Black Rose Projects provoca el seu pròxim joc de terror de supervivència Dark Moonlight

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Amb un dels videojocs més grans de l’any que aprofundeix en el gènere de la supervivència, l’editor de videojocs indie Black Rose Projects desenvolupa la seva pròpia incursió en el gènere amb el proper joc Clar de lluna fosc . Amb seu a Polònia i treballant amb el desenvolupador Silent Bear Studios, Black Rose Projects s’endinsa profundament en l’horror psicològic, ja que el joc fa que el protagonista Dave Kellerman faci un experiment neurològic que s’enfonsa profundament en el seu propi malson personal, eludint monstres i resolent enigmes mentre està atrapat. el costat fosc de la seva psique.



En una entrevista exclusiva amb CBR, Grzegorz Misztal, cap de l’equip de Black Rose Projects, detalla Clar de lluna fosc Les influències, provoca el que els jugadors poden esperar de la seva manera de joc de supervivència i proporciona una mirada a alguns dels entorns inquietants del proper joc mentre Dave s'enfronta a la seva pròpia foscor interior.



Quins són els orígens Clar de lluna fosc ?

Grzegorz Misztal: Els jugadors del nostre equip principal són [Lead Level Designer] Ewelina Puton i [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, són una parella, se’ls va acudir la idea de Clar de lluna fosc i sempre els va interessar proporcionar l'experiència de terror. Tenien molta inspiració en diversos mitjans de comunicació, inclosos videojocs, llibres i pel·lícules. La principal inspiració per a Clar de lluna fosc és Silent Hill 2 perquè Turó silenciós té una història fantàstica i volem reproduir el mateix sentiment Clar de lluna fosc . A més, ens vam inspirar El mal dins de el primer i el segon jocs i Resident Evil 7 i [ Poble ] però també ens vam fixar en Dante 's Inferno . És un joc més antic i es passava per alt i no era gaire apreciat, però pensem que és realment impressionant amb el que van fer amb el joc i la varietat de nivells del joc.

barret màgic no 9

Una de les coses que més m’agrada de l’aspecte d’aquest joc és que combina el familiar amb un món de malson. Com està construint la familiaritat i girant-la en aquests entorns foscos?



Misztal: Al joc, volíem recrear la sensació de baixar a la bogeria del personatge principal perquè, quan comencem el joc, no ens atacaven els enemics ni ens espantava l’atmosfera, tot va pas a pas. Com he dit, volíem recrear la sensació de misteri Turó silenciós com esbrinar què va passar en el passat per al nostre personatge i volia explorar diferents períodes de la vida i malalties mentals i recrear-se en diferents nivells. També tenim inspiracions de diferents jocs com Psiconautes perquè, a Psiconautes , es pot veure la diferència de nivells perquè entrem en ments diferents; compartim el mateix sentiment per Clar de lluna fosc .

També em preguntava sobre el disseny de criatures i monstres perquè no s’amaguen a les ombres d’aquest joc, són al davant i al centre.

llista de sèries gundam en ordre

Misztal: Sí, tenim alguns monstres d’aspecte infernal. Realment ens vam inspirar Dante 's Inferno i les capes de l’Infern, els diables, però també ens vam inspirar en Lovecraft; principalment ens inspirem en aquests dos suports.



RELACIONATS: Xbox Game Pass: tot el que arriba i surt al maig de 2021

Una pedra angular de l’horror de la supervivència i dels jocs que heu enumerat no necessàriament lluita, sinó que es manté viu. Com descriuríeu l'experiència de joc Clar de lluna fosc ?

Misztal: Permeteu-me compartir un exemple: Tots dos Resident Evil 7 i [ Poble ] són fantàstics però Resident Evil 7 la majoria no era un joc basat en l'acció (almenys la primera part del joc) i Resident Evil Village era més basat en l'acció. Volem anar a algun lloc intermedi: volem tenir nivells on disparis molt i tinguis acció, però també hi ha més nivells de [sigil] i més nivells orientats a trencaclosques. Hem parlat amb alguns jugadors i han dit que no volen un altre simulador de caminades que només recopili notes i funcioni als monstres. Volen lluitar i nosaltres els volem proporcionar els mitjans per aconseguir-ho.

Amb Resident Evil Village Només haver sortit, és un bon moment per estar en el gènere de la supervivència terror. El que és únic Clar de lluna fosc en comparació amb altres jocs de terror de supervivència?

Misztal: En primer lloc, volem centrar-nos en la història i fer una experiència lineal però molt memorable per als jugadors. Volem centrar-nos en les diferents capes de bogeria de la ment del nostre personatge, volem donar als jugadors l’oportunitat d’explorar què li va passar al personatge, per què és com és ara. I volem apuntar, tant com puguem, a una gran varietat de jocs. Hi haurà exemples de Metroidvania al joc: a la meitat inicial, algunes cambres i capes de la ment del nostre personatge no estaran disponibles al principi, però quan establim el trauma passat des de la infantesa del personatge, nous segments i sectors de el joc es desbloquejarà.

Entrem en una nova generació de jocs, amb PlayStation 5 i Xbox Series X | S fora. Què volíeu fer amb el joc des del punt de vista tècnic i per a quines plataformes ho preveieu?

Misztal: Encara no tenim plans específics, però crec que és segur dir que el joc es llançarà a PC i a totes les consoles més importants, a la generació actual i a l’última generació.

un enllaç al remake passat

RELACIONAT: Les divisions d’Ubisoft: Heartland Gameplay Footage Filtren en línia

Amb això en ment, com podeu fer que sigui escalable a nivell tècnic per a tots dos?

Misztal: És probable que ens quedi una tasca difícil, però ho aconseguirem perquè encara som al principi del nostre projecte. El joc està com un 40% acabat, de manera que tot el procés d’optimització ens queda al davant i ens encarregarem d’avançar-lo. [ Riu ]

Amb Clar de lluna fosc aprofundint en el descens en la bogeria i els racons foscos de la ment, què és el que més t’agrada de les possibilitats d’elaborar terror dins la narració de videojocs?

martell fantasma ipa

Misztal: Sobretot, m’agrada la història i en sóc un gran fan Turó silenciós sèries perquè la història, l’ambient i el desconegut eren increïbles. Per a mi, això és el més important dels jocs de terror i, per descomptat, els jocs de terror haurien de fer por en alguns punts. L’element aterridor és molt important, però també és molt important la varietat de joc, ja que si el joc només es basa en un truc, serà avorrit i volem evitar-ho.

De què es pot provocar Clar de lluna fosc i què creieu que es distingeixi de la resta que esteu realment emocionats de compartir amb els jugadors mentre la producció continua?

Misztal: Clar de lluna fosc és com un Turó silenciós basat en el joc, però amb un enfocament més infernal i sagnant, si hagués de descriure el joc. Però pel que fa a les característiques del joc, hi haurà múltiples finals i el joc es basarà en trencaclosques i acció. Crec que el joc satisfarà tots els aficionats al terror que hi hagi, amb sort.

Desenvolupat per Silent Bear Studios i publicat per Black Rose Projects, Dark Moonlight està actualment en desenvolupament sense anunciar cap data de llançament prevista.

SEGUEIX LLEGINT: Steam: 6 jocs de terror gratuïts que en realitat són BONS



L'Elecció De L'Editor


Tokyo Ghoul: 4 motius pels quals els canvis de l'anime van ser bones idees (i 6 per què el Manga encara és millor)

Llistes


Tokyo Ghoul: 4 motius pels quals els canvis de l'anime van ser bones idees (i 6 per què el Manga encara és millor)

L'anime de Tokyo Ghoul va fer alguns canvis en el seu material d'origen i, tot i que alguns eren bons, el manga encara és millor en molts aspectes.

Llegir Més
Port Brewing Mongo IPA

Tarifes


Port Brewing Mongo IPA

Port Brewing Mongo IPA a IIPA DIPA: cervesa imperial / doble IPA de Port Brewing Company / The Lost Abbey, una cerveseria a San Marcos, Califòrnia

Llegir Més