D&D: Com establir una campanya a Magic: The Gathering's Ravnica

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Magic the Gathering té una gran quantitat d'avions emocionants i Wizards of the Coast ha proporcionat suplements que ajuden Dungeons and Dragons els jugadors juguen en aquests mons de fantasia. L'avió de Ràvnica té molt d'això D&D als fans els encantarà. Política i intriga, un món de ciutat únic i deu gremis per alinear els personatges dels jugadors. L'oficial D&D suplement Guildmaster's Guide to Ravnica té moltes eines per començar una aventura de Ràvnica, però per on hauria de començar un jugador potencial? Com és una aventura de Ràvnica? —



VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

De vegades pot ser molt difícil començar a planificar un joc D&D encara que la configuració ja s'hagi escollit. Els grans escenaris establerts com Ravnica sovint tenen molt a fer, però no sempre donen a Dungeon Masters un lloc clar per començar. Tampoc expliquen algunes de les maneres de generar personatges i línies argumentals que els jugadors s'enganxaran i es preocuparan. També pot ser difícil enfrontar-se a un repartiment divers, provinent de diverses faccions aparentment contraries les unes a les altres, sense ser massa restrictiu al que la gent pot jugar. Respondre a aquests problemes ajudarà incommensurablement a aconseguir una campanya de Ràvnica amb el peu correcte.



george killians vermell

Fer rodar la pilota

Data de publicació

7 d'octubre de 2005

Primera aparició



Ràvnica: Ciutat dels Gremis

Inspiració

Europa de l'Est, folklore eslau



El Guildmaster's Guide to Ravnica El llibre té una aventura inicial decent per a ordinadors de nivell 1 en què els jugadors s'enfronten al follet Krenko. Aquesta aventura és un bon punt de partida, però això i el llibre en general tenen alguns problemes. El primer és que no tenen en compte els esdeveniments a Ràvnica després dels esdeveniments de War of the Spark i els esdeveniments de la Marxa de les Màquines invasió firexiana respectivament. Si un DM volgués superar qualsevol d'aquests conflictes, ho tindria difícil. L'altre problema amb l'aventura de Krenko, potser més preocupant per als nous GM, és que realment no impulsa la narració en cap direcció forta un cop l'aventura s'ha completat. Tot i que hi ha patrons del gremi que podrien haver ajudat a escapar en Krenko, el llibre no explica realment els motius pels quals aquests gremis estarien interessats en la fugida de Krenko.

vella revisió de gallina tacada

Per ser justos, això és menys culpa del llibre i més la realitat de Ràvnica com a escenari. Tot i que certs escenaris, com Ravenloft o Eberon, es presten fàcilment a històries específiques, Ravnica depèn en gran mesura de qui són els principals antagonistes de la història i què volen. Dimir com a vilans es presten a maquinacions subtils i treballs d'espionatge. Izzet o Simic com a antagonistes sovint tenen experiments canalla que van malament a causa de la seva mania inventiva i el seu desig de preservar la natura respectivament. Els personatges d'Azorius i Boros poden prestar-se a convertir-se en excel·lents vilans, ja que aquest tipus de figures representen la llei portada a un extrem despietat. El llibre exposa molt bé aquestes opcions al capítol 4. Un bon punt de partida per a aquells que vulguin executar Ràvnica, doncs, no és l'aventura de mostra, sinó la secció anomenada 'Aventures de gremis' que exposa gran part d'aquesta informació.

Tot i així, el llibre de Ravnica dóna una empenta decent per a aventures individuals a l'escenari, però què passa amb una campanya? És possible que els jugadors i els DM ambiciosos vulguin fer més que tractar amb un sol gremi com a vilans o com a mecenes. Aquí, aquests futurs ravnicans voldran mirar una mica fora de la Guia de Ràvnica i més enllà Màgia configuració en general. Ràvnica és un nexe per a tot tipus de trames planes més amples, des de figures com els Phyrexians fins a les maquinacions de Nicol Bolas. A més, ara hi ha Omengates que uneixen Ràvnica amb l'univers més ampli. Mentre que abans només els planeswalkers podien viatjar entre avions, ara alguns portals connecten diversos avions. Ràvnica es beneficia molt de ser a part d'un multivers més ampli , i els possibles DM no haurien de tenir por de situar les seves aventures després de March of the Machines i aprofitar aquest Multivers més ampli de personatges, màgia i mons. Els desconeguts Màgia i la seva història hauria de fer algunes investigacions més enllà dels límits de Ràvnica perquè aquests avions estan molt més interconnectats del que poden semblar a primera vista.

Els DM i els jugadors tampoc haurien de tenir por de fer coses que afectin de manera salvatge la configuració. Els DM més nous i sense experiència sovint poden tenir por que els seus jugadors puguin 'arruïnar' la configuració si les seves accions tenen massa pes. Si els jugadors volen iniciar una guerra de gremis i llançar l'avió al caos, és una bona idea que ho intentin. Si els jugadors volen matar personatges importants com Nicol Bolas o Rakdos, haurien de poder intentar-ho i possiblement tenir èxit. Fins i tot si els jugadors no tenen ambicions tan altes o la campanya no permet aquest tipus de coses, el DM ha d'estar preparat per fer que els jugadors sentin que han deixat la seva empremta a la ciutat. Si als jugadors no se'ls permet sentir-se importants o impactants, l'entorn semblarà més una guarderia que un món de fantasia.

Com fer que una festa multigremi funcioni

Una de les dificultats de qualsevol entorn TTRPG basat en faccions, com ara Vampire the Masquerade, per exemple, és permetre als jugadors triar una facció que els agradi i alhora que un grup de personatges de diverses faccions competidores treballin junts. A Ràvnica, sovint és difícil esbrinar què uniria un juerguista Rakdos i un mag del gremi Azorius, per exemple. És possible que gent de gremis com l'Izzet i el Simic no estiguin motivats per les mateixes raons per aventurar-se que un legionari Boros. Aquests grups també tenen marcs morals i ètics molt diferents, i evitar que Selesnya simplement s'allunyi d'un grup de banquers d'Orzhov és important per a la cohesió del grup.

La solució pot semblar que és restringir els jugadors a un o uns quants gremis, però això passa a faltar l'atractiu de Ràvnica. Sempre que la configuració hagi aparegut al fitxer Magic the Gathering joc de cartes, el principal argument de venda ha estat la idea que els jugadors poguessin escollir el seu gremi, seleccionant el grup que els ressonava més conceptualment i estèticament. Obligar els jugadors a jugar a un sol gremi treu la diversió d'interpretar el seu propi personatge.

A les festes més petites, es pot trobar un punt en comú entre gremis de diversos tipus. Utilitza els colors de Màgia com a guia. Per a aquells desconeguts Màgia , hi ha colors que defineixen els atributs generals d'un personatge similar al D&D sistema d'alineació. Submergir-se en la teoria del color pot connectar gremis aparentment no connectats. Un partit Rakdos, Gruul, Izzet i Boros pot ser una bona força per lluitar contra un senyor tirànic que busca controlar la ciutat i imposar la seva voluntat, ja que tots estan vinculats pel Vermell, que és el color del caos i la llibertat. Al mateix temps, Izzet, Simic, Dimir i Azorius poden ser els millors gremis per unir-se per resoldre un misteri o desarrelar una conspiració, ja que estan vinculats pel color blau que s'interessa pel coneixement i el món mental.

En general, un enemic comú és ideal per unir aquests personatges. Una campanya de Ràvnica, en tenir aquests gremis forts i un gran potencial per a cameos del Màgia univers, estarà molt impulsat pels personatges. Els vilans són sovint la carn que impulsa una bona campanya impulsada pel personatge. Curse of Strahd, per exemple, depèn molt de la personalitat del seu principal vilà Strahd, i la seva presència com a antagonista i la seva història és el que el fa. una de les millors aventures per a 5e . A falta de tenir un dolent per unir el grup, també es podria utilitzar una experiència compartida. Baldur's Gate 3 fa molt per unir personatges amb el problema compartit de ser infectat per la generació d'Illithid. Un GM astut pot ser capaç de reflectir aquesta aventura infectant els seus jugadors amb oli Phyrexian o alguna altra manera de contagi, o potser tots van presenciar un assassinat de Dimir i estan sent caçats pel desè gremi secret.

Com dibuixar personatges a la història

  Els edificis de gran alçada de l'avió Ràvnica Magic: The Gathering MtG

Ràvnica és una gran ciutat i és fàcil perdre-s'hi. Això també és cert per als personatges, i de vegades es pot perdre el temps per desenvolupar els ordinadors si aquests ordinadors es defineixen principalment per la seva lleialtat al gremi. Aleshores, és important que els jugadors defineixin els seus personatges amb més que la seva afiliació al gremi, ja que els jugadors poden acabar perdent allò que fa que el seu personatge sigui únic o mai no ho definiran. La pregunta important per a tots els personatges dels jugadors és per què formen part d'aquest gremi en lloc dels altres.

Per respondre a aquesta pregunta, considereu els gremis no només des d'una posició ideològica abstracta, sinó també com interactuen amb la vida de la gent de Ràvnica. Per als Selesnya, el seu gremi és important per a les seves vides perquè representa la seva fe i la seva pau en una ciutat caòtica i aparentment freda. L'Izzet toca la vida dels ravnicans habituals mitjançant la creació d'obres públiques increïbles que són rellevants per al seu dia a dia i el paisatge de la ciutat en conjunt. Un agent Dimir pot veure el seu gremi com una manera d'agafar les regnes del poder que tant anhelen, o una manera de protegir la seva estimada ciutat d'amenaces internes que podrien provocar una guerra civil total.

dos exes cervesa

També és fàcil perdre la connexió amb els mateixos gremis en un joc estès. Creeu alguns NPC per representar aquests gremis en lloc d'utilitzar-los simplement com a entitats ideològiques sense rostre. Hi hauria d'haver persones reals que el partit conegui i es preocupi (positivament o negativament) en almenys alguns d'aquests gremis. Si no, els gremis romandran en gran part abstractes i deixaran de tenir cap efecte sobre els personatges. Tot i que és una idea decent ampliar l'abast d'un joc per incloure-hi Màgia multivers, així com Ravnica, és important en les caòtiques aventures que vénen que els gremis de Ràvnica segueixin sent un aspecte de la vida del personatge.



L'Elecció De L'Editor


Naruto: els 5 millors pares de la sèrie (i 5 que no són tan grans)

Llistes


Naruto: els 5 millors pares de la sèrie (i 5 que no són tan grans)

Igual que hi ha ninjas bons i dolents, també hi ha pares grans i terribles. Aquests són els millors pares de Naruto, juntament amb alguns no tan bons.

Llegir Més
10 canvis que els fans volen veure a Resident Evil 4 Remake

Llistes


10 canvis que els fans volen veure a Resident Evil 4 Remake

Tot i que un remake totalment fidel faria les delícies de molts, als fans no els importaria ajustar la mecànica i la història de Resident Evil 4.

Llegir Més