AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative compta amb una gran representació de la discapacitat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Amb el segon joc de la popular sèrie llançat amb una càlida acollida, AI: The Dream Files - Nirvana Initiative una vegada més presenta a gamma de personatges diversa i inclusiva de diferents procedències. L'original AI: Els fitxers dels somnis joc llançat el 2019 i va ser elogiat per incloure molts personatges de la comunitat LGBTQIA+. Aquesta segona entrada a la franquícia, Iniciativa NirvanA , ha fet les delícies dels fans amb el retorn no només de molts personatges LGBTQIA+ sinó també d'una varietat de personatges amb discapacitat.



Veure personatges amb discapacitat als jocs encara és una visió tristament rara fins i tot el 2022, però Iniciativa NirvanA compta amb tres persones amb discapacitat, cadascuna de les quals rep un temps de pantalla important i figuren en gran mesura com a personatges principals dins de la trama del joc. La història d'un personatge, en particular, n'és un gran exemple com escriure caràcters inhabilitats en els videojocs, tant de manera sensible com autèntica.



  maxresdefault-(2)-1

La primera vegada que el jugador coneix Kizuna Chieda, la seva naturalesa dolça i educada brilla. Després d'executar una dansa alegre i ben coreografiada en un restaurant, immediatament s'estima amb el jugador. Està a punt de sortir de l'escola i té un futur brillant per davant, la seva passió per la dansa la porta a una carrera artística, una cosa en la qual òbviament li alegra molt.

No obstant això, després d'una explosió devastadora, està greument ferida i es queda paralitzada de cintura per avall, perdent la capacitat d'utilitzar les cames i està confinada a una cadira de rodes a temps complet. El seu somni de convertir-se en ballarina s'estavella i Kizuna cau en una profunda depressió. Fent-se ressò dels sentiments de moltes persones amb discapacitat a la vida real, tem que els seus amics i els seus interessos amorosos només passin temps amb ella perquè la compadeixen.



En el cas de Lien, un home desesperat per guanyar-se el seu cor des del moment en què la va veure ballar per primera vegada al menjador, li preocupa que se senti culpable per no poder evitar que es produeixi la seva lesió. Lien insisteix que això no és cert i que estima la Kizuna per qui és, no per les seves habilitats de ballar. Tot i estar al seu costat durant sis anys, Kizuna no es pot creure en ell, es veu com una càrrega i només desitja que Lien, a qui s'ha estimat, trobi la felicitat amb una noia que pugui caminar al seu costat.

  Kizuna 5

El jugador ha de navegar per les complexes emocions que sent Kizuna pel que fa a la seva discapacitat, el seu dolor i acceptar el fet que la seva vida ha canviat per sempre. Per a molts jugadors amb discapacitat, això els afecta especialment, ja que el dol per la persona que vas ser és un procés conegut i comú que cal passar quan una persona accepta la seva discapacitat i una nova forma de vida. Afortunadament, amb l'ajuda dels seus amics i la seva pròpia determinació, Kizuna finalment aprèn a acceptar la seva vida i la seva discapacitat i es compromet a decidir el seu propi destí, aprenent a confiar tant en la seva pròpia força com en la dels seus éssers estimats. Ella ja pot ballar sola, però Lien es compromet a quedar-se amb ella i ballarà per a tots dos, agafant Kizuna als seus braços i realitzant els passos de ball ell mateix mentre Kizuna fa els moviments del braç.



El final de la història de Kizuna i Lien és agredolç, ja que mai no podrà aconseguir el seu somni de ser ballarina, però pot aconseguir molts més somnis si deixa de centrar-se en el passat i mira al futur. Els temes del dol, la pèrdua de somnis i les pors per ser compadits ressonaran amb molts jugadors amb discapacitat que juguen a la història de Kizuna, que trobaran un canvi de ritme refrescant respecte a molts altres personatges amb discapacitat que sovint es 'salvan' al final. mitjançant una cirurgia que canvia la vida o fins i tot la màgia que treu la discapacitat del personatge i els torna a ser 'complerts', cosa que molts jugadors amb discapacitat troben frustrant i fins i tot ofensiu, ja que sovint és impossible que aquests 'miracles' succeeixin a la vida real.

Amb una manca molt real de personatges realistes amb discapacitat que s'escriuen als jocs, la inclusió d'aquestes històries en Iniciativa NirvanA és una benvinguda alenada d'aire fresc. Com que molts jugadors tenen discapacitats, la inclusió als jocs és encara més una necessitat que mai. La recepció crítica de jocs com AI: The Dream Files - Nirvana Initiative Esperem animar més desenvolupadors i escriptors a incloure personatges amb discapacitat als seus jocs i posar-se en contacte amb els creadors amb discapacitat per assegurar-se que estiguin escrits amb la màxima precisió, sensibilitat i empoderament possible.



L'Elecció De L'Editor


La prestidigitació va revolucionar l'art de l'ensurt amb una mala direcció

Pel·lícules


La prestidigitació va revolucionar l'art de l'ensurt amb una mala direcció

Les històries de cases embruixades sempre han tingut el talent de ser esgarrifoses. Però The Conjuring va crear ensurts veritablement aterridors gràcies a un mètode senzill.

Llegir Més
VEURE: El joc de trons, The Mountain, s’enfonsa en el seu primer partit de boxa

Cultura Nerd


VEURE: El joc de trons, The Mountain, s’enfonsa en el seu primer partit de boxa

Hafþór Björnsson, de Game of Thrones, deixa el ring de boxa contra el pes pesant Steven Ward amb el nas ensangonat i la promesa de més baralles per venir.

Llegir Més