Big Hero 6: Disney llança la segona temporada de Baymax Dreams

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Disney Television Animation ha llançat els dos primers curts de la segona temporada de Somnis de Baymax , basat en Big Hero 6: The Series .



A continuació es mostra el comunicat de premsa oficial de Disney:



'Somnis de Baymax de Mochizilla'

Enllaç de YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Línia de registre : Quan Fred barreja accidentalment la memòria de Baymax sobre Mochi amb la seva pel·lícula favorita de Kaiju, crea un monstre gegant de Mochi que ataca San Fransokyo.



'Somnis de Baymax amb massa freds'

Enllaç de YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Línia de registre : Quan una màquina de còpia de seguretat de les dades divideix Fred en cent minúsculs clons d'ell mateix, Baymax haurà de fer front els diminuts Freds.



genesee contingut alcohòlic lleuger

Segona temporada de 'Baymax Dreams':

Disney Television Animation (DTVA) va llançar la segona temporada de 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams es va estrenar el 2018: una sèrie de tres curts basats en la sèrie de televisió nominada al premi Emmy, 'Big Hero 6 The Series'.

L’equip d’animació en temps real multiplataforma d’artistes i tècnics de TVA està format per artistes i tècnics amb formació en cinema, televisió, realitat virtual i contingut interactiu. Per crear Baymax Dreams, han utilitzat fluxos de treball i motors de jocs innovadors per permetre una iteració i renderització més ràpids, una reutilització simplificada del contingut i experiències interactives.

'El nostre grup se centra a desenvolupar fluxos de treball i canalitzacions que adaptin eines i tècniques de creació de contingut en evolució d'altres mitjans i els integrin en contingut episòdic i de forma curta que compleixi la barra de qualitat de Disney Television Animation', explica Andy Wood, productor de Disney Television Animation.

La primera temporada de Baymax va aprofitar la funcionalitat de la tecnologia de renderització en temps real, utilitzant fluxos de treball no lineals i eines que s’utilitzen amb freqüència a la indústria del joc, tot recolzat per Unity i el grup Direct to Consumer & International Technology (DTCI) de Disney. Des de 2018, moltes d’aquestes capacitats s’han avançat més i han estat introduïdes internament per DTCI i TVA de Disney, mentre que continuar col·laborant amb Unity ha permès una velocitat sostinguda i una llibertat creativa perquè els equips de Disney puguin buscar maneres innovadores perquè els fans interaccionin amb el contingut.

La segona temporada de Baymax Dreams dóna vida a aquestes innovacions i millores. Els aspectes més destacats inclouen funcions noves i innovadores en efectes visuals, il·luminació i ombres. El resultat és que els curts d’aquesta temporada presenten una qualitat premium, tot i produir-se en una fracció del temps amb el motor del joc.

'Hem dit des del començament del nostre petit experiment, la innovació tècnica és l'objectiu principal, però no inspirarem una evolució duradora tret que la qualitat creativa capturi la imaginació', comparteix Gino Guzzardo, director executiu, contingut multiplataforma, Disney Television Animation . 'Aquesta secció transversal de creativitat i tecnologia es troba en la història que hem heretat com a narradors moderns de Disney, de manera que ens impulsem constantment a tirar endavant aquesta tradició a l'equip de continguts multiplataforma de Disney Television Animation'.

Kaki Navarra, director de tecnologia de continguts de DTCI, va afegir: 'A DTCI Technology, desenvolupar capacitats innovadores i col·laborar amb els nostres col·legues de tota l'empresa, com aquesta instància amb Disney Television Animation és una oportunitat excel·lent. Els motors en temps real revolucionen el que és possible a la intersecció de la creació i el desenvolupament de contingut. L’adopció d’aquest flux de treball de previsió obre una nova frontera de tecnologia de producció i posa les bases per a la futura innovació al voltant de les experiències de visualització a les nostres plataformes digitals ”.

Amb els gràfics VFX i Shader Graph d’Unity, els artistes de TVA van aconseguir resultats creatius en una interfície d’usuari que abans només hauria estat possible mitjançant el codi. La pantalla de l’estómac de Baymax, el foc, fins i tot el detall del temps del cel són més detallats i semblants a la vida, cosa que contribueix a una experiència d’espectador més dinàmica i atractiva. Mitjançant l’ús de la canalització d’il·luminació d’alta definició (HDRP) d’Unity, les capes de llum i les banderes de llum van permetre als artistes prendre decisions refinades de direcció de la llum, elevant l’enfocament tradicional de la il·luminació ‘de base física’ típic dels jocs. Amb tots aquests recursos d’alt detall, era molt important desenvolupar una canalització per ingerir-los i validar-los de manera eficient. Les eines desenvolupades per DTCI Technology van proporcionar a l’equip creatiu de TVA una interfície intuïtiva que simplificava significativament la transferència entre les eines de creació de contingut digital i el motor del joc, alhora que enllaçava perfectament amb les eines de seguiment de producció existents.

La segona temporada de Baymax Dreams també presenta personatges humans per primera vegada. Els equips DTVA i DTCI van utilitzar l'animació humanoide, aconseguint els avantatges d'una animació de qualitat combinada amb un bucle de retroalimentació en temps real. DTCI Technology també va crear una sèrie d’eines adaptades als artistes per ajudar a accelerar aquest procés creatiu, permetent als artistes de Disney exportar eficaçment seqüències d’animació del motor del joc juntament amb llistes de decisions editorials senceres que es podien llegir i editar en les eines d’edició tradicionals. Aprofitant el motor del joc i el bucle de retroalimentació en temps real, els desafiaments estàndard d’aconseguir una animació de personatges precisa es poden mitigar més ràpidament, accelerant tot el procés de producció sense comprometre la qualitat.

SEGUEIX LLEGINT: personatges de Xbox reinventats com a personatges de Disney



L'Elecció De L'Editor