ARMS mereix una seqüela a Nintendo Switch

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tot i que sens dubte s’ha aconseguit molt més suport de tercers que les consoles anteriors de l’empresa, el Nintendo Switch encara està molt definit pels seus jocs de primera mà. A més de nouvingut ARMS , moltes d 'aquestes han estat entrades en franquícies franques de Nintendo, com ara Pokémon , Super Smash Bros. i La llegenda de Zelda . Hi ha hagut intents en els darrers anys perquè Nintendo creés algunes franquícies clàssiques noves, però definitivament algunes s’han enlairat més que d’altres.



ARMS va ser un títol primerenc per a la consola quan gairebé l'únic altre joc important per a la seva era Breath of the Wild . ARMS ha continuat venent-se durant tota la vida útil del Switch, però, més enllà d’això, no ha tingut gaire èxit en el món dels jocs com a IP. Això no ha estat ajudat pel cancel·lació aparent de l’adaptació prevista per a còmics de Dark Horse. El primer joc va encertar-se, però, i una seqüela el podria consolidar com una de les franquícies més grans de Nintendo.



On les armes van anar bé i malament

ARMS és molt conegut per la seva mecànica de joc única i artificiosa que el diferenciava dramàticament d'altres jocs de lluita. Cada personatge té a la seva disposició diversos apèndixs homònims i és capaç d’utilitzar-los i ampliar-los per participar en combats de boxa estilitzats a llarg abast. Superant la bretxa entre els trucs de l'era Wii i el joc més tradicional dels jocs de l'era Switch, ARMS es pot reproduir amb controls de moviment o amb controls de botons estàndard. El seu joc bàsic i el colorit repartiment de personatges van ser molt elogiats, i molts van observar com Nintendo va poder aplicar el seu encant i estètica a un joc de boxa / lluita fora de Foradar! i la Super Smash Bros. sèrie. Molts també ho veien favorablement com una mena de barreja entre Foradar ! i el component de boxa de Esports Wii .

Malauradament, el joc va tenir diversos problemes que el van impedir assolir realment el seu potencial. Per una banda, no hi havia cap semblança de trama ni cap premissa real, ni tan sols per a un joc de lluita. Aquesta manca d'una història ha començat a eliminar-se progressivament entre la majoria de franquícies de jocs de lluita com lluitador de carrer i mortal Kombat , però una nova IP que començava sense el que ara es considera una característica bàsica del gènere era una falta definitiva. El joc en general era força descarnat al llançament, amb només uns pocs modes relativament poc profunds per oferir als jugadors.

De la mateixa manera, els personatges en si mateixos eren igual d’escassos, amb el total de 15 personatges jugables que només s’assolien després que DLC afegís més a la llista. Tot i les seves aparences úniques, cap d’aquests personatges tampoc no va destacar realment. Aquests problemes es van mantenir ARMS de ser més que decent, però una seqüela podria solucionar aquests problemes fàcilment per convertir-se en una joia absoluta.



RELACIONAT: REVISIÓ: L’excel·lent joc de Pac-Man 99 compensa la manca de contingut

Què podria fer millor Armes 2

El primer pas per fer un ARMS la seqüela que supera la primera és assegurar-se que té una gran quantitat de contingut i modes al llançament. També seria òptim un mode Història o un mode Arcade que exploti cadascun dels personatges, en cas contrari, a ningú li importarà mai. El joc original es va fer amb la idea errònia que tots els personatges eren protagonistes, cosa que no funciona en els jocs de lluita.

Aquests modes d’història haurien de donar una raó per preocupar-se d’aquest univers alhora que desenvolupen els personatges d’una manera divertida i els fan únics. També podria incorporar tot el que estava previst per al còmic. Parlant de personatges, ha d’haver-ne una gran quantitat al llançament, amb un mínim de 20 òptims. A partir d’aquí, se’n poden afegir més com a DLC, però els jugadors no aguantaran haver de descarregar el que ja hi hauria d’haver estat.



El joc també s’ha de perfeccionar una mica, afinant en proporcionar un motor de lluita sòlid que sigui alhora únic sense ser artificiós. A partir d’aquí, també es pot centrar la presència del joc en tornejos de jocs de lluita, consolidant-lo com un autèntic candidat contra els títols de Capcom, SNK i Netherrealm Studios. Llançar el joc abans que el Switch es substituís oficialment també seria el millor, ja que l’últim hurrah de la consola tornaria a un dels seus primers títols. Aparentment, Nintendo vol continuar construint IP noves , però serien insensats deixar-lo morir després d’un intent. Els passos anteriors són absolutament necessaris si Nintendo vol realment fer alguna cosa de la franquícia, en cas contrari, acabarà entre els aficionats chibi Robatori .

SEGUEIX LLEGINT: Deiland: Pocket Edition és perfecte per als fans de Stardew Valley



L'Elecció De L'Editor


My Hero Academia: Com començar amb l’anime i el manga

Notícies D’Anime


My Hero Academia: Com començar amb l’anime i el manga

Això és el que han de saber els fans i els possibles nouvinguts sobre la sempre popular My Hero Academia, inclòs on llegir-lo i veure-ho.

Llegir Més
Mads Mikkelsen té un gran elogi pel guió d'Indiana Jones 5

Pel·lícules


Mads Mikkelsen té un gran elogi pel guió d'Indiana Jones 5

Mads Mikkelsen comparteix els seus elogis pel guió d'Indiana Jones 5, afirmant que és 'tot' el que desitjaria que la pel·lícula fos com una història.

Llegir Més