10 seqüeles de videojocs que els creadors originals odiaven

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Les seqüeles són complicades, independentment del mitjà amb què es facin. No obstant això, a causa de la seva naturalesa interactiva, solen sortir molt millor en els jocs. Malauradament, per a cada seqüela fenomenal, com ara Half-Life 2 , diversos seguiments decepcionants no estan a l'altura de l'original. Això sol passar més que sovint quan la força creativa original no hi participa.



punt de llast, fins i tot quilla de calories



Molts factors poden provocar aquesta pèrdua de control creatiu. De vegades, el personal original vol més temps per refinar la seqüela, però els editors no estan disposats a canviar el termini. Altres vegades, les intencions dels creadors estan totalment en desacord amb els capritxos dels comptadors de mongetes. Sigui quin sigui el motiu, aquestes són les seqüeles i els seguiments criticats pels creadors originals.

DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

10 Ultimate VIII: Pagà

  L'Avatar es troba al regne de Pagan.

El Darrer els jocs d'Origin van revolucionar els jocs de rol de videojocs. Els primers set lliuraments numèrics van ser elogiats pels fans i crítics per trencar els límits en maquinari, narrativa i mecànica. Malauradament, la sèrie va caure en una gran ratxa de fred quan la companyia es va unir a EA.

Últim VIII portaria l'Avatar a la terra corrupta de Pagan i l'obligaria a cometre accions moralment dubtoses per salvar Britannia. El joc va ser criticat per la seva manca de mecànica RPG i la seva excessiva dependència de les plataformes. El creador Richard Garriott va admetre que estava decebut amb el llançament final de Pagà va resultar.



9 Dead Rising 3

  Dead-Rising-3 amb hordes de zombis en una carretera de vehicles abandonats

Poc després de l'èxit de Dead Rising 2 , el creador de la sèrie Keji Inafune va marxar de Capcom, mentre que l'estudi canadenc Blue Castle Games va rebre les claus de la franquícia. Rebatejat com a Capcom Vancouver, l'estudi va portar la sèrie a una direcció més fosca i cruenta Dead Rising 3 .

Desaparegué gran part del color i l'humor que juxtaposaven els assassinats de zombis en jocs anteriors. Quan se li va preguntar sobre aquest canvi, Inafune va declarar que no era exactament la direcció que hauria pres la sèrie. Malauradament, els problemes de desenvolupament amb les properes entrades ho farien finalment enfonsar Capcom Vancouver .

  Zelda II art de Link

The Legend of Zelda II: Adventure of Link va tenir una quantitat considerable de canvis respecte al seu predecessor. Tot i que l'overworld conservava la perspectiva de dalt a baix de l'original, el joc canviaria a una vista de desplaçament lateral a les masmorres. El joc també incorporava diverses mecàniques PRG, com ara pujar de nivell i batalles aleatòries.



Els aficionats i els crítics estaven polaritzats sobre els canvis de disseny i la dificultat brutal del joc. El creador de la sèrie Shigeru Miyamoto ha expressat la seva decepció pel llançament final, mentre que Subsequent Zelda els títols tornarien a la fórmula establerta a l'original.

7 The Leisure Suit Larry Games no fet per Al Lowe

  Larry coneix l'equip de filmació a Leisure Suit Larry Box Office Bust

Gran part de l'humor l'original Vestit d'oci Larry jocs Potser no suporta l'escrutini d'audiències més modernes, però almenys sabien que el seu lascivo protagonista estava destinat a riure's, no AMB. Aquest és un error que després Larry jocs fets amb Magna Cum laude i Bust de taquilla .

Miller alt contingut en alcohol de cervesa

Els jocs van centrar l'atenció en el nebot de Larry (també anomenat Larry) i es van doblar el contingut descarat que només esmentava els títols anteriors. El creador de la sèrie Al Lowe no va participar en cap d'aquestes entregues i les va desautoritzar al seu lloc web.

6 Prince of Persia Guerrer dins

  Prince Of Persia Guerrer dins de la portada retallada Prince Holding Two Swords Backhanded

Els creadors de la sèrie Jordan Mechner i Patrice Desilets van reviure amb èxit Princep de Pèrsia franquícia amb Sorres del temps . Malauradament, cap dels dos va participar en la seqüela del joc, ja que el primer estava ocupat presentant una adaptació cinematogràfica mentre que el segon estava treballant en el que finalment es convertiria. Assassin's Creed.

En resposta a les vendes relativament baixes del joc anterior, Guerrer dins va anar en una direcció més fosca i més atrevida, que va desfer l'atmosfera de les Nits d'Àrabs i va convertir el príncep en un cap de carn grunyit sense tenir en compte ningú més. Mechner va desaprovar el canvi, afirmant: ' La història, el personatge, el diàleg, la veu i l'estil visual no eren del meu gust .'

5 Narc 2005

  L'anunci imprès de Narc 2005.

L'original NARC era una carrera i una pistola exagerada coneguda pel seu vessament de sang exagerat i els gràfics digitalitzats. Va sortir durant l'apogeu de la campanya 'Just Say No' dels anys 80 i 90, però el to del joc era purament farsa, amb un cap de la droga que era un cap desfigurat gegant i va provocar que els jugadors victoriosos a '' poseu-vos en contacte amb el vostre reclutador DEA local .'

En canvi, la iteració de 2005 va intentar desesperadament perseguir el lucratiu GTA tren a resultats desastrosos. El dissenyador original Eugine Jarvis va criticar el reinici, afirmant: ' Les meves disculpes als fans de l'original que hagin malgastat el seu emmagatzematge amb aquest gos'.

4 The Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Games

  Crash condueix un jeep.

Insatisfet amb la seva associació amb Universal , Naughty Dog va signar un acord d'exclusivitat amb Sony i va passar a pastures més verdes. Malauradament, el bandicoot que va fer del desenvolupador un nom familiar es va haver de deixar enrere. No content amb deixar que la sèrie s'arregui amb gràcia, Universal va embrutar el bon nom de Crash amb diversos títols de diferents estudis.

és molson canadenc bo

Quan se li va preguntar sobre el post-Naughty Dog Crash Bandicoot títols, va comentar el cofundador Andy Gavin, ' Intento no mirar res relacionat amb Crash després de Crash Bash. 'El cofundador Jason Rubin va declarar que Naughty Dog hauria continuat a la sèrie si haguessin conservat els drets.

d & d 5e aventures classificades

3 Els Jocs Spyro Post-Insomniac

  Hunter i Bianca informen Spyro.

Igual que Naughty Dog, Insomniac s'associaria amb Sony i perdria la seva mascota de plataformes a Universal Interactive Studios en el procés. A causa d'això, els jocs del drac morat van veure una baixada notable de qualitat. Any de la libèl·lula va ser criticat pels seus nombrosos errors, mentre La cua d'un heroi no va poder evolucionar la fórmula de manera significativa.

La sèrie veuria un reinici sota el Llegenda de Spyro trilogia, però ni tan sols els talents vocals d'Elijah Wood van poder salvar-lo de la mediocritat. El CEO d'Insomniac, Ted Price, va expressar el seu descontentament pel posterior Spyro títols, però va professar gaudir-ne Skylanders jocs.

2 Twisted Metal III i 4

  Sweet Tooth fa un somriure malèvol.

Després l'èxit de Metall retorçat 2 , el desenvolupador Singletrac va ser comprat per l'editor GT Interactive. Això els prohibiria efectivament treballar en la sèrie que havien creat. Com a resultat, Sony delegaria les seqüeles a una divisió de Los Angeles coneguda com 989 Studios.

Malauradament, tots dos III i 4 van rebre una acollida considerablement més freda per part de fans i crítics. El productor Scott Campbell va descriure la seva reacció a aquests títols com ' Què has fet amb el nostre nadó? 'David Jaffe també va ser crític, destacant la seva representació del personatge de pallasso assassí Sweet Tooth.

1 Devil May Cry 2

  Dante considera les seves opcions a Devil May Cry 2

L'equip d'Hideki Kamiya va obrir el camí al gènere hack-and-slash amb el títol emblemàtic el diable pot plorar . Tanmateix, per alguna raó inexplicable, Capcom va delegar el desenvolupament de la seqüela a un equip completament diferent dins de l'empresa. Prenent els comentaris dels fans del primer joc, la seqüela atenuaria la dificultat i ampliaria molt els entorns.

Malauradament, el joc va patir un desenvolupament problemàtic, que va culminar amb l'acomiadament del seu director original. Hideaki Itsuno va fer tot el possible per salvar el joc, però abordar tots els problemes era massa tard. Kamiya va elogiar els esforços d'Itsuno, però tanmateix va trobar la seqüela mancada.

PRÒXIM: 10 jocs que van generar innombrables gats de còpia



L'Elecció De L'Editor


3 fonts Oude Geuze

Tarifes


3 fonts Oude Geuze

3 Fonteinen Oude Geuze a Lambic - Cervesa Gueuze de Brouwerij 3 Fonteinen, una cerveseria a Beersel, Brabant flamenc

Llegir Més
Naruto: 5 personatges d'una sola peça que Sasuke Can Beat (i 5 que no pot)

Llistes


Naruto: 5 personatges d'una sola peça que Sasuke Can Beat (i 5 que no pot)

Sasuke va demostrar ser un dels shinobi més forts de Naruto, però, com es pot enfrontar als poderosos pirates de One Piece?

Llegir Més