Els 5 tiradors en primera persona més influents

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan molta gent pensa en videojocs, els shooters en primera persona se li acudeixen a l’instant. Com a un dels gèneres de videojocs més antics, el FPS s’ha convertit en un format ideal per a molts desenvolupadors que volen ampliar o desenvolupar el concepte bàsic. Franquícies massives com Call of Duty i Camp de batalla són portadors de torxes massius d’aquesta llarga tradició de jocs de trets. Tot i això, el tirador en primera persona té en realitat orígens humils.



Tot i que innombrables jocs han intentat revolucionar la fórmula, i alguns fins i tot ho han aconseguit, només n’hi ha un grapat que ha deixat una marca inconfusible en el conjunt del gènere. Aquests jocs no només són icònics per si mateixos, sinó que la mecànica que van ajudar a introduir o perfeccionar ara són els elements bàsics de molts shooters que van seguir. Vegem els cinc trets en primera persona més influents.



Doom

La majoria considerarien el joc de 1992 de id Software Wolfenstein 3D per ser el primer FPS veritable. No obstant això, id va perfeccionar la fórmula l'any següent amb el 1993 Doom. Comerç en nazis i passadissos blaus per a dimonis i una base de ciència ficció, Doom va permetre als jugadors submergir-se completament en l’acció. La direcció artística, el disseny de so i el joc revisat van crear un món atmosfèric que els jugadors podien explorar i lluitar durant hores i hores a la vegada. El gran nombre de diferents tipus d’enemic va assegurar la varietat en cada trobada i els projectils físics permeten al jugador esquivar amb habilitat els atacs enemics.

aranja de llast

Doom va tenir polèmica a causa de la seva violència gràfica i les seves imatges demoníaques. Això va constituir un precedent, ja que els jocs FPS han estat objectius repetits al llarg de la història del gènere. Malgrat el caràcter divisor de Doom , es pot notar la seva influència en tots els altres jocs d’aquesta llista i en la majoria de tiradors en primera persona que van venir després. A més d 'aquest llegat, el Doom la sèrie en si ha viscut fins als nostres dies. La brutal entrega d’aquest any Doom Eternal continua la guerra interminable contra els dimonis, amb ID Software encara en desenvolupament.

Relacionat: El Doomicorn: armadura màgica de DOOM feta d’un unicorn amb pell, explicada



Mitja vida

Durant anys després del llançament de Doom, jocs similars es deien 'clons de Doom'. Tanmateix, aquest terme es va posar en suspens el 1998 amb la publicació de Mitja vida . El primer joc de Valve, Mitja vida pretenia agafar un Doom- joc de trets d’estil i situar-lo en un món versemblant. El joc va ser elogiat per la seva naturalesa immersiva, la seva història interessant i el seu joc realista. L'èmfasi en els trencaclosques i les plataformes, a més de combatre mitjançant una gran varietat d'armes de ciència ficció, aprofita el món tridimensional i fa que els jugadors se sentin realment com el protagonista Gordon Freeman.

Mitja vida va rebre diverses expansions i la seqüela del 2004 Half-Life 2 és discutible encara més influent que el primer joc. Half-Life 2 Incloïa un revolucionari motor de física, que el jugador podia manipular durant el combat i els enigmes. Després d'un parèntesi ridículament llarg, la sèrie va tornar dels morts enguany Half-Life: Alyx , un joc de realitat virtual que serveix de precuela del segon joc. Tot i això, res d’això no seria possible sense l’original Mitja vida, que va revolucionar la immersió de tots els futurs shooters en primera persona.

Relacionat: Els Pokémon Starters s’estan convertint en més i més humanes, i s’ha d’aturar



Medalla d'Honor

Després de dos innovadors jocs de ciència ficció, DreamWorks Interactive Medalla d'Honor sembla relativament mansa. Tanmateix, aquest intens shooter en primera persona de PlayStation, ambientat durant el darrers dies de la Segona Guerra Mundial , prepara l'escenari del que seria el tipus de tirador més comú. Enfrontant-se a enemics humans, en lloc de dimonis o alienígenes, el jugador té l'encàrrec de complir objectius clau per afavorir l'esforç de guerra aliat. Un mode de pantalla mort dividit també va augmentar la popularitat dels tiradors competitius dos anys després de la introducció del concepte el 1997 GoldenEye 007.

La història del joc va ser escrita pel director de cinema Steven Spielberg, que també va crear pel·lícules com Salvant el soldat Ryan i Llista de Schindler. La participació d'una figura d'entreteniment tan destacada va cridar l'atenció sobre el joc, que continuaria generant diverses seqüeles durant les dècades següents. L'èxit d'aquest tirador militarista va provocar jocs similars com Call of Duty i Camp de batalla.

clown shoes barret

Relacionat: Les vitrines de videojocs necessiten revelar més joc i menys escenes de tall

Hola

L’aplicació killer de la Xbox i un dels jocs més coneguts de la història, Hola va agafar el gènere de trets en primera persona i el va fer seu. Una gran quantitat de mecànics, com ara escuts recarregables i vehicles controlables, es van originar en el joc i el van distingir dels seus predecessors. Aquests conceptes serien adoptats ràpidament pels tiradors en primera persona que van seguir , assenyalant un canvi en el curs del gènere.

El multijugador, però, és el que realment va fer Hola destacar. El joc es va llançar abans que Xbox Live estigués activa, de manera que es van utilitzar cables Ethernet per connectar diverses consoles i permetre que fins a setze persones poguessin jugar de manera competitiva. Hola alhora. Va ser així Halo 2 que realment va revolucionar el multijugador en línia amb l'ús de Xbox Live, però el seu predecessor va obrir el camí a seguir amb el seu sistema menys elegant. Amb Halo Infinite llançat a finals d’aquest any, Hola El llegat continua en el futur.

one punch man dub vs sub

Relacionat: Halo: els cinc millors moments de la sèrie Bungie

Borderlands (Gearbox, 2009)

El joc més recent de la llista, la influència de Terres frontereres sobre el gènere de trets en primera persona és clar. Un matrimoni entre un FPS i un joc de rol, Terres frontereres va crear solament un nou subgènere anomenat 'tiradors de botins', on l'objectiu principal és guanyar armes úniques i aleatòries. Per descomptat, la manera de fer-ho és disparar enemics amb les armes que ja heu trobat. Diferents classes amb els seus propis arbres d’habilitat i habilitats especials també condimenten considerablement el joc. Aquest bucle de joc s'ha adoptat des de llavors en jocs com ara Destí i La divisió de Tom Clancy, però es va originar en aquest joc de Gearbox.

Terres frontereres també té una sèrie d’altres característiques úniques, especialment el combat per vehicles i el sentit de l’humor. Això fa que la franquícia, que va veure una nova entrega l'any passat amb Borderlands 3, destaquen entre els seus companys. Sembla probable que Terres frontereres El bucle interminable de disparar enemics per trobar armes, i després utilitzar-les per disparar a més enemics, continuarà sent cada vegada més popular a mesura que els jocs s'inclinen més cap als títols de joc lliure on es necessita un incentiu per continuar jugant.

Els tiradors en primera persona han recorregut un llarg camí des dels seus dies tan senzills ' Doom -clons. ' Ara es troben entre els videojocs més populars jugats sols o en línia per jugadors de tot el món. Aquesta longevitat es pot atribuir probablement al fet que el gènere és tan flexible, ja que els intel·ligents desenvolupadors canvien les regles de manera subtil però eficaç. Mentre que a les franquícies antigues els agrada Doom i Hola viure fins als nostres dies, els nous jocs sempre estaran obligats a aparèixer i agitar la fórmula una vegada més.

SEGUEIX LLEGINT: 5 adaptacions de videojocs preparades per a les línies frontals de les Streaming Wars



L'Elecció De L'Editor


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

Notícies D’Anime


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

El vidre daurat és una part clau de Sailor Moon Eternal: The Movie. Aquí teniu què és i com s’adapta a l’univers Sailor.

Llegir Més
Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Videojocs


Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Quan Terra Mitjana: Ombra de Mordor va crear el sistema Nemesis, va canviar els jocs per sempre. Ara els jocs fan tot el possible per emular les seves millors funcions.

Llegir Més