5 maneres en què el diable pot plorar és la millor sèrie d'acció amb estil (i 5 per què és Bayonetta)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El gènere d'acció dels personatges ha estat en gran part infravalorat en comparació amb molts altres gèneres principals de la indústria del joc. Hi ha molts menys jocs i sèries en aquest gènere que els jocs de lluita, els jocs de rol, els tiradors o gairebé qualsevol altra cosa. Malgrat aquesta sequera de noves adreces IP, no obstant això, hi ha una base de fans esperant ansiosament la propera gran incorporació i argumentant a favor de quines propietats existents clavaran millor la combinació de moments cinematogràfics elegants i combos salvatges fora del mur.



En aquest argument en curs, les dues sèries més habituals que es presenten són Devil May Cry de Capcom i Bayonetta de Platinum. Ambdues franquícies es dediquen a proporcionar un estil elegant i ple d’acció, però difereixen prou per tenir els seus propis punts forts.



10Bayonetta: els combos són més complexos

Bayonetta té una llista d’armes més petita que la DMC, però compensa això en complexitat. Cada arma de Bayonetta permet obtenir un conjunt molt més profund de cops de puny i cops que es poden combinar de moltes maneres més que el joc d’acció de personatges mitjà. Aquesta complexitat permet un sostre d’habilitat molt alt, on els jugadors poden aprendre a unir una quantitat impactant de moviments complexos sense necessitat de canviar d’armes.

ressenyes de cervesa chimay

Les rutes a través d’aquests combos ofereixen elegants opcions de manera coherent a mesura que avança el combat, sense que mai les armes se sentin cansades ni usades en excés, com de vegades pot passar en altres jocs d’acció.

9Devil May Cry: hi ha molta més variació d'armes

Quan la gent pensa en DMC, normalment pensen en pistoles dobles i una espasa, ja que sovint són el que es mostra al material promocional i als tràilers. Però DMC té revòlvers, pistoles, escopetes, rifles, magranes i coets, espases, ganivets, espases flotants màgiques, làsers, trencadors de diables i una espasa de motoserra. entre altres coses .



A mesura que la sèrie ha anat creixent, cada vegada hi ha més variacions que han conduït a tenir un nivell de potencial cada vegada més alt amb aquest arsenal d’armes sorprenents.

8Bayonetta: els caps més grans es manegen millor

A molts títols d'acció de personatges els agrada tenir certs caps que ocupen tota la pantalla en un esforç per augmentar l’estil de determinats jocs. En molts casos, s’ha demostrat que era una arma de doble tall, ja que fer treballar un cap de mida de pantalla és un repte diferent que fer altres tipus de trobades enemigues.

RELACIONATS: F-Zero i 9 altres jocs de Nintendo que no sabíeu que tenien adaptacions d'anime



En aquest regne, Bayonetta sobresurt, aconseguint mantenir el frescor fonamental d'enemics enormes monstruosos sense fer-los tediosos o poc divertits per lluitar. En lloc de ser massives esponges d'HP, cadascun d'aquests grans caps proporciona oportunitats de joc interessants i maneres úniques de combatre-les.

7Devil May Cry: elenc més gran de personatges jugables únics

Els personatges de DMC estan ben interpretats, que respira personalitat i incorporeu addicions úniques al sandbox de joc. Les personalitats són suficients per fer que el joc se senti més elegant i emocionant que qualsevol contemporani, fins al punt de desitjar que cadascun dels personatges tingui més temps per brillar, però, encara més, afegeix un joc totalment nou a la sèrie.

Cadascun dels set personatges jugables té armes i moviments únics que el fan sentir com un joc completament nou. Quan s’afegeix amb la varietat d’armes, DMC té una quantitat realment sorprenent de coses diferents per jugar.

6Bayonetta: El temps de les bruixes és elegant i divertit

Al panteó de la mecànica de la recompensa del risc, Witch Time podria ser un dels millors. El temps de bruixes premia la comprensió d’un jugador sobre els moviments enemics i els patrons d’atac en permetre-li realitzar esquivades temporitzades de forma reduïda que els permetin contraatacar amb una eficiència brutal. Mentre s'utilitza Witch Time, el pas del temps es ralentitza, deixant oberta Bayonetta per explotar la lentitud dels seus enemics per aconseguir combos cada vegada més grans.

La mecànica de la càmera lenta en els videojocs sempre ha afegit un gran estil als jocs que els ofereixen, donant al jugador la possibilitat de realitzar atacs més metòdics dels que mai podrien fer en temps real.

5Devil May Cry: les burles són boges i variades

Tot i que la majoria d’altres jocs d’acció han utilitzat mecàniques burles, pocs poden comparar-se amb Devil May Cry. Personatges com Bayonetta o Jetstream Sam de Metal Gear Rising tenen una funcionalitat de joc fantàstica per a les seves burles, a tots els manca la varietat i la personalitat dels que es troben a DMC.

RELACIONATS: Protocol Alpha i altres 9 jocs de rol d’acció que atrauran els fans de Mass Effect

A DMC, les burles s'han expandit fins al punt en què cada personatge té tres nivells de burles amb burles diferents a cada nivell que depenen del nivell de mesurador d'estil actual. A més, les burles d'aire i les burles especials desbloquejables afegeixen encara més maneres de semblar fresc mentre dominen les hordes de dimonis en el dotzè joc d'algú.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Tot i que els esdeveniments ràpids s’han fet rars en els darrers anys, proporcionen una gran quantitat d’estil quan es fan bé. La majoria dels jugadors recorden la increïble baralla amb Krauser a Resident Evil 4 que es va fer completament en un escenari amb QTE. Bé, aquesta connexió entre el joc i la cinematografia és poc freqüent en els jocs d'acció, però està molt present a Bayonetta.

tot el dia ipa review

La possibilitat que els QTE i les escenografies de Bayonetta es fusionin amb l’acció contínua del joc alhora que milloren el ritme i l’escala dels esdeveniments que tenen lloc està més enllà de qualsevol dels seus contemporanis.

3Devil May Cry: la banda sonora és increïble

És difícil exagerar el poder que la música té sobre l'estat d'ànim d'una situació determinada en qualsevol mitjà. Els jocs, les pel·lícules i la televisió augmenten si la seva música coincideix amb el to i l’objectiu de la resta de la peça. En el gènere d'acció, és difícil imaginar una sèrie amb música més emblemàtica que DMC. Memes o no cançons com Devil Trigger i Bury the Light han entrat a la comunitat de videojocs a un nivell tan profund que molta gent coneix les cançons sense ni tan sols jugar als jocs.

Als jocs, aquestes mateixes cançons eleven els esdeveniments de DMC més enllà de tot el que podria haver estat sense una música tan memorable.

2Bayonetta: La travessia ambiental és fantàstica

Hi ha poques parts del disseny de jocs que es passen per alt amb més freqüència que la travessia ambiental. És massa comú que els desenvolupadors facin un joc divertit en el combat, profund en la història i excel·lent en el to ... però arribar del punt A al punt B és una consigna avorrida.

Això no és un problema a Bayonetta. Un conjunt de mecanismes que permeten nedar ràpidament, caminar per les parets, saltar per impuls i córrer ràpid fan que moure’s pels nivells de Bayonetta sigui tan elegant com les baralles.

1Devil May Cry: el mesurador d’estil és el millor

El DMC Style Meter és simplement el millor mecànic de retroalimentació present en tot el gènere d'acció. El metre anima els jugadors a jugar de manera agressiva i defensiva al mateix temps, progressant a mesura que infligeixen danys o es defensen bé i retrocedeixen cada vegada que es fan malbé.

També dissuadeix els jugadors d’utilitzar moviments i combos repetitius amb un sistema de classificació perfectament equilibrat que els permet jugar amb un alt grau de llibertat alhora que els empeny a jugar amb més elegància.

SEGÜENT: Ratchet & Clank: 10 armes més divertides de tota la sèrie



L'Elecció De L'Editor


10 Memes divertits d'una sola peça que només entendran els veritables fans

Llistes


10 Memes divertits d'una sola peça que només entendran els veritables fans

One Piece d'Eiichiro Oda ha estat un element bàsic del manga i l'anime des dels anys 90, de manera que no és d'estranyar que en Ruffy hagi inspirat innombrables mems.

Llegir Més
Riverdale: on es troba realment la ciutat natal d’Archie?

Comics


Riverdale: on es troba realment la ciutat natal d’Archie?

Archie, Jughead i la resta de la banda Archie Comics sempre han viscut a Riverdale, però la ubicació exacta de la seva ciutat ha estat un misteri.

Llegir Més