El Dragon Quest La franquícia és una de les sèries de rol més populars del món i pionera en tots els jocs de rol de consola que vindrien després. L'increïble abast de la sèrie estava obligat a generar una sèrie de seqüeles i derivacions, una de les quals va ser la sèrie de manga. L'aventura de Dai . Dai és un Dragon Quest heroi en molts aspectes, sobretot en el seu aspecte real en l'estil d'Akira Toriyama
firestone walker xix
Sent que el material d'origen de Dai es basa en el Dragon Quest sèrie de videojocs, té moltes referències a la sèrie i es manté coherent amb diversos elements dels propis jocs. Tot i que Dai presenta la seva pròpia història com una sèrie autònoma que no està connectada amb els altres jocs, és molt un producte del Dragon Quest univers.
10/10 Dungeon Crawling i Boss Monsters

En el Dragon Quest sèries de videojocs i tots els altres jocs de rol de consola que van sorgir després, a gran part del joc és el rastreig de masmorres . Recórrer estranys laberints plens de monstres i trencaclosques i acabar amb un monstre cap és pràcticament inseparable del gènere RPG en conjunt.
L'aventura de Dai simplement no podia dir-se a si mateix Dragon Quest spin-off si no implementava algun tipus de rastreig de masmorres, i aquest fet no es passa per alt. Ja sigui a la cova de la purificació per aprendre Kaglimmer o al castell del rei fosc Vearn, Dai i el seu grup sempre es troben en una mena d'atmosfera de calabós amb un poderós vilà final que han de derrotar.
9/10 Akira Toriyama's Art style

L'original Dragon Quest Els jocs van ser dissenyats pel famós mangaka Akira Toriyama. Amb una trajectòria com la seva, no és estrany que alguns dissenys de personatges que va inventar esdevinguessin bàsics no només de la Dragon Quest sèrie però el gènere RPG en conjunt. Els dissenys per al llim, un monstre reconeixiblement feble, van ser inventats per Toriyama a l'original. Dragon Quest joc.
Per al Dragon Quest manga i la seva adaptació a l'anime, l'estil artístic original d'Akira Toriyama es va reproduir amb molta fidelitat i fidelitat. Aquesta atenció al detall va preservar el to dels jocs alhora que es va traduir perfectament al manga, que va ser la forma de mitjans que va obtenir a Toriyama la seva aclamació inicial.
8/10 El pentinat reconeixible i icònic de Dai

Tot i que alguna cosa tan trivial com el pentinat del personatge principal pot no semblar estrany a la majoria dels fans, els fans de Dragon Quest i L'aventura de Dai reconeixerà immediatament El pentinat de Dai és estranyament familiar . En particular, els protagonistes de Dragon Quest 3 i 6 tenen pentinats punxeguts similars als de Dai.
Tanmateix, la inspiració més òbvia per al pentinat de Dai devia ser ni més ni menys que en Goku de l'empresa més famosa d'Akira Toriyama: bola de Drac . Donar a Dai aquest pentinat icònic l'ajuda a mantenir-lo amb el mateix ambient que l'altre treball de Toriyama malgrat que en realitat no va treballar. L'aventura de Dai directament.
7/10 Fins i tot Dai necessita una festa amb classes ben rodones

Les classes de personatges són una part important dels jocs de rol, ja que permeten el nivell de personalització necessari perquè el jugador se senti realment immers en el món del joc. Les classes han estat una part important del joc per torns Dragon Quest des del principi, amb cada tipus de personatge oferint la seva pròpia experiència a la lluita.
La dinàmica de classe no es perd L'aventura de Dai anime, amb cada personatge amb una classe pròpia clarament òbvia. Per exemple, Dai és la classe d'heroi, que s'ha reservat a Dragon Quest jocs per al protagonista principal, mentre que el pop és el tipus de mag per excel·lència . A més, Maam és un lluitador o monjo, Hyunkel és la construcció clàssica de cavaller i Leona és un sacerdot.
revisió de franziskaner weissbier
6/10 Els noms d'encanteris coherents mantenen cohesionat l'univers de Dragon Quest

Un element bàsic de la Dragon Quest sèrie són els seus noms ortogràfics. Els noms de l'encanteri a Dragon Quest tenen el seu propi sabor que s'ha mantingut al llarg de la sèrie i s'ha fet camí a l'anime i al manga.
deschutes calories negres butte porter
Al llarg de l'espectacle, Dai i el seu grup fan servir encanteris amb noms reconeixibles com Zoom, Kaclang i Sizzle en diverses situacions. Una cosa tan simple com el nom familiar d'un encanteri aporta un nivell de solidaritat a l'aventura de Dai que fa que els fans tinguin la sensació que realment forma part del Dragon Quest univers.
5/10 El principal enemic no és realment el que l'heroi pensa que és

Després d'arribar fins a l'antagonista principal del joc a través de diversos calabossos i monstres caps, el jugador finalment derrota el vilà i espera guanyar el joc, o això pensaven. Per a la consternació del jugador, aviat s'assabenten que el dolent principal en realitat només era una aparença exterior, o una figura de proa. El veritable enemic és en realitat un monstre molt més terrorífic
El motiu del cap final secundari no només és popular Dragon Quest jocs però en diversos jocs de rol, inclosos Final Fantasy . En L'aventura de Dai , aquest trop s'utilitza diverses vegades. Primer, Hadler sembla ser el dolent principal, però després resulta ser el rei fosc Vearn. Finalment, Dai s'assabenta que el que realment pensava que era en Vearn era només un cos fals, i el seu cos real s'ha congelat en el temps com a Mystvearn.
4/10 L'heroi creu que ha guanyat, però només és el començament

En Dragon Quest , un tema recurrent és que l'heroi arriba fins al dolent principal, només perquè el dolent promulga algun pla insidios que De totes maneres, el món es destrueix . Aquest dispositiu argumental pren diverses formes, però al final fa que el jugador hagi de començar aparentment des de zero tot i haver percebut la seva victòria.
En Dragon Quest III , per exemple, això pren la forma de la versió fosca del món, mentre que In XI , tot el món de l'heroi està gairebé destruït. En el Aventura de Dai , Dark King Vearn destrueix amb èxit una gran part del món disparant làsers que actuen com armes nuclears. Dai i els seus amics estan atrapats recollint les peces després d'aquesta derrota absoluta de la mateixa manera que molts altres Dragon Quest herois abans que ell.
3/10 Tipus d'enemics emblemàtics de Dragon Quest

Dragon Quest Els enemics de 's són alguns dels més notables i emblemàtics de la història dels videojocs. Monstres com el Slime, Dracky, Skeleton i Golem apareixen en diverses formes Dragon Quest La franquícia de llarga durada.
arrogant bastard ale mare
Els monstres populars a Dragon Quest El cànon també fa aparicions a l'anime, de vegades fins i tot treballant al costat de Dai. En Dai es va criar en una illa amb monstres, fent-se amistat amb molts d'aquests enemics notoris de la humanitat. Fins i tot viatja amb un Golden Slime alat, el monstre de la sort definitiu Dragon Quest .
2/10 L'entorn d'alta fantasia és un element bàsic als títols de Dragon Quest

A diferència d'altres franquícies RPG populars com ara Final Fantasy que han canviat la seva configuració al llarg dels anys per incloure més ciència-ficció, elements futuristes, el Dragon Quest La sèrie s'ha mantingut en gran mesura coherent amb el seu entorn fantàstic. Un món ple de dracs, cavallers, reis i reines ha estat l'escenari preferit de Dragon Quest des dels seus inicis, i Dai viu molt en aquest món.
El viatge de Dai requereix que rescati una princesa, salvi un regne i mati els clàssics monstres de fantasia en el procés. Al llarg del camí, és ajudat per mags i cavallers, i empunya la seva espasa de confiança com qualsevol gran heroi.
1/10 El moviment més fort de l'heroi té 'Giga' al seu nom

Tot i que aquesta és una tècnica recurrent que apareix en molts dels jocs de la sèrie, a diferència de la majoria d'altres similituds entre els jocs i el manga, l'habilitat Gigagash es va introduir originalment a les aventures de Dai. A partir d'aquí, es va adaptar Dragon Quest 8 i des d'aleshores ha aparegut en tots els altres jocs principals, inclosos diversos spin-off.
Tot i que no sempre té el mateix nom exacte, el terme 'Giga' és un element bàsic, amb altres variacions com Gigaslash i Gigabreak. Finalment, la pròpia habilitat d'Avan Strash de Dai es converteix en el seu atac final, Giga Strash.