10 Dungeons & Dragons Consells per a la construcció del món per als nous mestres de Dungeon

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan es juga Dungeon & Dragons , no hi ha res com ser el Dungeon Master. Tot i que els jugadors poden experimentar aventures emocionants i jugar als seus personatges amb més llibertat de la que gairebé qualsevol altre tipus de joc pot permetre, els DM tenen el control de tot el món que habita la campanya. A més de controlar tots els PNJ, un DM és responsable de crear un món concret perquè els jugadors puguin explorar. El tipus de món que estableix un DM pot variar molt, influint des de tot, des dels seus videojocs preferits fins als seus programes preferits.



Tot i que això pot semblar descoratjador al principi per als nous DM, hi ha moltes maneres de desenvolupar el món d’una campanya i proporcionar una campanya amb molta diversitat. Avui, doncs, examinarem deu coses que els nous mestres de calabossos poden fer per millorar les seves habilitats de creació de món per a les seves campanyes.



10Diversitat d'ubicacions

Tot i que això pot semblar un fet, és força integral quan es tracta de construir un món per a D&D , especialment per a campanyes a gran escala. Disposar d’una àmplia varietat d’ubicacions per visitar i explorar la vostra festa pot mantenir les coses fresques i atractives, alhora que sacseja les coses durant una campanya.

Fins i tot en una campanya en un lloc molt unit, com ara una ciutat o una ciutat, proporcionar varietat a les subseccions com ara els barris baixos gestionats per canalla o l'aristocràtica ciutat pot permetre que l'entorn sembli més orgànic i versemblant. Això també pot ajudar a salvar el món i els països i ciutats de no sentir-se únics.

9Establir el seu sabor

Establir el sabor de la campanya és fonamental, ja que cimenta el to general d’una aventura. Fins i tot si una campanya és un esforç de trot mundial, un sabor global consistent permet que una campanya es mantingui molt més constant durant tot el temps. És una campanya una recerca gòtica aparentment desesperada i desesperada Ànimes fosques , o és un assumpte de capritx més alegre i màgic com gran part del Dragon Quest sèrie? Fins i tot dues campanyes a Steampunk i Configuració de ciència ficció poden ser molt diferents entre si sempre que el seu sabor sigui diferent, de manera que és fonamental establir un to.



21a esmena sense cervesa o morir ipa

RELACIONATS: Calabossos i dracs: 10 objectes màgics rars que tindríeu la sort de trobar

Els DM no haurien de sentir-se limitats pel to i el sabor que decideixen establir i poden desviar-se’n quan s’adapti, però establir un ambient general per a una campanya pot fer meravelles per a la cohesió.

8Gestionar la geografia

Conèixer la geografia del món en què es desenvolupa una campanya pot ser una benedicció tant per als jugadors com per als jugadors. Tenir una referència visual de la configuració d’una campanya pot permetre als jugadors traçar rutes de viatge i és una de les maneres més segures de posar a terra els jugadors del món.



Per tal de fer un món més immersiu, un DM hauria de treballar perquè la geografia del món tingui almenys una aparença de sentit. Tot i que un món pot posseir una gran quantitat de climes i tipus de terreny, és recomanable evitar situar dos tipus d'entorns incompatibles un al costat de l'altre, com ara una tundra i una jungla.

7No mostris la mà completa

Tot i que animem plenament que els DM facin servir un mapa del seu món per a la seva campanya, això no vol dir que no siguin capaços de guardar sorpreses i secrets per descobrir pels seus jugadors.

Com a DM, es pot retenir informació important dels jugadors sobre el món, deixant que els jugadors facin descobriments per si mateixos. A més, països sencers com els que estan sota terra o sota el mar es poden guardar com a secrets per descobrir pels jugadors.

6Proporcionar vida salvatge

La vida salvatge de la campanya és un detall fàcilment ignorable que pot recórrer un llarg camí a l’hora d’establir un entorn. La fauna no ha de formar part d’una trama i sovint pot ser irrellevant, però pot distingir ubicacions entre si.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: les 10 millors subcategories de combatents

Una cosa tan senzilla com esmentar la presència d’ocells mentre els jugadors travessen una muntanya o alguna cosa més poc convencional, com un tipus de cranc que només es pot trobar dins dels climes més freds i aquí, pot aterrar als jugadors més del que es pot esperar. La presència d’animals i monstres més temibles en determinats llocs fins i tot es pot utilitzar com a element dissuasiu d’un determinat pantà, desert o bosc.

5Desenvolupar la història

Res no pot fonamentar i concretar un món semblant a la seva història. En donar una història mundial, tant antiga com recent, permet al món sentir-se molt més viscut i orgànic. Tot i que pot semblar temptador que un DM doni als seus jugadors informació sobre el món en un gran dipòsit d’informació al començament d’una campanya, pot ser molt més atractiu i gratificant per als jugadors conèixer aquesta informació de primera mà.

recepta de cervesa Shandy de llimona

Tant si a un partit se li expliquen històries de la història d’un poble com un comerciant viatger o un amable amable, o si troben les ruïnes caigudes d’un castell que abans era gran, rebre història de primera mà pot ser un èxit immersiu per als jugadors.

4Subverteix els tropes esperats

Una manera senzilla perquè els jugadors puguin comprendre immediatament les ubicacions que exploren és treure de tropes populars i ja establertes prèviament d'altres formes de comunicació, com ara el cinema i els videojocs.

Tanmateix, si bé la dependència excessiva d’aquests tropes pot fer que un món sembli bastant genèric, girar-los al cap pot conrear un entorn interessant que pot mantenir els jugadors en peu. Una manera fàcil de fer-ho és examinar tendències de fantasia comuns, com ara orcs famolencs de guerra i elfs que habiten els boscos, i alterar-ne el nucli. Per exemple, els orcs del món poden ser famolencs i violents, però en lloc de ser brutals salvatges, podrien ser tàctics calculadors.

convertir-se en kepolo

3Juga a l'interès de la festa

Tot i que un DM pot tenir una visió clara del que volen incloure al seu món, molts detalls només són rellevants si els jugadors els busquen activament.

Per exemple, és menys probable que un partit ple d’aventurers diplomàtics busqui una famosa arena de gladiadors que un partit de combatents combatius. És millor incloure elements del món que siguin més adequats per als jugadors, com ara teatres per a bards o temples per a clergues.

2Prepareu-vos perquè la vostra festa vagi a qualsevol lloc

Com qualsevol DM ho admetria, no hi ha cap manera segura de predir el que farà un partit en una campanya i cap planificació pot explicar les decisions imprevisibles que puguin prendre. Això no és dolent, ja que D&D és un joc de forma increïblement lliure.

És millor donar DM als seus jugadors tanta llibertat i agència com sigui possible, i és aconsellable evitar fer-los servir per prendre decisions. Amb aquest grau de llibertat dels jugadors en ment, un DM hauria de tenir en compte que els jugadors anessin a qualsevol lloc, posant divertits i atractius descobriments allà on vagin. Això posa un grau de control a les mans dels jugadors i permet que l’aventura continuï sense importar el rumb dels jugadors.

1Permet que es facin esdeveniments sense la festa

El temps pot ser un gran motivador per als jugadors que poden fer que un món se senti molt més real. Permetre que l’escenari existeixi i progressi sense els jugadors presents realment permet al món respirar.

Si un DM estableix un problema en una ciutat o país específic i els jugadors es dediquen al seu temps per respondre o fer un seguiment lateral, només té sentit que aquest problema empitjori ja que es deixa sense atenció.

PRÒXIM: Els millors dominis clergues de calabossos i dracs, classificat



L'Elecció De L'Editor


The Matrix: 15 coses que mai no sabies que mai podries fer

Llistes


The Matrix: 15 coses que mai no sabies que mai podries fer

Per explorar la capacitat de Neo a The Matrix, CBR ha compilat 15 exemples de coses que no sabíeu que podia fer.

Llegir Més
Power Rangers: els sisè rangers més febles de la franquícia, classificat

Llistes


Power Rangers: els sisè rangers més febles de la franquícia, classificat

Els Sixth Rangers solen ser els rangers més poderosos del seu equip, però qui és el més feble de la seva pròpia classe?

Llegir Més