Dungeons and Dragons és gairebé la millor experiència de nerd; al cap i a la fi, us reuniu amb un grup d’altres turbo-nerds i jugueu a fingir durant hores i hores. Implica elfs, nans, orcs, tots els estàndards de la fantasia, descrits amb detall passable per un nerd prou boig com per ser el mestre de les masmorres. A Dungeons and Dragons, els jugadors creen un personatge fantàstic i un joc de rol com a personatge en una aventura a través d’un món fantàstic. Guiat pel Dungeon Master, el món creix, canvia i reacciona a les accions dels jugadors, sovint davant la consternació del Dungeon Master. Les principals amenaces que afrontaran els jugadors són, per descomptat, els monstres. La diversa gamma de classes permet múltiples maneres d’acostar-se a les trobades, però la gran varietat de monstres permet al Dungeon Master adaptar les trobades a la festa.
Publicat per primera vegada el 1974, Dungeons and Dragons ha passat per diverses revisions al llarg dels anys. Des de la primera edició bàsica, fins a Advanced Dungeons and Dragons, fins a la popularíssima tercera edició (en la seva forma 3.5 lleugerament actualitzada), fins a la molt difamada quarta edició, fins a la cinquena edició d'avui. Per a molts jugadors, la cinquena edició és un pas en la direcció correcta. Mantenint algunes de les racionalitzacions de la Quarta Edició, tot mantenint una bona part de la complexitat mecànica des de la versió 3.5, ha guanyat popularitat ràpidament des del llançament. Aquesta llista cobrirà alguns dels monstres més poderosos i perillosos de la cinquena edició. Tot i que la 3.5 i la quarta edició tenien centenars de llibres complementaris amb monstres més forts, la cinquena edició ho ha mantingut de manera miraculosa. I nosaltres també.
25SOLAR

Solars són el terme Dungeons and Dragons per a àngels. Servents de bons déus, els solars són (gairebé) inquebrantablement bons i immensament poderosos. Suposadament, només existeixen 24 solars i cadascun amenaça prou com per caure tot un partit aventurer en solitari.
Afortunadament, a causa de la seva naturalesa intrínseca, és molt poc probable que una festa es trobi amb ells. Tot i això, encara poden caure i esdevenir malvats. Conservant els seus poders, però perdent la brúixola moral, poden ser enemics immensament perillosos.
24SOROLL

Els elementals més vells són els elementals més poderosos que un convocador pot evocar. Sovint, el simple fet de convocar aquests éssers immensament poderosos és suficient per matar el convocant, i la seva pròpia aparició al pla material és suficient per anunciar la destrucció apocalíptica.
Un d’aquests elements vells és el Zaratan, un element vell de la terra. Quan és convocada, la terra s’eleva fins a formar la forma d’una tortuga gargantua. El simple fet de caminar provoca terratrèmols generalitzats prou potents com per enderrocar edificis. Afortunadament, el Zaratan és a la vegada lent i intel·ligent i no és particularment agressiu. Tot i que és immensament poderós, no és activament maliciós.
23ILLITHILICH

Els il·lítids, o flayers mentals, són éssers psionics terrorífics, poderosos que mengen cervells. Els liches són bruixots poderosos que han abraçat la mort com a mitjà per a la immortalitat. I, com el seu nom indica, un Illthilich és un líquid il·lítid. Un poderós encisador il·lítid es converteix en un no-mort per convertir-se en immortal.
Manté les seves habilitats psioniques, així com les seves poderoses habilitats per llançar conjurs. Atès que els il·lítids ja són potents, afegeixen encanteris de llançament d’encanteri fins a conjunts de nivell 9 (els realment poderosos) i, després, fan que no siguin morts, els Illithilichs són una de les amenaces ‘mundanes’ més poderoses en D&D, encara més poderoses. que alguns dracs antics.
22GERYON

De la mateixa manera que hi ha àngels a les masmorres i dracs, millor creieu que hi ha dimonis. L’infern es troba en un estat de guerra constant entre els dimonis, seguidors del caos, i els diables, seguidors de la llei. Al capdavant dels dimonis i els diables hi ha, respectivament, els ardemdimonis i els diables. Un d’aquests diables arxius és Geryon.
Geryon és una mica únic entre els senyors dels dimonis. En lloc de manar a les seves legions per darrere, prefereix estar en primera línia, perseguint enemics i sentint-se matar. Malauradament (per a ell), això deixa poc temps per recollir ànimes i el situa a la part inferior de la jerarquia de l’Infern. Encara és un enemic extremadament perillós per a qui s'enfronta a una festa aventurera.
kirin ichiban lager
21BAPHOMET

A la cara contrària dels arquidiàbils legals, hi ha els arximonis caòtics. Un d’aquests ardemdimonis és Baphomet, el rei cornut i príncep de les bèsties. Senyor dels mítics minotaures, crea vasts laberints per atrapar els enemics i mai no es pot perdre en els seus propis laberints.
mapa de les galàxies de Star Wars
Tot i que està ple de bestial luxúria de sang, està recolzat per un intel·lecte cruel i astut dedicat a corrompre i subvertir la civilització cap a un salvatge primigeni. Amb 20 metres d’alçada, també és una immensa i immediata amenaça física.
20TEMPEST DE VELLS

El més poderós dels elements vells, una tempesta de vell és un element vell del vent. Creat a partir dels núvols, el vent, la pluja i els llamps, la tempesta més vella pren la forma d’una serp de plomes titàniques. La seva mera presència provoca una tempesta massiva, amb la tempesta més gran al centre.
A més, la tempesta de gent gran pot controlar la tempesta, provocant llamps precisos o generalitzats i convocant vents massius, de mil quilòmetres de llarg. I això no diu res de les pròpies capacitats de la tempesta vella com una cosa massiva de serp drac de tempesta de llamps.
19Fraz-URB'LUU

Un altre arxiprincipal (n’hi haurà molts en aquesta llista), Fraz-Urb'luu és un altre arcdemon caòtic, com Baphomet. El príncep de l’engany i el dimoni senyor de la il·lusió, pot crear poderoses il·lusions per enganyar i aterrir.
Però, més perillosament, és increïblement intel·ligent i astut, que utilitza tots els trucs, mentides i veritats per manipular els altres per complir les seves ordres. Aquestes són les seves habilitats enganyoses que la majoria dels seus servents ni tan sols saben que el serveixen fins que sigui massa tard.
18CRACKING

Profundament sota l’oceà, éssers immensament antics coneguts com krakens adormen, esperant una trucada o signe que els despertarà i els cridarà a l’acció. Existents des de l’alba literal del temps, els krakens són monstres marins semblants a un déu, capaços de controlar el temps i els corrents oceànics al voltant de la seva ubicació.
Encara més terrorífics, no estan lligats per l'oceà, capaços de respirar aire tan fàcilment com l'aigua. El simple fet d’un despertar de kraken pot fer caure les ciutats. Un kraken enfocat a la destrucció és gairebé imparable i només es preocupa per la ruïna de totes les coses.
17ZUGGTMOY

Sorpresa! Un altre arxidu. Zuggtmoy és un arcdemoni, la Reina Dimoni dels Fongs, la Dama de la Podridura i la Decadència. A diferència d'altres Demon Lords, Zuggtmoy és una criatura alienígena que només es preocupa d'infectar tots els éssers vius amb espores. Això els transforma en criats sense sentit i, finalment, hostes dels bolets i altres fongs que genera.
La forma humanoide de Zuggtmoy és completament un facsímil. En realitat, és simplement un gran col·lectiu de fongs que ha adquirit una certa aproximació de la saviesa. Igual que Fraz-Urb'luu, corromp els mortals sense que ho sàpiguen, infectant-los amb espores i guanyant cada vegada més control.
16ACERERAK

Acererak és un líquid immensament poderós i un dels principals vilans de l’ambientació genèrica de Dungeons and Dragons. Antic bruixot de gran renom, es va convertir en un líquid i un dels éssers més temuts del multivers.
Un poderós encisador, l’objectiu més recent d’Acererak era nutrir un atropal, un immortal sense mort i inacabat modelat segons els déus, amb plena divinitat. Acererak és un dels mortals més poderosos de Calabossos i Dracs, només superat per algunes races de dracs antics.
15MAEGERA EL TITAN ALBA

Maegera the Dawn Titan és un foc primordial. Un dels elements més poderosos que existeixen, Maegera ha estat afortunadament atrapat per la poderosa màgia runera dels nans de Gauntlgrym. Mentre es manté adormit, encara provoca una calor tan immensa que alimenta les llegendàries fargues de Gauntlgrym.
du claw sweet baby jesus
A causa del seu immens poder, molts partits menys nobles busquen el seu poder, com els Gegants del Foc d'Ironslag. Com els nans, els Gegants del Foc desitgen utilitzar Maegera per alimentar les seves forges. Tot i que és probable que els aventurers no trobin Maegera en persona, encara és immensament poderós i pot causar estralls si s’allibera o no es conté adequadament.
14JUIBLEX

Juiblex és un altre arcdemoni, el Senyor sense rostre i la fam que traspua. Igual que Zuggtmoy, amb qui comparteix regne i, a diferència dels seus germans, Juiblex té poca preocupació per les maquinacions dels dimonis i la manipulació dels mortals. Només existeix per consumir, digerir la matèria viva i transformar-la en més d’ella mateixa.
Adorat només pels veritablement bojos, Juiblex absorbeix els seus seguidors. Transformant-los en piles de suor semisentient, només existeixen com a extensions del cos de Juiblex, ja que Juiblex digereix lentament les seves identitats.
13EMPIRI

Igual que Solars, els empirians són una de les poques criatures bones i poderoses. A diferència de Solars, els empireus no són servents dels déus, sinó més aviat els seus fills. Aquestes poderoses criatures resideixen als plans superiors i són tan poderoses que fins i tot els seus canvis emocionals poden afectar el seu entorn.
Igual que altres bones criatures, els aventurers poques vegades es trobaran amb aquestes criatures en batalla. Però, igual que els Solars, els empireus poden caure i poden arribar a ser molt més grans que els Solars. Aquests malvats empireus sovint es retiren al pla material per governar un regne de mortals com un tirà indomable.
12YEENOGHU

Un altre arcdemoni, Yeenoghu és conegut com la Bèstia de la Carnisseria i el Senyor Gnoll. Els Gnolls són homes-bèstia semblants a les hienes, suposadament creats quan Yeenoghu va caçar l'avió material, seguit d'un massiu paquet de hienes. Els que van menjar de les seves morts es van convertir en gnolls i van arribar a causar estralls en l'avió material en absència.
Yeenoghu no és tan subtil com els seus germans, només busca la matança i la destrucció sense sentit. A diferència de la majoria dels seus germans, ni tan sols considerarà la conversa ni la corrupció, saltant directament a la batalla amb furor.
11GRAZ'ZT

Graz'zt és un arcdemoni, el príncep fosc del plaer. Una criatura preciosa, que pot canviar de forma a voluntat en qualsevol forma que li agradi o que pugui atraure nous seguidors. Obsessionat amb la bellesa i el plaer, representa els pitjors aspectes d’ambdós, sense restriccions ni sense restriccions.
Molt més centrat en la corrupció induïda per si mateix, Graz'zt sol preferir l'encant i la manipulació al combat directe. Això no vol dir que no sigui capaç de tenir una violència terrible. Capaç d'utilitzar una sèrie de poderosos encanteris d'encant, Graz'zt és un dels enemics més perillosos de l'infern, simplement perquè desarma amb el seu encant primer.
10DRACS ANTICS

Què serien les masmorres i dracs sense dracs? Bé, donjons, suposem. Però això no té importància. Els dracs són una de les icones dels calabossos i dracs. Aquestes criatures de vida increïble només creixen amb més poder amb l’edat, i els dracs antics són el cim.
Els dracs més poderosos són els dracs vermell i daurat, però tots els dracs antics són increïblement perillosos. Molt intel·ligent, amb segles d’experiència que la recolzen, un drac vermell o daurat antic és de molt lluny la criatura ‘genèrica’ més poderosa de Calabossos i Dracs que una festa aventurera podria raonablement esperar enfrontar-se.
9KLAUTH

Si els dracs antics són les criatures mortals més perilloses de Calabossos i Dracs, Klauth és el drac antic més perillós. Un dels dracs més antics, més grans i temibles mai coneguts, Klauth va obtenir aquest estat al matar qualsevol drac que el pogués superar.
Tot i que ser un drac antic vermell ja el fa naturalment molt perillós, Klauth també és un encisador d’encisos molt competit, rivalitzant amb molts altres bruixots per obtenir el poder. Aquest llançament d’encanteris li permet veure gran part del món, cosa que li permet una gran varietat de coneixements que altres mortals només podrien somiar.
sumpin sumpin ale
8MARUT

Marut són éssers màgics creats per Primus, l’ésser més poderós al servei de l’ordre. Aquestes criatures van ser creades per arbitrar i fer complir els contractes entre éssers plans com déus i dimonis. En fer un contracte a través d’un marut, el marut està obligat a fer complir els termes i castigar qualsevol persona que infringeixi el contracte.
Com que tracta d’éssers tan poderosos, un marut ha de ser ell mateix immensament poderós. Pot viatjar a qualsevol lloc dels molts avions a voluntat i pot obligar a un ésser a tornar a l’arbitratge si és necessari. Només alguns dels éssers més poderosos que existeixen poden superar un marut i, fins i tot, seria difícil.
7SLARKRETHEL

Igual que Klauth, Slarkrethel és una versió única particularment perillosa d’una criatura ja molt perillosa. Slarkrethel és un kraken, despertat fa molt de temps, que ha esclavitzat una cadena d’illes. Els krakens ja són éssers molt intel·ligents i Slarkrethel fa un gran ús de la seva intel·ligència, causant estralls i terror a les aigües oceàniques que envolten el seu regne.
De nou com Klauth, el que diferencia Slarkrethel d'altres kraken és la seva capacitat d'encanteri. El seu poder de fer encanteris és tal que rivalitza amb tots els bruixots menys els més poderosos absoluts, a més de les seves ja vastes habilitats naturals de kraken. Formant una vasta xarxa d’espies i adoradors, Slarkrethel també és un dels éssers més influents del món, manipulant anades i vingudes fins als seus propis fins.
6DEMOGORGON

Fans de Coses més estranyes coneixerà una mica aquesta entrada. Demogorgon és un altre arcdemoni, el Príncep dels Dimonis, la Bèstia Sibilant i el Mestre de les Profunditats en Espiral.
Quan altres dimonis tenen un objectiu específic generalment en benefici propi, Demogorgon no busca res més que arrossegar tota la realitat al caos i a la bogeria. A més de ser físicament poderós, Demogorgon pot embogir els altres amb una mirada i fins i tot el seu símbol pot causar bogeria si es contempla massa temps.
5ZARIEL

Recordeu el camí de tornada al principi de la llista, quan vam dir que Solars podia caure? Bé, Zariel és el que passa quan cauen Solars. Inicialment encarregat d’observar l’eterna guerra entre dimonis i diables, Zariel va sucumbir a la corrompuda influència de l’Infern i va caure.
Zariel és un dels éssers més poderosos de l’Infern i un dels pocs que té un control absolut sobre el seu regne. També és la combatent física més perillosa de l’Infern, només per Orcus (que serà a la llista) i Asmodeus, el mateix Lord de l’Infern (que no ho farà), amb poder absolut.
4MORT

Jurem que aquest és l’últim arximoni de la llista. El dimoni del príncep, el senyor de la sang, Orcus és el senyor de tots els no-morts, tant si ho saben com si no. El seu objectiu principal consisteix a convertir tota la realitat en una vasta necròpolis poblada únicament per no-morts al seu comandament.
Com la majoria de les poderoses criatures d’aquesta llista, la força principal d’Orc prové de la seva capacitat d’encanteri. Armat amb la Vareta d’Orc, té a la seva disposició una infinitat d’encanteris necromàntics.
3TARRASQUE

El Tarrasque és possiblement la criatura més temuda del pla material. També és una mica estrany en aquesta llista. No té capacitat per llançar encanteris i, de fet, és poc més que un animal. Un animal realment gran, perillós i prou fort per fer tremolar a les botes gairebé totes les criatures d’aquesta llista, però que no deixa de ser un animal.
vell núm. 38 fort
Tot i que no és particularment maliciós, encara pot causar estralls a escala èpica simplement movent-se d’un lloc a l’altre. També és un depredador i una bèstia en aquesta escala pot devorar ciutats senceres i fins i tot consumir dracs.
2TIAMAT

Si el Tarrasque és la criatura més temuda del pla material, Tiamat és la criatura més temuda del multivers. Tiamat, la deessa malvada dels dracs cromàtics, és infinitament astuta, cruel i intel·ligent. Encara més, com a deessa, és veritablement immortal i incapaç de ser assassinada, simplement desterrada al seu regne per un temps.
Tiamat és tan icònica per a Dungeons and Dragons, i tan poderosa, que sovint s'utilitza com a 'cap final'. Fins i tot fa de villana principal en diversos escenaris, inclòs el popular Dragonlance .
1EL MÀSTER DE LA DONGEON

Més encara, el Dungeon Master pot i sovint deforma la realitat simplement per mantenir la trama avançant o simplement per adaptar-se a les accions dels jugadors. Poden acabar amb les festes amb una paraula o salvar-les de determinats fets amb la mateixa. Hi ha molts déus a les masmorres i dracs, però el mestre de masmorres se situa per sobre de tots.