Enquadernació del creador Isaac Edmund McMillen parla de la llegenda de Bum-Bo

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Entre el 2010 Super Meat Boy i el 2011 L’enllaç d’Isaac , Edmund McMillen és un dels desenvolupadors de jocs independents més grans que treballen avui, ja que els seus jocs han guanyat molts elogis al llarg dels anys. El nou projecte de McMillen és The Legend of Bum-bo, que és una precuela de L’enllaç d’Isaac . El joc es descriu com un roguelike basat en trencaclosques i segueix Bumbo, un familiar presentat el 2015 L’enllaç d’Isaac: el postpart expansió.



CBR es va posar al dia amb McMillen per parlar-ne La llegenda de Bum-bo , com ha canviat la seva experiència com a desenvolupador independent al llarg dels anys i Mew-Genics , el seu llarg retard del projecte amb el col·laborador freqüent Tyler Glaiel



CBR: tot i que comparteix molts temes i elements estilístics comuns, La llegenda de Bum-bo és bastant diferent en termes de joc dels molts èxits més importants de la darrera dècada. Per què volíeu crear un joc roguelike basat en trencaclosques?

Edmund McMillen: Volia crear un joc 'casual' que tingués moltes profunditats i que se sentís com el meu. Va ser un repte, realment. Mai havia fet un joc de trencaclosques com abans, i volia empènyer-me i veure si podia trencar el codi, per dir-ho d'alguna manera, fer alguna cosa que fos bàsicament un disseny informal però sense parlar amb el jugador de cap manera, amb moltes campanes i xiulets basats en la sort.

Què heu trobat desafiant a l’hora de crear La llegenda de Bum-bo ?



McMillen: El seu disseny era molt desafiant. De fet, vam treballar en aquest joc durant gairebé 4 anys i es van dedicar més de 8 mesos a un aspecte d’exploració del joc que vam tallar totalment perquè no se sentia bé amb la mecànica bàsica dels jocs. Aquest va ser, amb diferència, el joc més difícil en què he treballat pel que fa al disseny, però finalment hi vaig arribar i estic extremadament content del que vam fer.

derrocar un assassí de goliat

RELACIONATS: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Guia d'inici

Hi ha molts Bum-bos diferents en el nou joc. Quin d'ells és el vostre preferit i per què?



cervesa trituradora de crani

McMillen: Sóc un fan de Bum-bo the Weird, perquè us permeten encadenar mates i moviments junts i acabar les habitacions en 1-2 torns. També són súper arriscats i això m’agrada.

Segueixes tornant a L’enllaç d’Isaac i aquest món. Què et porta a tornar?

McMillen: Probablement sigui el projecte més honest i personal que he fet. Em sembla que em representa bé i els temes i la història són difícils de deixar per a mi. Podria seguir endavant per sempre, però hauria d’aturar-me ara per poder treballar en altres coses.

Fa molt de temps que feu jocs independents i sou un dels creadors de jocs independents més reconeguts que hi ha. Com creus que han canviat les coses per a aquells que fabriquen jocs independents ara en comparació amb quan vas començar?

McMillen: Espero, suposo. La gent espera molt més de mi, i ho haurien de fer. Vull dir que espero més jo mateix. Però amb aquestes expectatives apareix aquesta petita veu nerviosa que diu: 'Si assumiu riscos majors, és possible que defraudeu massa gent'. Vull arriscar-me. Com a artista, si el juga amb seguretat i treballa a la seva zona de confort, el seu creixement es sufoca i pateix, però si s’arrisca es corre el risc de fracassar més. Intento no escoltar aquesta veu, però de vegades m’allunya d’idees més arriscades i ho odio. Aquesta veu no tornava mai a l’esquena quan vaig començar.

RELACIONATS: La vinculació d’Isaac Rebirth: Com desbloquejar els 20 finals

campanes de dues ales de cor

Pel que fa als futurs projectes posteriors La llegenda de Bum-bo i Vinculació d’Isaac: penediment , heu dit que encara esteu treballant Mew-Genics amb Tyler Glaiel. Ens podeu donar alguna novetat sobre aquest joc?

McMillen: Sí, sí Mew-Genics va estar atrapat al llimbe durant un temps fins que vaig deixar l'equip Meat fa uns 4 anys. Des de llavors, Tyler i jo hem elaborat algunes idees mecàniques per al joc i hem experimentat algunes amb una direcció artística lleugerament nova. Un cop s’assenta la pols Bum-bo , es convertirà en el meu projecte principal. Em va encantar treballar Mew-Genics quan l’havia començat amb Team Meat, però lamentablement crec que vaig ser l’únic que ho va fer. És molt especial per a mi i m’alegro de poder tornar a treballar-hi.

Hi ha algun joc o estil de joc que vulgueu fer, però que encara no heu tingut l'oportunitat?

McMillen: Possiblement seria un fantàstic joc de terror, quelcom inquietant i menys divertit. També m'agradaria provar un RTS en algun moment, potser un altre joc de tipus constructor de baralles, no estic segur. Veurem què em commou quan tingui temps.

La llegenda de Bum-bo ja es pot comprar digitalment.

SEGUEIX LLEGINT: segons informes, Activision està desenvolupant un nou joc Crash Bandicoot



L'Elecció De L'Editor


Per què System Shock 2 segueix sent el cim dels jocs de terror de ciència ficció

Videojocs


Per què System Shock 2 segueix sent el cim dels jocs de terror de ciència ficció

El terror de ciència-ficció no és un concepte nou en els jocs, però pot ser bastant complicat d'implementar. Aquí és per què System Shock 2 segueix sent el millor del gènere.

Llegir Més
10 Pokémon increïbles amb terribles evolucions

Llistes


10 Pokémon increïbles amb terribles evolucions

Molts Pokémon són fantàstics per començar, però de vegades les millors parts sobre ells es perden quan evolucionen.

Llegir Més