Les 30 criatures més poderoses de calabossos i dracs, classificades

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Si hi ha alguna cosa Calabossos i dracs és conegut per, són monstres. Al cap i a la fi, el nom del joc conté la paraula 'dracs', de manera que sabeu que hi ha algunes amenaces greus a les cantonades. En la majoria dels casos, un mestre de calabossos pot llançar una o dues grans criatures a una festa, però per a aquells DM que tinguin una festa més molesta del que entretenen, potser hauria arribat el moment de revisar el manual del monstre i llançar alguna cosa realment gran. a ells. Normalment, aquests gegantins monstres són els que s’aconsegueixen després d’una increïblement llarga recerca, però de tant en tant apareix un mini-cap per aterroritzar fins i tot els jugadors més avançats.



Per a aquelles nits assegudes al voltant d’una taula llançant daus i jugant amb els teus amics, seria aconsellable aprendre quins monstres de D&D són els més amenaçadors. Com et dirà qualsevol jugador, el joc presenta pràcticament tots els monstres que puguis pensar. Si va aterroritzar a la gent de l’antiga Grècia, probablement es troba al Manual dels monstres i, si s’ha imaginat i es troba en el domini públic, és possible que ens topeu amb ell en un moment o altre. D&D presenta alguns dels monstres més grans i desagradables mai concebuts en el món de la fantasia ... Aquests són només els més poderosos que un DM podria llançar a una festa. Crida als comentaris amb el teu mega-monstre favorit d'una de les teves obres de D&D i fes-nos saber amb quina absolutament no vols trobar-te mai!



30BAPHOMET

La majoria de la gent sap sobre els minotaures i sobre com és millor no estar tancat en un laberint, però hi ha un Minotaure que realment no voleu creuar, anomenat Bathomet. Si els Minotaures tinguessin un rei, seria ell. Baphomet és un arcdemoni que té entre molts noms el príncep de les bèsties i el rei cornut.

honkers ale abv

És el Senyor dels Minotaures que resideix en un vast laberint de la seva creació anomenat Laberint sense fi, situat a la capa 600 de l'Abisme. Es diu que té una mida infinita i que acull un palau anomenat Lyktion.

29TEMPEST DE VELLS

Hi ha molts tipus de monstres elementals repartits pels regnes de D&D, però el més poderós és Elder Tempest. The Elder Tempest és un Element Elder del Vent i es va crear a partir de la pluja, el llamp, el vent i els núvols.



Quan hi hagi una tempesta vella, espereu una forta tempesta que l’envolti. No només aportarà la pluja, sinó que també controla la tempesta i pot fer caure els llamps a tothom que s’acosti massa. En última instància, lluitar contra un d’aquests és com lluitar contra un drac de vent que prefereix atacar amb un llamp ... tot el temps.

28CONTENIDOR

Els espectadors són alguns dels monstres de D&D més coneguts gràcies a la portada de la majoria de versions del Monster Manual. Aquests monstres són, essencialment, uns caps agrandats flotants amb una enorme boca falçada, però els seus ulls són l’atracció principal.

Al centre de la seva 'cara' hi ha un ull gegant, però al voltant del seu cos hi ha deu tiges, cadascuna amb un ull al final. Cada paleta ocular té una habilitat màgica diferent que permet a l’espectador llançar i bloquejar una gran varietat d’encanteris. Els espectadors eren una creació original del joc el 1975 i no es basaven en la mitologia com la majoria dels monstres originals.



27Fraz-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, també conegut com el 'Príncep de l'engany' és un dimoni gegantí bèstia que fa uns 18 peus d'alçada. No li agrada gens entre els senyors abissals gràcies a la seva inclinació a convocar senyors dimonis menors per humiliar-los d'alguna manera inquietant per complaure els seus nombrosos sequaços.

Se l’anomena adequadament gràcies a les seves increïbles habilitats en el regne de la màgia de la il·lusió. La major part de la seva obra està destinada a enganyar els altres perquè el serveixin, però també pot evocar alguns malsons terribles per aterroritzar les seves víctimes si mirar un dimoni de 18 'no és suficient per fer tremolar les espines.

26CERVELL DE LA VELLESA

D&D té un monstre anomenat Mind Flayer, que té la capacitat de paralitzar psionicament qualsevol persona que ensopegui a prop d’un. Mind Flayers és generalment odiat pels membres del partit, però no són res en comparació amb el seu líder, Elder Brain.

Un cervell vell és exactament el que es podria pensar: un cervell gegantí suspès en una esfera de vidre o pot que és molt més poderós que els seus subalterns. Els vells cervells són equivalents a un psionicista de 20è nivell i són impossibles d’abordar mitjançant la sigil·laritat d’altres mitjans màgics sense que se sàpiga amb molta antelació.

25CRACKING

Tot i que la majoria de la gent té por de nedar a l’oceà a causa dels taurons, no són absolutament res en comparació amb el Kraken. Aquestes bèsties mítiques han impregnat la majoria de mitologies marines durant mil·lennis i el D&D no és diferent. Els krakens s’amaguen profundament dins de l’oceà, dormint fins que els criden.

Aquestes no són només enormes bèsties capaces de fer fora els vaixells, són intel·ligents i poderosos. Els krakens tenen un control complet sobre l’aigua i el temps, que poden utilitzar contra qualsevol persona que s’hi acosti. No es limiten a viure sota el mar i poden respirar aigua igualment i treure tota una ciutat costanera.

24DRACOLICH

A D&D, un Lich és un poderós mag que es va negar a morir quan va arribar el moment. Amaguen les seves ànimes en un objecte i passen a una cosa immortal no morta, però conserven tots els seus records de la seva vida i de les seves habilitats màgiques, però amb un augment significatiu del poder.

Aquesta transició no es limita als humans ni a altres races, els dracs també poden convertir-se en un lich i, quan ho fan, es transformen en algunes de les criatures més poderoses del món. Un Dracolich pot controlar els no-morts i utilitzar totes les seves habilitats màgiques que van tenir durant la vida.

23ZUGGTMOY

Sabeu aquell fong que infecta les formigues i les converteix en zombis que tenen l’únic propòsit d’arribar el més alt possible i explotar per alliberar més espores? Això és real, però a l’àmbit de D&D, la versió existeix en la forma de Zuggtmoy, un archidemon conegut com la Reina Dimoni dels Fongs.

hbo max ve amb hbo

Tot i que té una forma humanoide, és poc més que una vasta col·lecció de fongs (bolets) l’únic propòsit de la qual és corrompre els mortals que s’acosten. Les infecta amb espores i les converteix en un esbirro sense sentit.

22ACERERAK

Hi ha distribució de Lich a tot D&D, però només uns pocs són tan coneguts i temen que tinguin la seva pròpia pàgina al Manual de monstres. Acererak va ser una vegada un poderós bruixot, però quan va arribar el moment de llançar la seva espira mortal, va abandonar aquesta noció i es va convertir en un dels Lich més poderosos de l'univers.

Acererak és fàcilment un dels llançadors d’encanteris més poderosos de tot el joc i s’acosta bastant en termes de poder a un drac antic. El seu control i ús de la màgia el converteixen en un enemic impossible i en algú que no voleu que tingueu que lluitar o que només hagueu de rodar per un nou personatge ...

21DEMILICH

Un Lich pot existir indefinidament en la seva forma esqueletitzada, però de vegades es cansa de viure en un cos format per ossos. Quan això passa, tenen l'opció de transferir el poder que tenen al seu crani, cosa que converteix un Lich en una criatura molt més poderosa anomenada Demilich.

Un Demilich augmenta el seu poder molt més enllà de les seves encarnacions anteriors i té la capacitat de flotar sobre les parts terroristes. Té una quantitat increïble d’immunitats i és greument difícil de danyar. No només pot destruir un personatge, sinó que pot empassar-se les ànimes.

20MAEGERA EL TITAN ALBA

Alguns dels Elementals més perillosos del joc també són els més útils. Maegera the Dawn Titan és un element primordial de foc que va quedar atrapat fa molt temps pels nans de Gauntlgrym. Mentre està enterrada amb la seva poderosa màgia runera, allibera prou energia per alimentar les seves forges.

Això fa que Maegera sigui increïblement útil, però això no vol dir que no sigui perillosa. Està custodiada pels nans, però si fos alliberada, segur que passaria una baralla seriosa. És un dels elements més poderosos de l’univers, de manera que no es recomana lluitar contra ella.

19JUIBLEX

Hi ha alguns monstres inquietants i perillosos al joc, però no es pot tornar molt més boig que Jubilex, el Senyor sense rostre i la fam que traspua l’únic propòsit de la vida és consumir i fer-se més gran. Ho fa d’una manera bastant desagradable, per això poques persones estan prou boges per adorar-ho.

Per fer-se més gran, Jubilex absorbeix els seus seguidors que es lliuren voluntàriament al seu Senyor. Absorbeix la seva matèria viva i es fa més gran deixant munts de goo que traspassaven antigament els seus seguidors. Continuen existint com una extensió del seu cos, encara que les seves identitats són consumides per Jubilex durant un llarg període de temps.

18EMPIRI

En condicions normals, un empíreo és una bona criatura i no és malignat de cap manera, però com molts altres, poden 'caure' i esdevenir malvats. Normalment, resideixen als plans superiors i són éssers ridículament poderosos, però quan cauen, cauen amb força.

Un empíreo malvat és increïblement poderós, l’antiga bona natura passa a completament i totalment malament. Els agrada governar sobre els éssers menors del pla material i passen a governar regnes com a horribles tirans que intenten causar misèria als seus súbdits de la manera que vulguin.

17YEENOGHU

Al pla material hi ha una bèstia anomenada Gnoll, que sovint els jugadors ensopeguen en combat. Van sorgir del seu líder / déu conegut com Yeenoghu, la bèstia de la carnisseria. Mentre viatjava per l'avió material, Yeenoghu va deixar enrere els seus assassins, que van ser consumits per la seva manada de hienes voraces

Després de menjar-se les seves deixalles, les hienes es van transformar en gnolls com a resultat i segueixen sent els seus seguidors en la seva absència. A diferència d'altres arximons, Yeenoghu no té set de poder, sinó només de sang. Salta a la batalla independentment de la situació i només es pot confiar en ell per augmentar el vessament de sang allà on vagi.

16LESHAY

Molt abans del multivers de Calabossos i dracs va sorgir, existia un altre univers poblat per una raça d’éssers coneguda com a LeShay. Quan el seu univers va acabar, uns pocs LeShay van aconseguir obrir-se camí al Multivers D&D, on es van instal·lar com a éssers intensament poderosos.

Un LeShay és un poderós combatent capaç de llançar encanteris d'alt nivell, però aquest no és l'únic truc a les mànigues. També són altament qualificats en l’ús de qualsevol tipus d’arma, que generalment mantenen a prop en un enorme arsenal. Treure’n un deixa molt de botí, però no és fàcil.

cervesa de llima moliner

15GRAZ'ZT

Hi ha monstres que participen en el combat directe sempre que s’enfronten i hi ha qui prefereix encantar i corrompre els seus enemics. Graz'zt és definitivament aquest darrer gràcies al seu paper d’arxidemoni conegut com el príncep fosc del plaer. Aquest és el monstre que us mostrarà tots els 'plaers de l'infern' per posar-vos sota el seu control.

Graz'zt alterarà la seva forma en allò que agradi a la vista ... ja sigui per la seva satisfacció o per atreure més seguidors. Tot i que prefereix mantenir-se fora del combat, això no vol dir que no pugui colpejar jugadors amb encantaments increïblement poderosos, però per a la majoria, veure’l serà suficient per ser víctima de la seva influència.

14DRACS ANTICS

Al món de Calabossos i dracs hi ha molts tipus diferents de bèsties que tenen el nom al joc. Els dracs són criatures màgiques enormement poderoses, però els seus poders canvien amb el pas del temps. La seva longevitat significa que com més temps viuen, més poderosos esdevenen i els dracs més poderosos del joc són antics.

Els dracs més antics que existeixen són, amb diferència, els dracs estàndard més poderosos de l'univers. Pel que fa al més perillós, els dracs daurat i vermell són fàcilment més poderosos que els seus cosins de colors diferents, però la diferència és lleugera. Tots els dracs antics són poderosos, perillosos, intel·ligents i repugnants d’aventurers.

13ATROPAL

En qualsevol mitologia, un déu és una entitat poderosa que pot fer el que vulgui. De vegades, un déu no apareix exactament de la manera correcta i, quan això passa, un déu nascut es converteix en un monstre conegut com Atropal. Un Atropal és essencialment un fetus no-mort mort, però ve amb un munt de poders.

Al cap i a la fi, encara són déus ... d’una mena. Poden disparar energia negativa i drenar els nivells dels personatges. Fins i tot tocar un Atropol reduirà permanentment els punts de la Constitució d’un personatge en cinc, de manera que, si s’arriba a un Atropal, és millor mantenir la distància.

12MARUT

Els humans tenim advocats que entren en joc per assegurar-nos que tots els nostres contractes compleixen els nostres contractes, però aquests monstres no existeixen al món del D&D. Al joc, hi ha criatures conegudes com a Marut que van ser creades per Primus amb el propòsit exprés de mantenir contractes entre éssers poderosos com dimonis i déus.

la bèstia grand cru

Veient com tracten amb criatures poderoses per arbitrar diversos acords, són poderoses en el seu propi ritu. Un Marut té la capacitat de viatjar a qualsevol lloc del Multivers a voluntat i pot assumir pràcticament qualsevol amenaça amb una intensa justícia.

11HECATONCHEIRES

Hecatoncheires és un monstre que surt directament de la mitologia grega. Originalment, la versió grega de les Hecatoncheires era un monstre ampliat amb 100 braços, però el que es va introduir a la tradició de D&D és una mica diferent. Per a D&D, Hecatoncheires està format per 100 persones diferents, totes fusionades en un sol ésser.

Això significa que un atac de les Hecatoncheires es produeix 100 vegades cada torn, tot i que el nombre d'atacs que aterren depèn de la mida del seu objectiu. Quan intenteu agafar-ne una sola, és possible que només tinguin 15 vegades per volta. És millor que el traieu ràpidament perquè pot convocar una còpia d’ella mateixa a la lluita.

10DEMOGORGON

La majoria de les persones que no han jugat mai al joc coneixen el Demogorgon gràcies als nens de Coses més estranyes . Si recordeu el primer episodi, estaven jugant a un joc de D&D quan es van trobar amb el seu monstre més temut, que finalment els va portar a anomenar el dimoni de la part inferior com a Demogorgon.

En els jocs, el Demogorgon és un arcdemoni conegut com el Príncep dels Dimonis i el Mestre de les Profunditats en Espiral. El seu únic propòsit és crear un caos i tornar el món boig. Fins i tot mirar-ne un pot portar a una persona a la bogeria, cosa que significa que s’hauria d’evitar el Demogorgon a tota costa ...

9KLAUTH

L’esmentat Acererak pot ser el Lich més poderós del joc, però això no vol dir que sigui l’única criatura amb nom que mereixi el nostre respecte. Per als dracs, n’hi ha un per sobre de tot i es diu Klauth. Klauth no només és un drac vermell, sinó que és el més antic i antic de tots, cosa que el converteix en un dels més grans.

Ser un drac vermell antic és suficient per aconseguir una temible criatura, però això no és tot el que Klauth té en el seu nom. Ha destruït qualsevol altre drac antic que es va apropar al seu nivell de poder, cosa que el deixa relativament incontestat en la seva posició com el més poderós de tots.

8SLARKRETHEL

Obtenir una menció al manual del monstre sota una classe de criatures significa pràcticament perill. Ja sabem que els Krakens són una raça de criatures que volen fer negocis a alta mar, però quan es tracta de Krakens, no es pot aconseguir molt més horrible que Slarkrethel, un animal de companyia exclusiu capaç de destruir-se.

Si Klauth és el rei dels dracs antics, Slarkrethel és el rei del Kraken. És el mestre d’una gran cadena d’illes i té més poders per llançar encanteris del que la majoria dels bruixols podrien somiar mai. És molt influent i té un exèrcit de servents i fidels.

7VELL TITÀ

Els gegants són fàcilment una gran preocupació per a qualsevol festa que vagi pel vessant de la muntanya, però tractar amb un gegant és senzill si es compara amb un Tità vell. Els Titans vells no només són gegantines criatures capaces de trepitjar un castell i aplanar-lo, sinó que són gegants ... per als gegants!

Sovint utilitzen un martell més gran que la majoria de les cases grans, que fan servir per arruïnar el dia de qualsevol festa. No només són bruts immensos, sinó que són poderosos llançadors d’encanteris capaços de mantenir la majoria de les festes a distància, cosa que és bo ... no voleu arribar a prop d’un Elder Titan.

6ZARIEL

Hi ha una raça d’éssers a D&D anomenada Solars, que són equivalents a Àngels en la majoria de les mitologies. No passa sovint, però un Solar pot caure i, quan ho fa, no és bo per a ningú. Zariel era un d'aquests Solar, però quan va caure, va caure tan lluny com va poder i es va convertir en un dels éssers més poderosos de tot l'Infern.

Originalment, Zariel tenia l’encàrrec de vigilar la guerra eterna que feia entre els dimonis i els diables de l’Infern, però després de caure va assumir un paper més directe. És una de les combatents físiques més perilloses de tot l’àmbit i s’ha d’evitar a tota costa.

5MORT

L'últim i més poderós arquidemoni d'aquesta llista és gairebé el més dolent de l'infern. Orcus, també conegut com el Senyor de la Sang o el Príncep Dimoni, és el senyor dels no-morts que existeixen al seu regne o fora d’ell. El seu únic desig és convertir tota la realitat en una vasta necròpolis de no-morts.

No només és un poderós arximoni capaç d’esborrar la majoria de les festes amb la part posterior de la mà, Orcus també és un poderós encisador. Porta la Vareta d'Orc i té tota la disciplina de la nigromància, així com un exèrcit de no-morts al seu comandament.

4AVANGION

Athas és un món on no existeixen dracs, però això no vol dir que la gent no intenti convertir-se en un. A Athas, un mag potent i malvat pot comprometre’s a convertir-se en un drac, però el procés és dolorós i increïblement difícil. Convertir-se en drac d’aquesta manera significa poder, però hi ha una altra criatura que els pot desafiar.

Un Avangion és el resultat d'una bona persona que fa la transformació en una criatura capaç de derrotar un drac. Són éssers intensament superats que comencen la vida com un personatge de nivell 40 (equivalent) i vénen equipats amb un escut impenetrable.

odell xíling 90

3DRAGÓ PRISMÀTIC

Els dracs es classifiquen en funció del seu color i edat. Com més gran es fa un drac, més gran i potent es fa, però cada color té les seves característiques úniques. Entre tots els dracs, el vermell i l’or solen ser els més poderosos, però l’únic drac més poderós que la resta és el drac prismàtic, que es va introduir per primera vegada al Manual de nivell èpic .

El poder d'un drac prismàtic supera amb escreix el d'un drac antic. Les seves estadístiques estan fora de les llistes i, en lloc de respirar un vell foc regular de la boca, llancen un encanteri prismàtic. Són equivalents a un encisador de nivell 38 i són gairebé impossibles de derrotar.

2TARRASQUE

Gairebé tothom que ha jugat a D&D sap del Tarrasque. És una de les bèsties més temudes del joc i hi ha una bona raó. Els tarasques no són molt intel·ligents i són poc més que animals gegantins que causen destrucció arreu on van. Bàsicament, són com Godzilla, però 10.000 vegades més perillosos.

Quan van ser introduïts per primera vegada, va necessitar un encanteri o un miracle per evitar que tornessin a la vida després de ser derrotats, però això ha canviat des de llavors. Ara bé, són gairebé impossibles de danyar i els jugadors són més hàbils a mantenir-se fora del seu camí que a comprometre’s amb ells.

1TIAMAT

Les tarasques són sens dubte temudes al pla material, però hi ha una criatura temuda a través del multivers. Imagineu-vos un drac prismàtic, però penseu en el déu que adora i teniu el que equival a Tiamat. Aquesta criatura única és la deessa dels dracs cromàtics i és el monstre més poderós de tot el D&D.

Tiamat és més que un drac de cinc caps. Cada cap és únic i forma atacs que poques parts podrien gestionar de manera singular. És astuta i malvada, però el pitjor de tot és que no es pot destruir ... almenys no del tot. Derrotar-la només la treu del joc una mica, però sempre torna com a cap final del més despietat dels DM.



L'Elecció De L'Editor


10 coses que no sabíeu sobre Haro Aso, el creador d'Alice in Borderland

Altres


10 coses que no sabíeu sobre Haro Aso, el creador d'Alice in Borderland

Haro Aso és més conegut per crear Alice in Borderland, però hi ha més curiositats interessants sobre la seva vida i les seves obres que els fans necessiten saber.

Llegir Més
10 sèries d'animació de DC que mereixen spin-offs de còmics

Còmics


10 sèries d'animació de DC que mereixen spin-offs de còmics

Algunes sèries animades de DC simplement van acabar massa aviat. Tanmateix, certs espectacles de DCAU i més enllà encara podrien viure en forma de spin-off de còmics.

Llegir Més