Els 10 súbdits moviments més divertits que es veuen a l’anime esportiu, classificat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

No gran anime esportiu es completa sense un guió de signatura de super moviments. Ja sigui Hinata volant per aquí Haikyuu o el vistós Meteor Jam de Kuroko No Basket , Signatura / super moviments estan presents en qualsevol anime esportiu que valgui la pena. Alguns dels moments més memorables de l’anime esportiu són els moments àlgids quan el teu personatge favorit realitza un súper moviment molt més enllà dels límits humans.



Tot i que tots són totalment injustos i probablement tindrien la majoria d’esportistes desqualificats, som aquí per ocupar el lloc 10 dels super moviments més escandalosament superats de la història de l’anime esportiu.



10Taiga: Meteor Jam

Quan es troba a la zona, Kagami Taiga és capaç d’utilitzar la seva alçada i predicció precisa de la trajectòria de la pilota per llançar la pilota al cèrcol sense possibilitat de bloquejar-la.

peroni sense gluten

Malauradament, Taiga ha d'estar a la zona per utilitzar aquest moviment, ja que ha d'estar completament enfocat a l'hora de calcular l'angle d'entrada de la pilota, així com tenir un control total sobre el seu cos quan salta sobre els defensors. Dit això, si la zona no era un problema, el Meteor Jam és un moviment imparable.

9Ippo: Dempsey Roll

Basat en el moviment signatari del boxejador de la vida real Jack Dempsey, Ippo's mou cops com un camió i gairebé sempre resulta en un KO. Començant per fer rodar les espatlles i teixir-se d’un costat a l’altre en un patró de vuit, Ippo utilitza el canvi de pes extrem per aterrar ganxos devastadors als seus oponents.



RELACIONATS: 10 ànims esportius no convencionals que faran que el teu cor vagi corrent

La debilitat del rotlle de Dempsey és que és bastant fàcil de contrarestar un cop ha estat telegrafiat. Per als boxadors que ho han experimentat, com Miyata, coincidir amb el tempo de la tècnica o simplement retrocedir per dissipar la il·lusió del teixit són maneres vàlides d’aturar la tècnica.

8Midoriama: High Projectile Three

A causa de la seva precisió i la seva immaculada capacitat per calcular sobre la marxa, Shintarō Midorima és capaç de colpejar triples pràcticament des de qualsevol lloc de la pista.



Un aspecte particularment devastador d’aquest moviment de signatura és l’impacte psicològic de no poder evitar que l’altre equip marqui. Tanmateix, la debilitat de la tècnica rau en que Midorima no arrisca mai i no dispara si hi ha fins i tot una petita possibilitat que el tir no passi. La seva vacil·lació en ser pressionat el deixa obert a ser robat i bloquejat.

7Kuroko: Vanishing Drive

El moviment emblemàtic de Kuroko, el Vanishing Drive, utilitza la seva manca de presència per avançar ràpidament la pilota mitjançant una defensa aparentment intransitable, eficaçment desapareixent i reapareixent.

La veritable força de Vanishing Drive prové del fet que Kuroko treballa juntament amb el seu company d'equip, Taiga. Amb un marc més gran, Taiga utilitza la seva mida per treure l’atenció del ja desapercebut Kuroko, amplificant el Vanishing Drive a majors altures. Tanmateix, contra jugadors com l'ex-company Aomine, que entenen el tempo de Kuroko i entenen la mala direcció, la tècnica es desfà.

6Sena: Devil Bat Ghost

De Sena Diable Bat Ghost és una pressa que efectivament fa que desaparegui i torni a aparèixer al camp. En Eyeshield 21 , Sena Kobayakawa utilitza una rotació extrema juntament amb l'agilitat per tal de girar al voltant dels defensors, creant la il·lusió de recórrer-los.

RELACIONATS: 5 coses que no veieu mai a l’anime esportiu (i 5 coses que veieu massa sovint)

La principal debilitat d’aquest moviment sorgeix de l’habilitat de l’usuari. Contra els jugadors que puguin córrer més ràpid que el seu usuari o que tinguin visió que pot veure a través de la il·lusió de la rotació, el fantasma del bat de diable es pot igualar o fins i tot negar.

5Aomine: estil de carrer i disparar sense forma

A més de ser un prodigi del joc, com de costum per a un membre de la Generació dels Miracles, l'estil únic de street ball de Daiki Aomine li va permetre adaptar-se a qualsevol situació. Sense limitar-se a les tècniques tradicionals de bàsquet, Aomine és capaç de maniobrar la pilota de manera impecable i, amb Formless Shot, és capaç de fer una cistella des de qualsevol posició de la pista.

L’únic factor limitant d’Aomine és la seva manca de fe en els seus companys d’equip i la seva única debilitat és que confia en la seva pròpia força.

4Taiga: zona de transmissió directa

En Kuroko no Basket , fer servir 'la zona' permet a un jugador aprofitar el 100% del seu potencial i jugar a bàsquet molt més enllà dels seus límits anteriors. Per fer-ne ús, un jugador ha de ser apassionat i també posseir un talent pròdig, limitant severament el grup d’usuaris.

RELACIONATS: 10 animes esportius increïbles per veure (encara que realment no us agradin els esports)

Kagami Taiga, després d’haver obert la porta de la zona, pot obrir la segona porta a la zona d’accés directe. Això permet al seu equip actuar a velocitats on tothom es troba essencialment a la zona fent contacte visual amb ell. Va ser capaç d'aconseguir-ho treballant amb els seus companys d'equip i creient en la seva força com a unitat.

3Akashi: l'ull d'emperador

Seijūrō Akashi, el capità original de la Generació de Miracles, posseeix el 'Ull d'Emperador' que li permet percebre els més febles contraccions dels seus objectius i, per tant, predir amb precisió els seus moviments i accions.

sidra dura jk deliciosa

Akashi és capaç de bloquejar el moviment de cada jugador capitalitzant en el moment exacte en què un jugador es desequilibra i els fa provocar una aturada. També és capaç de predir quan els jugadors s’estan preparant per a un tir i l’han interromput. Els seus ulls també són capaços de percebre un ampli camp de visió, evitant que es pugui bloquejar i sempre pugui trobar la manera de passar la pilota.

2Ryoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (El cim de la perfecció)

En El príncep del tennis , existeix un estat anomenat Muga no Kyōchi on un jugador és capaç de transcendir els seus límits i executar perfectament les tècniques que han vist d'altres jugadors. Aquest estat és similar a la zona de Kuroko no Basket ja que hi pot haver diversos usuaris.

RELACIONAT: Els 10 anime esportius menys inspirats de tots els temps

Tot i això, per controlar aquest estat i aprofitar-lo al màxim de la seva capacitat, els tennistes han d’obrir tres portes, sent l’última la cúspide de la perfecció. Ryoma Echizen, el personatge principal de la sèrie, pot aprofitar al màxim els seus punts forts després que comenci a jugar a tennis per alegria.

1Kise: Perfect Copy

És possible que hagueu notat una quantitat considerable de super moviments en aquesta llista Kuroko no Basket , ja que aquell programa va escriure el llibre sobre com fer que les tècniques dominades encaixessin en un anime esportiu.

És per això que diu alguna cosa quan els primers moviments d’aquesta llista superen tot el que s’ha fet abans. En l’estat Perfect Copy, Ryōta Kise és capaç d’executar perfectament cap tècnica que ha vist abans a causa de la seva comprensió visual suprema. Això inclou tots els moviments d'aquesta llista Kuroko no Basket . El desavantatge més gran d’aquesta habilitat és que Kise ha de compensar personalment les diferències físiques entre ell i el jugador que copia quan executa el moviment, cosa que fa que només pugui mantenir l’estat durant cinc minuts a la vegada.

SEGÜENT: Anime esportiu: quin heu de veure segons el vostre MBTI®?



L'Elecció De L'Editor


El llegat de Júpiter: tots els herois que van morir a la temporada 1 de la sèrie Netflix

Tv


El llegat de Júpiter: tots els herois que van morir a la temporada 1 de la sèrie Netflix

El llegat de Júpiter té diverses víctimes heroiques en la seva primera temporada, així que anem a desglossar el curs de la vida (i la mort) de cada personatge.

Llegir Més
Bola de drac Z: 10 maneres en què la sèrie abreujada va ser millor que l'original

Llistes


Bola de drac Z: 10 maneres en què la sèrie abreujada va ser millor que l'original

Originalment era una paròdia sense ànim de lucre, el programa va desenvolupar tant d’interès i d’ingressos tant per a ell com per a la sèrie original. És millor que l'original?

Llegir Més