Himne hauria d'haver estat una èpica moderna: això és el que no va funcionar (i com solucionar-ho)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Himne hauria d’haver estat un èxit. El joc va ser desenvolupat pel llegendari estudi BioWare i llançat després de tots dos Destí i La divisió - dos jocs Himne hauria pogut treure pistes. Una part de rol de ciència ficció i una altra de saquejador-tirador, Himne estava preparat per tenir èxit a la part posterior del seu ric món i el seu enèrgic rumor abans del llançament.



quants pokemon hi ha tots junts

Tanmateix, com No Man's Sky i el seu company EA Star Wars Battlefront II , aquest potencial es va estavellar precipitadament. Les fortes vendes es van atenuar amb una resposta crítica tèbia i tot el joc es va esfondrar gairebé a la foscor molt abans d’haver-ho tingut. I, a diferència de No Man's Sky i Battlefront II , jocs amb arcs de redempció increïbles, Himne podria no trobar la mateixa salvació. El que podria haver estat la propera mania de tiradors de consoles es va convertir en la decepció arquetípica AAA.



Mentre que molts esperaven que el Anthem Next l’actualització donaria al títol una nova oportunitat, que ara sembla menys absoluta. Com denunciat per Bloomberg , EA es prepara per tirar endoll Himne o injectar més recursos al joc. Anthem Next se suposava que era la reestructuració i el canvi de cara dramàtics que podrien estalviar quins mèrits Himne però sembla que la comunitat no pot veure mai els fruits d’aquest treball.

Llista d'errors de la bugaderia de l'himne

Malauradament, Himne molt bé pot estar massa lluny. El joc es va llançar amb el peu equivocat gairebé immediatament, plagat per una infinitat de problemes, alguns dels quals es van abordar, mentre que d'altres van caure al camí. Des de problemes de connexió fins a errors fins a saquejar inconsistències fins a problemes estructurals, Himne va faltar la marca. Tot i que alguns d’aquests defectes es van solucionar amb solucions posteriors al llançament, el suport general posterior al llançament és el que finalment va tancar el joc.

La lliçó clau que Himne passat per alt, un que Destí que es va aprendre abans, és que els jocs de servei en directe exigeixen una atenció constant. Himne el full de ruta posterior al llançament, en el millor dels casos, era desigual, xocant amb forats constants amb funcions que es retardaven o deixaven caure, llançant les actualitzacions de mig cor massa lentament. Un tirador saquejador que no tingui un final final atractiu i reproduïble actualitzat amb noves activitats no assolirà mai la qualificació. EA i BioWare ho van aprendre de la manera més difícil, però no va ser necessari Himne narrativa.



RELACIONAT: Mass Effect: Andromeda: com els experiments d’AI d’Alec Ryder el van titllar de marginat

cervesa super fuzz

Potser l’element més frustrant de Himne es va esvair que tants dels seus problemes s’haurien pogut evitar si el desenvolupament no hagués estat tan insular. Aquest equip necessitava inspirar-se i assessorar-se en els jocs de servei en directe que van caure sobre l’espasa abans que ell. Al mateix temps, l’equip necessitava inclinar-se en allò que feia especial BioWare. Més enllà dels problemes del joc en termes de ser un saquejador de trets en directe, Himne simplement es va trobar amb una perniciosa crisi d’identitat.

A BioWare, l’estudi conegut pels RPG orientats a la història, se li va donar molt poc espai per flexionar aquests músculs creatius. El joc va resultar més convincent quan els seus personatges carismàtics i la seva tradició atractiva eren el centre de l'escenari, però sovint no ho eren. Himne no va ser capaç d’aconseguir un equilibri convincent entre el seu desig d’història de RPG i el joc d’acció.



Himne malauradament, no he pogut equilibrar gaire res. Des d’una perspectiva de joc, Himne es redueix a si mateix en moltes voltes. Potser la seva mecànica més atractiva i única va ser el seu èmfasi en la verticalitat i el vol, però que va perdre la seva brillantor quan es va combinar amb un disseny de nivell que no se’n va aprofitar. Res tenia pes ni pes perquè el jugador només podia sobrevolar gairebé qualsevol perill. BioWare va construir un món preciós, però no amb el qual el jugador pogués participar de manera significativa.

RELACIONAT: Com un remaster de Left 4 Dead podria fer reviure el gènere Zombie Shooter

L’aventura contundent enterrada per sota

A la llum de tots els seus problemes, Himne No va ser una decepció tan gran, ja que va ser un joc massa gran. Al contrari, la decepció va picar més perquè hi havia certes facetes de Himne eren legítimament grans. El combat en particular es va disparar, fins i tot si la varietat de la missió certament no va fer-ho. Fins i tot les missions més absurdes i repetitives es van fer no només agradables, sinó divertides a la part posterior del joc.

Hi ha un argument sòlid per Himne tenir alguns dels millors combats de saquejador de trets que ha vist el gènere. Cada Javelin oferia un estil de joc convincent, especialment el Storm Javelin, que va ser visualment impressionant i va donar un cop de puny. Triturar a través d’onades d’enemics va ser constantment emocionant.

quant val ulls blaus drac blanc

RELACIONATS: Els videojocs triguen més que mai en fer-ho: per això

Himne La construcció del món i els personatges, tot i estar infrautilitzats, també es mantenien alts. Des del salt, el joc va ser preciós i va tenir una direcció artística molt memorable. Si BioWare hagués estat autoritzat a la meva Himne l'univers en un context diferent, aquesta podria haver estat una altra experiència definitiva de ciència ficció al costat Efecte massiu .

bessó malvat lil b

Quan el joc va prendre el seu temps i va aprofundir en la seva tradició, o simplement va permetre al jugador apreciar els seus més petits detalls, va tenir èxit. Hi va haver moments en què es va deixar enrere l’enfadat exterior d’un títol de servei en directe i es va albirar què Himne podria haver estat brillant. Amb un millor lideratge i una visió més clara, Himne podria haver estat una experiència molt més forta. Però aquells no es van produir mai.

La pregunta ara és si els recursos necessaris per reparar i reiniciar Himne val la pena la inversió. En definitiva, és una pregunta a la qual EA ha de respondre. El potencial encara és aquí, però potser s’hauria de centrar en els propers projectes de BioWare, com ara Dragon Age en canvi. Seria una llàstima per a tothom Himne els punts forts per no realitzar-se mai, però acceptar en un moment determinat Himne com una oportunitat equivocada i avançar pot ser una trucada correcta.

SEGUEIX LLEGINT: Mass Effect Legendary Edition serà més acollidora per a les dones jugadores



L'Elecció De L'Editor


Harry Potter Star Comenta la rumorosa sèrie de televisió de HBO Max

Tv


Harry Potter Star Comenta la rumorosa sèrie de televisió de HBO Max

Rupert Grint va oferir la seva opinió sobre la nova sèrie d’acció en directe de la HBO Max ambientada a l’univers de Harry Potter, que es rumora que està en desenvolupament.

Llegir Més
Teen Titans: deu coses que no sabies de Terra

Llistes


Teen Titans: deu coses que no sabies de Terra

El seu llegat va fer que les seves versions fossin inevitables, com a part d’un futur grup de Team Titans, i com a nou heroi que sortia del motlle de Tara Markov.

Llegir Més