L'últim de nosaltres va ser un triomf absolut per a la narració en videojocs. Encara que Naughty Dog ja ho havia demostrat Uncharted 2 que la línia entre els videojocs i el cinema podria desdibuixar-se, L'últim de nosaltres va mostrar als jugadors que els videojocs podien explicar històries complexes i emocionals.
L'últim de nosaltres segueix sent un dels millors jocs narratius que hi ha, i els jocs posteriors poden oferir als jugadors una apreciació més profunda de la història. Tanmateix, els jugadors que vulguin experimentar el joc per segona o tercera vegada es trobaran amb algunes dures realitats que potser han ignorat la primera vegada.
10 Haver de reproduir la llarga introducció

La primera vegada que els jugadors experimenten l'obertura de L'últim de nosaltres , resulta tens, emocionant i tràgic. Tanmateix, un cop els jugadors saben què passarà a la història, l'obertura del joc perd la seva intensitat emocionant i es torna una mica tediosa.
L'últim de nosaltres compta amb molts moments de joc fantàstics com el capítol Lakeside Resort o haver d'acostar-se al franctirador als suburbis. Quan el jugador té ganes de submergir-se en el joc real, pot fer que esperar a la llarga obertura del títol per concloure una tasca realment difícil.
mort o viu (franquícia)
9 Sense la narrativa, no és el millor joc

La història és L'últim de nosaltres 'autèntica estrella. El joc presenta a món post-apocalíptic que se sent adequadament perillós i melancòlic. Tanmateix, quan es tracta de la jugabilitat real, diversos jocs fan coses semblants millor. El Deshonrat i Metal Gear Les dues sèries ofereixen millors interpretacions d'acció furtiva.
Inexplorat té peces d'acció més bombàstiques, i Engranatges de guerra ofereix millors trets en tercera persona. Quan els jugadors no estan embolicats en la història com ho estan durant la seva primera partida, poden perdre interès en L'últim de nosaltres ' un joc repetitiu i de vegades decepcionant.
Coors lleugeres notes de tast
8 No hi ha sentit de descobriment

Hi ha un motiu pel qual la seqüència de girafes L'últim de nosaltres s'ha fet tan famós. Després de caminar per entorns ombrívols, trobar un paisatge molt obert poblat pels ara salvatges animals d'un zoològic de la ciutat dóna als jugadors la sensació de descobrir alguna cosa meravellosa. Aquesta sensació de descobriment es desenvolupa de manera petita al llarg del primer joc del jugador. En dificultats més difícils, descobrir un kit de salut pot ser igual de gratificant.
Després d'acabar L'últim de nosaltres i en familiaritzar-se amb els mapes del joc, aquesta sensació s'esvaeix. En canvi, els jugadors simplement recorden on eren els kits de salut dels jocs anteriors i es dirigeixen directament al gabinet correcte. Si bé obrir tots els calaixos d'una casa pot ser tediós, també fa que descobrir articles útils sigui encara més emocionant.
7 Es nota la manca de tensió

Hi ha diversos moments de tensió quan es juga L'últim de nosaltres per primera vegada. Aquests poden ser moments narratius, com pensar que Joel ha mort i l'Ellie està sola. Poden ser moments de joc, com intentar escapar del vehicle blindat que persegueix a Joel, Ellie, Sam i Henry.
blau chimay abv
Tot i que aquestes seqüències tenses poden fer que els jugadors col·loquin els seus controladors en la seva primera jugada, perden el cop de puny la segona vegada. Saber què ve després no arruïna L'últim de nosaltres . La seva història encara val la pena viure una segona vegada, però no se sentirà tan emocionant o perillosa com la primera vegada.
6 Notant els punts febles de la història

Els jocs narratius sovint es troben a cavall entre el que fa una bona història i el que fa que el joc sigui un bon joc. Des de L'últim de nosaltres se centra en una història forta, és probable que els jugadors no siguin crítics la primera vegada. Tanmateix, després de familiaritzar-se amb la història i el joc, els jugadors poden notar algunes esquerdes a les parets. El nivell 'Tommy's Dam' inclou alguns grans moments emotius de la història.
Encara navegant el trauma de perdre la seva filla , Joel planeja deixar l'Ellie amb Tommy. La tensió culmina quan el Joel, enfadat, li diu a l'Ellie: 'No ets la meva filla, i jo segur que no ho és el teu pare'. Aquesta escena ofereix un fort cop emocional, però, s'interromp per atacs d'un grup aleatori de bandits que no tenen un paper important a la història. Tot i que un videojoc ha d'incloure una mica de joc, els jugadors noten com se senten alguns elements fora de lloc quan tornen a jugar el joc.
5 La meitat del joc pot arrossegar

Jugant fins al final L'últim de nosaltres triga unes 14 hores , i això no inclou provar de trobar tots els objectes de col·lecció o prendre temps per gaudir dels entorns detallats del joc. Tot i que els jugadors primerencs probablement no notaran tant el temps d'inactivitat, els jugadors repetidors reconeixeran les parts més lentes del joc.
L'últim de nosaltres no té la llista d'enemics més diversa. Això pot deixar el joc real una mica estancat, fins i tot quan la història és estel·lar. Tanmateix, una vegada que els jugadors coneixen la història, aquest joc repetitiu fa que la meitat del joc arrossega. La manca de ritmes emocionals per a seccions llargues del joc s'afegeix a la sensació més lenta del mig.
quan surt hbo max
4 Els jugadors ja saben què fer

Al principi L'últim de nosaltres , els jugadors es troben amb un grup de clics en una antiga terminal de metro. Els jugadors primerencs han de passar per aquesta etapa desconeguda, evitar alguns dels enemics més durs que s'han trobat i intentar trobar una sortida. Probablement sentiran la mateixa sensació de perill que experimenten els mateixos personatges.
Després de jugar L'últim de nosaltres , una bona part de la tensió del joc s'esvaeix en moments com aquest. Probablement els jugadors recordaran on han d'anar i quant de temps dura aproximadament un nivell. Ha desaparegut la tensió d'explorar zones perilloses i desconegudes per primera vegada. Això fa que els jocs posteriors se sentin una mica més buits que els primers.
3 Falten bones característiques de la seqüela

Quan un joc rep una seqüela, és habitual que la nova entrega introdueixi elements de joc actualitzats per solucionar o racionalitzar els problemes del primer joc. The Last of Us: Part II introdueix noves funcions de mobilitat i un sistema d'actualització molt més complet que el joc original.
Jugadors que tornen a visitar L'últim de nosaltres després d'haver jugat Part II pot sentir que falta alguna cosa un cop comencin a jugar. L'esprint se sent una mica més lent, els jugadors no poden anar propensos i les millores a les habilitats són menys i distants. Alguns jugadors també perden la sensació més oberta al mapa del segon joc, o elements petits com tocar la guitarra d'Ellie.
2 El final és una desolació

Jugant L'últim de nosaltres , els jugadors suporten alguns moments força brutals de la història. La mort de Sarah durant la introducció, el sacrifici de la Tess i els terribles destins que pateixen Sam i Henry pesen molt sobre els jugadors mentre intenten portar l'Ellie als Fireflies.
Aquests moments resulten tràgics la primera vegada, però els jugadors continuen, esperant que Joel i Ellie puguin ajudar a trobar una cura per al brot. Tanmateix, per als jugadors que ja saben que no hi ha un final feliç, cada derrota pesa més, conscients que cada sacrifici fa poc en el gran esquema de les coses.
1 Coneixent el destí de Joel a la seqüela

Ningú ho descriuria L'últim de nosaltres com una història per sentir-se bé. Una sensació de pèrdua planeja a cada moment, ja sigui tan intensament personal com la pèrdua de la seva filla en Joel o ambiental com les habitacions buides que els jugadors exploren més endavant en el joc. La mort de Joel a The Last of Us: Part II millora aquesta sensació de pesada. Jugant a través L'últim de nosaltres, saber que les coses només empitjoren per a Joel i Ellie, afegeix una dimensió completament nova al joc.
mirall d'estanys deschutes
El coneixement del que li passa a Joel pot entristir els jugadors, però també reforça els temes del joc. L'últim de nosaltres Ara sembla un món que els jugadors només poden recordar però al qual mai tornaran realment, semblant al món postapocalíptic que apareix al mateix joc. Tot i que a molts jugadors no els agrada la decisió de matar Joel, la dura realitat és que la seva mort pot haver elevat el primer joc.