10 jocs basats en eleccions que us trencaran el cor

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molts jocs basats en l’elecció van obtenir elogis tant dels fans com de la crítica per la seva influència en la història general, així com per la destinació dels personatges. No obstant això, hi ha alguns jocs que simultàniament van trencar el cor de fans i crítics, independentment de les decisions que prenguessin.



Aquests jocs anaven des de DRAMAtical Murder's múltiples finals de llàgrima, sobre la manera com els personatges van interactuar personalment amb el jugador Undertale . Independentment de les decisions que prenguessin els jugadors en aquests jocs, sempre eren moments garantits en què els teixits eren molt necessaris i els fans compartien el seu dolor col·lectiu a les xarxes socials.



10Els múltiples finals de DRAMAtical Murder trencaran repetidament els cors dels fans

DRAMAtical Murder és una novel·la visual amb múltiples finals; tant bons com dolents. La majoria d’aquests finals, tant bons com dolents, van fer que els seguidors s’escampessin. Alguns dels finals dolents fan que el protagonista, Aoba, mori o perdi el seny o les extremitats, si no tots dos.

Hi ha alguns finals que funcionaven millor per a personatges diferents del protagonista principal, però no tan bé per a d’altres, per al dolor dels fans. L’adaptació de l’anime del joc, per a l’alleujament d’alguns fans, va donar a tots un final molt més feliç.

9Les opcions d’Undertale afecten la manera com els personatges interactuen personalment amb vosaltres

És ben conegut a Undertale que les decisions que prengueu poden afectar la manera com els altres personatges us veuran i interactuaran. Per exemple, matar tots els enemics que trobeu fa que els PNJ de la ciutat us tinguin por i fins i tot siguin hostils en alguns casos. Tanmateix, si escolliu estalviar-los en la batalla, altres PNJ us respondran més amablement i seran amables.



rouge dead guy

RELACIONATS: 15 coses impactants que no sabies sobre Undertale

Kona brown ale

Aquestes decisions van portar els jugadors a adonar-se que hi havia tres finals principals a causa de les decisions; una ruta pacifista on podríeu estalviar tothom, una ruta neutral on el jugador podia matar alguns personatges, però estalviava altres, o una ruta de genocidi on el jugador podia matar a tothom i a tothom. Les tres rutes tenien algunes parts de llàgrimes, però això sona especialment a la ruta del genocidi per als jugadors, especialment si jugaven per rutes neutres o pacifistes prèviament.

8Fins que les opcions de la mort de Dawn poden conduir ràpidament a la tragèdia

Fins a l'alba va ser un lacrimògen massiu per a molts fans que van jugar aquest joc. Això es deu a les múltiples opcions que fa el jugador que afecten tots els altres personatges. Depenent de la forma en què vagi la presa de decisions, és possible que cada personatge mor o només morin alguns personatges. També és possible que tots els personatges principals sobrevisquin, però és extremadament difícil assolir aquest objectiu.



No obstant això, les decisions no només garanteixen si un personatge viu o mor, sinó que també afecten les seves relacions entre si. Els jugadors poden escollir si estan d’acord o en desacord durant els arguments dels personatges, per exemple. Totes aquestes petites opcions van donar lloc a un resultat més ampli de com els personatges interaccionen més tard entre ells, i fins i tot poden bloquejar els resultats futurs de la mort o la vida al final del joc.

7Emblema del foc: tres cases es bloquegen en defuncions mortals segons el que decidiu

En Emblema del foc: tres cases , la ruta que feu primer depèn de la casa que ensenyeu; els lleons blaus, els cérvols daurats o les àguiles negres. Els fans van aprendre ràpidament que per aconseguir la menor quantitat de morts tràgiques d’estudiants i també guanyar-ne tants donar suport a les converses com era possible, calia reclutar estudiants a la casa escollida abans que es produís el salt temporal de cinc anys del joc. Encara és possible que els jugadors reclutin alguns personatges si no hi arriben abans que passi el temps, però és molt més difícil. A més, servir una casa específica de vegades garantia la mort dels líders d'altres cases.

El que dificulta el joc és que també hi ha missions paral·lògiques opcionals. Si no es completen alguns d'aquests paralògics abans del salt temporal, és possible que els personatges implicats en aquests paralògics ni tan sols reapareguin després del salt temporal de cinc anys. Malgrat aquests resultats, els jugadors desitjaven que aquest joc fos un anime on es pogués explorar cadascuna de les rutes.

6Dragon Age: les múltiples decisions de la Inquisició poden provocar alguns resultats tràgics

D ragon Edat: Inquisició , com els seus altres jocs de la mateixa franquícia, comporta moltes decisions que afecten gairebé tot el que us envolta. Els resultats d’aquestes decisions van del que passa a sidequests , el destí final de la Inquisició, l’aprovació dels vostres companys i altres personatges , i fins i tot aquells que acaben en diverses posicions de poder fins al final del joc.

Algunes d’aquestes decisions són més difícils de prendre que d’altres, i algunes d’elles fins i tot poden conduir a la mort de personatges específics preferits pels fanàtics, molt al dolor dels fans i dels personatges de l’univers.

5The Witcher 3: Les seleccions de Wild Hunt van fer plorar alguns fans amb els seus resultats

El Witcher 3: Wild Hunt té una àmplia gamma d’opcions que el jugador pot fer durant tot el joc. Això va anar des de decisions de petició lateral fins a decisions més grans que afecten la trama principal. El joc sol exigir als jugadors, que controlen el personatge principal Geralt, que prenguin moltes decisions amb càrrega moral, i algunes d’aquestes decisions porten a resultats més feliços que d’altres.

RELACIONATS: 5 coses que The Witcher 3 fa millor que Dark Souls 3 (i 5 coses que Dark Souls 3 fa millor)

quants anys tenen els personatges del parc sud

Tanmateix, moltes de les sol·licituds secundàries tenen finals que, independentment de la decisió que trieu, sempre acaben amb resultats tràgics. La gran quantitat d'oportunitats per a l'angoixa va fer trencar el cor de molts seguidors mentre jugaven a aquest joc.

4Les decisions de Chrono Trigger condueixen a un dels dotze finals, alguns més tristos que altres

Chrono Trigger és un altre joc que va confiar molt en les decisions del jugador. Depenent del que va passar gràcies a aquestes decisions, el jugador podia accedir a un dels dotze finals diferents. Això va ser impressionant en aquell moment, tenint en compte que aquest joc va sortir a mitjans dels anys noranta.

model especial percentage

Més tard es va llançar un tretzè final, tot i que era exclusiu de les versions del joc DS, IOS / Android i Windows. El mal final, així com diversos dels altres finals, va fer plorar als fans pel que va passar amb cadascun dels personatges principals que van seguir.

3Les rutes de Dishonored contenen tragèdia en els seus múltiples finals

Deshonrat Segueix un guardaespatlles, Corvo, que està marcat erròniament per l'assassinat de qui se suposava que havia de protegir. Les decisions que els jugadors van prendre en aquest joc, ja fossin misericordioses o hostils, van afectar la manera com altres personatges van interactuar amb ells més endavant en el joc. És similar a Undertale on les decisions del jugador sobre què fa Corvo poden adoptar una ruta molt hostil o molt pacífica, malgrat els diferents estils de joc entre ambdós jocs.

RELACIONAT: Deshonrat: tot el que heu de saber sobre Corvo Attano

Els jugadors es van assabentar que hi havia tres finals que podrien succeir, en funció de l'hostil Corvo; High Chaos, que passa si Corvo va matar gairebé tothom i qualsevol persona possible, Medium Chaos, on Corvo ha matat persones però no prou per assolir la qualificació High Chaos, i Low Chaos, on Corvo va evitar matar tant enemics com civils (els animals no compten) .

2La decisió final de Life Is Strange a The Game Split The Fandom

La vida és estranya es va llançar en una sèrie de cinc episodis que els jugadors van jugar, amb el final final al cinquè episodi. Les decisions dels jugadors van impactar molt la història de cada episodi, cosa que va afectar al seu torn les destinacions dels personatges. Els jugadors van descobrir, en l'episodi final, que hi havia dos finals principals; un d’ells consistia a salvar Chloe i l’altre significava deixar-la per morir.

Els seguidors del joc es van dividir entre aquestes decisions. Independentment de la decisió que van prendre els jugadors al final, se’ls va garantir l’oportunitat d’agafar una mica de teixit i veure com es van desenvolupar les coses després.

1Els múltiples finals de Westerado van donar múltiples possibilitats d’agafar teixits

Westerado és un joc on el personatge principal ha de descobrir qui va assassinar la seva família. Té lloc en un entorn salvatge oest i, segons les opcions que el jugador triï, pot desbloquejar un dels cinc finals.

Alguns finals, com el final de l’Horda, són més tristos que d’altres, perquè el jugador ha de matar gairebé tothom. D’altres, però, condueixen a resultats més feliços, molt per al alleujament col·lectiu dels fans. No obstant això, les opcions que els jugadors poden fer abans de trobar l'assassí van fer que els fans vessessin llàgrimes, independentment del final que tinguessin.

quants episodis de star trek

SEGÜENT: 10 franquícies de videojocs que haurien d’haver aconseguit adaptacions d’anime



L'Elecció De L'Editor


Nou Univers cinematogràfic del Dr. Seuss en obres

Pel·lícules


Nou Univers cinematogràfic del Dr. Seuss en obres

El grup d’animació Warner s’ha unit amb el Dr. Seuss Enterprises per portar un univers cinematogràfic del Dr. Seuss a la gran pantalla el 2024.

Llegir Més
10 jocs que van ser fracassos comercials, però que van desenvolupar un culte després

Llistes


10 jocs que van ser fracassos comercials, però que van desenvolupar un culte després

De vegades, mentre que un videojoc sembla mort en arribar, només necessita temps perquè el públic de culte es desenvolupi.

Llegir Més