap enrere. Són totalment independents els uns dels altres. Són notòriament maldestres, però formen part de l'encant dels jocs de càmera superior.
Amb Resident Evil 4 La perspectiva per sobre de l'espatlla, però, es converteixen en un impediment. En particular, els controls fan que un jugador no pugui apuntar la seva arma i moure's simultàniament, un inconvenient important amb l'estil més ple d'acció del joc. Amb els remakes anteriors canviant els controls dels seus jocs , molts fans volen que s'incorpori el mateix esquema de control actualitzat 4 .
8 La paleta de colors monòtona i monòtona

El Resident Evil els jocs mai han tingut un mal disseny d'art, utilitzant imatges estranyes i de malson amb gran efecte. Resident Evil 4 compta amb molts dissenys impressionants i intimidants i aguanta força bé els gràfics del dia. Tanmateix, molts troben la seva paleta de colors decebedora en retrospectiva, en línia amb molts altres jocs de l'època.
Utilitza principalment marrons i grisos, creant un aspecte monó que no varia gaire entre els entorns. Amb jocs més recents de la franquícia fent coses fantàstiques amb paletes variades de negre, gris, verd, blau fosc i molt més, molts esperen que el disseny artístic del joc tingui una mica de revisió de color.
7 La personalitat de León es torna a marcar una mica

León Kennedy experimenta un gran canvi de personalitat entre Resident Evil 2 i Resident Evil 4 fruit de les seves diferents experiències. Mentre que el seu comportament ingenu i excessivament confiat 2 molesta alguns, també actua el seu heroi d'acció arrogant 4 .
En particular, molts creuen que les seves constants bromes i frases d'una sola línia disminueixen qualsevol tensió que el joc intenti crear de manera que línies similars en altres Resident Evil els jocs no. Com a tal, per crear una història més madura i tensa , alguns jugadors esperen que la seva personalitat estigui més en línia amb la seva caracterització cautelosa però ben intencionada al remake de 2 .
6 La tergiversació completa d'Espanya

El Resident Evil Els jocs mai s'han centrat a oferir representacions completament precises del seu entorn, però pocs són tan infames com la representació d'Espanya a Resident Evil 4 . En comparació amb la sensació de Raccoon City i l'aspecte d'una ciutat americana, i el Baker Ranch donant una impressió realista de Louisiana, 4 's poble se sent molt genèric i poc realista.
La zona sembla més un conglomerat solt d'estereotips espanyols i mexicans juntament amb tropes genèriques de terror. Alguns pensen que s'adapta al to no del tot seriós del joc, però alguns jugadors espanyols no els agrada la presentació del seu país, i alguns altres troben que fa que el joc sigui menys immersiu.
5 Estat dominat de Krauser en mercenaris

Tot i que no és l'atracció principal, el mode de joc Mercenaries és un joc secundari divertit inclòs Resident Evil 4 . Permet als jugadors controlar diversos personatges del joc mentre s'enfronten a hordes d'enemics. El mode és molt apreciat, agradable i sorprenentment ben fet en molts aspectes.
El que sí que li falta, però, és l'equilibri. Això ho deixa molt clar el Krauser jugable. Un enemic poderós, demostra encara més poderós a les mans del jugador i es considera àmpliament que trenca el mode. A alguns els molesta que pugui trivialitzar el mode i pugui resultar problemàtic per a aquells que simplement gaudeixen de Krauser però volen un repte. Com a tal, alguns volen veure'l reequilibrat si Mercenaries està al remake.
4 La inclusió d'una caixa d'articles

La caixa d'articles és un element emblemàtic Resident Evil . En realitat, és una xarxa de caixes interconnectades al llarg del joc que poden compartir elements emmagatzemats entre elles. Això recompensa els jugadors per una gestió acurada de l'inventari, un element bàsic del joc, que els permet mantenir els articles fora del seu inventari sense necessitat de descartar-los.
va morir l’iris a la llum
Falta aquest element Resident Evil 4 , i l'inventari no s'amplia prou per compensar-ho. Tot i que això augmenta el repte del joc, pot deixar un mal gust de boca als jugadors haver de descartar objectes útils perquè no tenen absolutament cap lloc on guardar-los. Incloure la caixa d'articles al remake podria ajudar a calmar els jugadors.
3 Afegiu més llaços a la història més àmplia

Els jocs principals i els seus derivats al Resident Evil forma de franquícia a història extensa i poc pesada que, tanmateix, ho uneix tot . Crea un univers cohesionat, sobre el qual es construeix cada joc. Encara que Resident Evil 4 La història de 's agrada prou bé com a independent, té molt pocs vincles amb la franquícia més àmplia que no sigui la inclusió de Leon.
Tot i que els jugadors probablement no volen que la història es modifiqui massa al remake, a alguns els molesta la manera en què la història és en gran part irrellevant per a la trama en curs. Incloure més referències a la franquícia més àmplia i ampliar-ne les que hi ha podria ser una manera de fer que la història se senti més important sense canviar-hi massa.
2 Canviar la personalitat d'Ashley Graham per ser menys irritant

Tot i que és un dels personatges més importants del joc, Ashley Graham no guanya molts fans. Fins i tot, a més dels elements frustrants que afegeix al joc, molts troben que la seva personalitat està al costat de la graella. En particular, la seva impotència general durant gran part del joc la deixa poc comprensiva per a molts.
cervesa de puny de mico
Tot i que Ashley té els seus defensors i aficionats, a molts jugadors no els importaria que es fessin retocs al seu paper a la història. Probablement no haurien de ser grans canvis, només donar-li més moments d'agència i independència i atenuar alguns dels seus moments de conversa més irritants.
1 Eliminació d'ordres d'acció i esdeveniments Quick Time

Resident Evil 4 L'enfocament més ple d'acció de 's s'estén a més que només el seu joc de trets, sinó també a les seves escenes atractives i dramàtiques. Això s'estén a tenir ordres d'acció i esdeveniments ràpids a les escenes de cinema, on els jugadors han de prémer certs botons perquè Leon faci coses que normalment no pot.
Des del llançament del joc, però, els esdeveniments de temps ràpid s'han tornat infames als jocs per promoure una falsa sensació d'interactivitat i no ser especialment divertit. Amb la prevalença que hi ha 4 , molts jugadors esperen que s'eliminin o es redueixin molt perquè el joc no s'emboti amb una cinematografia 'interactiva' obsoleta.