ALERTA DE SPOILER: La següent entrevista conté spoilers sobre la pel·lícula d'animació original de l'Univers DC, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.
La darrera versió de Pel·lícules d'animació originals de l'Univers DC , 'Justice League: Crisis on Two Earths', arriba a les botigues dimarts i CBR News va xerrar amb el pioner productor Bruce Timm sobre el llançament que presenta Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) i la resta dels grans herois del món enfrontats contra Owlman (James Woods) i les imatges de mirall malvat dels altres súper amics d’un univers DC alternatiu.
La història arrenca amb una 'bona' Lex Luthor (Chris Noth) que arriba d'un univers alternatiu per reclutar la Lliga de la Justícia per ajudar a salvar la Terra del Crime Syndicate, una banda de personatges malvats amb súper poders pràcticament idèntics a la Lliga de la Justícia.
Escrit per l’escriptor premiat Dwayne McDuffie (‘Justice League of America’) i codirigit per Lauren Montgomery (‘Wonder Woman’, ‘Green Lantern‘ First Flight ’) i Sam Liu (‘ Superman / Batman: Public ’) Enemics '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'es va concebre originalment com una història pont per explicar l'expansió de la JLA entre les seves dues iteracions a' Justice League 'i' Justice League Unlimited '.
Timm comparteix els seus pensaments sobre com la història es va transformar (i com no) a partir del seu concepte original, què hauria fet que la subtrama de la història d’amor de Martian Manhunter fos encara més punyent i les seves opinions generals sobre allò que el nou equip de direcció existeix a DC Entertainment significarà per a les futures pel·lícules d'animació originals de l'Univers DC.
La trama d’aquest projecte tenia la intenció original d’explicar-la entre la temporada final de la Justice League i la primera temporada de la Justice League Unlimited. Sempre vas saber que hi tornaries un dia i pots explicar com es va fer servir per a 'Justice League: Crisis on Two Earths'?
Vam acabar la primera sèrie de la 'Justice League' i vam rebre l'ordre de fer una altra temporada del programa. Cartoon Network ens havia demanat que canviéssim la marca del programa i que no en fessin més de dues parts, i ens ho van deixar per esbrinar què significava això: tornar a marcar el programa. Se’ns va ocórrer la idea d’ampliar la llista d’herois i fer més episodis independents, però amb un arc general, i tot allò que finalment es va convertir en 'Justice League Unlimited'. Al mateix temps, es tenia previst que saltéssim a aquesta nova iteració sense moltes explicacions. Va ser com si passéssim de set herois a 50 herois estranys i una torre de guaita a tot un sistema de guaites flotants sobre la Terra. De fet, volíem que fos una mica desorientador així. 'Ooh, espera un moment, què ha passat?' Però finalment vam planejar explicar la història del que va passar entre les dues sèries.
Gairebé al mateix temps que desenvolupàvem Justice League Unlimited, vam arribar a aquesta història, que en aquell moment es deia 'Worlds Collide', que explicava com es connectaven les dues sèries i què passava enmig, i The Crime Syndicate dels còmics, que són un grup de supervillans, que són com els alter ego egoistes dels nostres nois i els principals antagonistes d’aquesta història. [Quan} vam escriure el guió, la idea era que faríem simultàniament la pel·lícula i 'Justice League Unlimited'. Sabíem que teníem més temps de lliurament a la pel·lícula, de manera que sabíem que sortiria al vídeo casolà un temps després d’estrenar-se Justice League Unlimited, però no estava bé. Però, en última instància, per una o altra raó, de la mateixa manera que ens preparàvem per obtenir llum verda a 'Worlds Collide' (en realitat ja teníem el repartiment al seu lloc), ens preparàvem per prémer el gallet i es va estirar el tap. Van dir, per qualsevol motiu, 'No creiem que haguem de seguir endavant amb això'.
Així que es va posar a la naftalina i, en aquell moment, crec que va ser una bona idea, perquè vaig poder centrar més la meva atenció en la sèrie, i va resultar ser molt divertit i finalment es va convertir en el meu favorit de tots els espectacles que hem treballat a partir de 'Batman'.
Però teníem el guió que ens agradava molt que Dwayne [McDuffie] hagués escrit i que continués apareixent en converses. Va ser com: 'És una llàstima que existeixi aquest guió i no ho puguem fer. Què n’hem de fer? Hauríem de posar un dels altres DVD com a fitxer pdf, perquè la gent el pogués llegir? O l’hem de convertir en un còmic?
DC estava entusiasmat de fer-ho com a minisèrie de còmics durant un temps allà, però finalment tot això va caure i, anys i anys després, estàvem treballant en aquestes pel·lícules de DCU, els televisors DTV, i teníem un parell de guions que estaven en desenvolupament que no estaven del tot gelificants. Teníem una ranura oberta (realment necessitàvem una pel·lícula per al primer trimestre del 10) i hem d’aconseguir alguna cosa en marxa. Durant tot el temps, havia dit: 'Tenim' Worlds Collide '. Encara està assegut allà. I van dir: 'Sí, però està massa a prop de la continuïtat de la televisió. Yadda, yadda, yadda, i aleshores vaig llegir un dels còmics actuals de la 'Justice League of America' que sortien aleshores i, per estrany que fos, Dwayne escrivia el còmic en aquell moment. Ho fullejava i em deia: 'Espera un minut. Molta gent, que està a la Lliga de la Justícia, en aquest moment, al còmic era una gran quantitat de personatges que hem interpretat molt a la sèrie, com Black Canary i Vixen. I em vaig adonar que el disseny de la Watchtower que feien servir era la nostra Watchtower de la sèrie animada. Era gairebé com si les dues continuïtats s’haguessin fusionat de forma estranya. Així que vaig tenir la idea que, sense molts problemes ara, podríem adaptar-nos a 'Worlds Collide' en una pel·lícula de DCU amb petites alteracions: la més gran, per descomptat, és canviar John Stewart per Hal Jordan i, òbviament, , hauríem d’entrar i redissenyar els personatges perquè no volíem que fos exactament el mateix estil que la sèrie de televisió. Però, en última instància, el guió original de Dwayne estava al voltant del 95 per cent intacte i tothom hi va firmar i ens vam anar.
marró marró de gossos
Quan vaig parlar amb Dwayne, em va dir que no sabia quins actors interpretarien quins personatges, de manera que no escrivia Batman per a William Baldwin ni Superman per a Mark Harmon. Va ser una opció difícil d’aconseguir amb actors més famosos de Hollywood enfront dels sospitosos habituals de la sèrie d’animació?
Pot semblar confús i contradictori, però pel que fa a la marca de la pel·lícula, es va decidir que realment hem de fer tot el que estigui al nostre abast per separar-la de la continuïtat de la televisió com sigui possible. M’encanta Kevin Conroy. M'encanta George Newbern. Són actors fantàstics i, francament, hauria estat més fàcil projectar-los en aquesta pel·lícula. Però, de nou, pel bé de la marca, vam decidir que havíem d’anar amb altres actors a interpretar aquestes parts per separar-la de la continuïtat televisiva. Per descomptat, sempre és un repte tornar enrere i tornar a projectar aquests nois. Només us asseieu a la sala amb el director i amb Andrea Romano, la nostra directora de veu, i només idees de pluja d’idees. Qui seria un bon Batman? O seria un bon Superman o qui sigui? És un procés implicat, però al final estic encantat amb el repartiment que hem aconseguit i crec que tots van fer una gran feina.
Hi va haver alguna sorpresa o sempre ho va saber, sí, James Woods serà un gran Owlman?
Curiosament, James Woods va ser l’única persona que va acabar jugant el mateix paper que hauria jugat si haguéssim avançat amb ‘Worlds Collide’ tots aquells anys enrere. Aleshores, va ser la nostra elecció per a Owlman. Malauradament, ell i Andrea Romano, i crec que fins i tot a Dwayne, podrien estar recordant-ho malament, perquè estic bastant segur que l’hauríem llançat com Owlman. Estan dient que originalment va ser escollit com a Lex Luthor en la versió anterior, però estic bastant segur que era Owlman. Tothom tenia un repartiment completament diferent al cap. Nosaltres, francament, pensàvem que era un tir llarg. És un actor de gran renom i és molt, molt bo i massa car. Però, en aquell moment, va signar-hi i anys més tard em va dir: «Bé, va ser la nostra elecció original per a Owlman. A veure si encara li interessaria. I ell encara era, i allà estàvem.
Abans, anem més endavant, em preguntava si podríeu explicar quin és el vostre paper com a productor d’aquestes pel·lícules d’animació originals de l’Univers DC. Originalment, eres animador i vas desenvolupar molts dels dissenys de personatges, però quina és la teva participació pràctica real en projectes com 'Crisi a dues terres'?
[Pauses] No faig pràcticament cap cosa administrativa. La meva funció principal és com a director creatiu. La diferència més gran entre el que estic fent ara i el que vaig fer en dir, 'Justice League Unlimited', és que ara estic estenent-me una mica més entre molts projectes diferents. No sóc tan pràctic en el dia a dia amb tots els diversos projectes que hi ha en obres, però sí que tinc la mà.
Intento estar tan involucrat com puc, des de les primeres etapes del desenvolupament fins a la fase final de postproducció. Però el meu temps està escampat per tot arreu, de manera que no sempre estic tan centrat en cap projecte individual com voldria ser. Afortunadament, estic treballant amb directors super, súper super talentosos, com Lauren Montgomery i Sam Liu i Mike Goguen, de manera que puc confiar molt en ells per manejar la majoria de les funcions del dia a dia que solia gestionar ... des de la direcció d'art fins a la direcció del guió gràfic, tot. I a mesura que m’he acostumat a treballar amb tota aquesta gent, en realitat els delego cada vegada més autoritat a mesura que passa el temps.
El meu principal problema és que sóc una espècie de monstre de control. M'agrada obrir-me camí en gairebé tots els aspectes de la producció. Però, com he dit, realment he après, al llarg dels anys, a confiar realment en Lauren i Sam i els altres directors i els seus gustos individuals. Sé que els espectacles estan en bones mans. Fins i tot si prenen una decisió que potser no he pres, és com pomes i taronges; no seria la meva manera d’haver estat millor, és que ho fan d’una altra manera. També és genial. Per tant, aprenc a deixar de banda cada vegada més diferents aspectes.
Amb aquest projecte en particular, hi havia una certa interpretació del personatge per la qual realment havíeu de lluitar o un punt argumental que creieu que calia incloure? Potser la trama de la història d’amor de Martian Manhunter? No vaig veure que arribés.
Bé, el curiós d’això, i això no respon realment a la vostra pregunta, però el curiós de la història d’amor de Martian Manhunter és que en aquell moment estàvem jugant amb la idea de deixar enrere a J'onn J'onzz a la Terra alternativa. S'enamoraria d'aquesta noia i prendria la decisió de quedar-se enrere amb ella en aquella Terra. Vam pensar que seria una cosa punyent per a ell. En última instància, el motiu pel qual no el [deixàvem enrere] era perquè quan desenvolupàvem 'Justice League Unlimited' alhora, vam dir: 'D'acord'. Ara tindrem aquesta lliga d’herois de grans dimensions; necessitarem que algú sigui el despatx de la policia, que supervisi on va tothom. Simplement tenia el més absolut sentit del món utilitzar J'onn en aquest paper. En realitat, això és el que feien als còmics a partir de la carrera de Grant Morrison. Així doncs, tenia molt de sentit mantenir-lo a prop, així que vam pensar que encara l’enamorarem, però ell decidirà tornar a la nostra Terra.
què va passar amb els pares de Peter Parkers
Ara, el curiós és que quan vam tornar a escriure la pel·lícula, la versió de DC Universe, havíem oblidat completament que ho faríem, cosa que és una llàstima perquè potser li ha donat una mica més de puny a aquesta història. en realitat es va quedar enrere. Però, en última instància, fa un moment de caràcter dolç i petit en aquesta gran i extensa pel·lícula d’acció.
És estrany. La meva participació en qualsevol de les pel·lícules varia en funció del temps que hi tinc per dedicar i també del meu interès per la història. Aquesta és la que vam desenvolupar al principi, i en realitat havia ajudat Dwayne a traçar el guió amb James Tucker, també. M’hi vaig unir una mica més que alguns d’aquests altres, així que vaig mantenir-hi la mà una mica més. I, de fet, en aquell moment, quan encara era 'Worlds Collide', havíem arribat bastant a la baixa pel que fa al desenvolupament de dissenys de personatges per al sindicat del crim i alguns dels altres personatges, i no volia tenir per tornar a començar completament de zero. De manera que vaig extreure aquests dissenys anteriors dels meus fitxers i vaig fer que Phil Bourassa els fes servir com a punt de partida.
I, de nou, com he dit, vaig a tots els enregistraments. M’agrada molt l’aspecte de la postproducció de la producció tant, si no més, que la preproducció real, de manera que m’agrada estar a la sala d’edició amb l’editor i el director i estar amb el compositor quan estem fent música . Per tant, aquest va cridar la meva atenció una mica més perquè era una història més propera al meu cor.
Podeu parlar de l’aspecte i el disseny dels personatges de Crisi de dues terres, concretament de diferències importants entre com haurien estat si s’haguessin situat al mateix univers compartit que la Lliga de la Justícia i la Lliga de la Justícia Unlimited?
És difícil, perquè, per una banda, si mireu els dissenys, si us poseu enrere i els mireu des d’una distància lleugera o potser us estireu els ulls quan els mireu o us treieu les ulleres, realment no són tan diferents de què vam fer a 'Justice League Unlimited'. Phil té moltes coses estilístiques en el seu estil de dibuix que són similars a les meves, però també hi ha diferències subtils. Té una anatomia una mica més detallada que jo (encara no és superdetallada, ni res com l'anime ni res per l'estil), com si els contorns dels braços tinguessin una mica més de 'Oh, hi ha un bíceps'. O hi ha una separació entre els pecs i l'abdomen i coses. Per tant, és subtil, però hi són. En termes, només de l’aspecte general de l’estil de fons, és semblant, però realment volíem empènyer la paleta de colors, volíem ser molt vius amb els colors. Això és una cosa que hem estat experimentant amb el pas del temps i que mai no voleu arribar a un punt en què tot sigui com una configuració predeterminada i digueu: 'Sí, sabem que funciona, tornem a fer-ho'. Sempre intentem empènyer les coses en una direcció més estranya o en una direcció més extrema. Vam prestar molta atenció a la paleta de colors segons l’hora del dia o la situació de la il·luminació, de manera que els colors de Batman, per exemple, són completament diferents d’una escena a l’altra. Hi ha molt més com un enfocament cinematogràfic quan a l'animació, de fet, es burlen amb la paleta de colors per reflectir l'entorn o l'hora del dia i coses per l'estil.
És una cosa que sempre intentem millorar en el que hem fet abans i empènyer el sobre cada vegada. Per tant, aquest és un, crec, que demostra realment. La pel·lícula té un aspecte molt dinamitat i molt elegant. Els valors de producció són alguns dels millors que hem tingut mai.
A l’escena de cloenda, es provoca que es necessita una unió de membres i veiem Aquaman, Black Canary, Firestorm i els altres. Normalment, aquestes pel·lícules d'animació no es configuren per a seqüeles, però és aquesta escena un gest que ens pot semblar més d'aquesta versió de la Justice League?
Ah [pauses], no ho sé. Potser el 50 per cent. Probablement sigui el 50/50 que realment farem servir aquest disseny o aquest subunivers de continuïtat. Probablement ho dubto. Estem desenvolupant altres idees cinematogràfiques de la Lliga de la Justícia per al futur, però realment no n’hem aconseguit cap que encara ens agradi a tots. I si tornem enrere i reutilitzem aquests dissenys d’aquest món o trobem alguna cosa diferent, realment depèn de la història. Bàsicament és només el final de la pel·lícula original que literalment condueix a 'Justice League Unlimited'.
D'acord, doncs. Hi ha alguna possibilitat que vegem més històries explicades a la continuïtat de la 'Justice League' / 'Justice League Unlimited'?
Actualment, no hi ha plans per tornar a visitar aquesta continuïtat, però al llarg dels anys he après a no dir mai mai perquè podria passar res, però actualment no hi ha plans.
'Crisi a dues terres' encara no surt, però ràpidament, podeu compartir algunes notícies sobre 'Batman: sota la Caputxeta Roja'?
quina va ser la primera cendra pokemon capturada
És realment bo [riu].
Això és tot el que puc dir al respecte en aquest moment. Realment ho és. En realitat, tenim les imatges que tornen de l’estranger, literalment mentre parlem. Tenim dos actes de cada quatre i sembla molt, molt sòlid. És una història molt xula. És molt fosc, però alhora és divertit i emocional, de manera que crec que serà una pel·lícula realment fantàstica.
Sóc un gran fan de Bruce Greenwood i crec que serà un gran Batman. Es pot parlar una mica d’aquesta elecció?
És increïble, francament. Fa anys que en sóc un fan. Fa anys que intentem treballar amb ell en diferents projectes, però mai no podríem aconseguir que les estrelles s’alineessin, i aquesta vegada, una vegada més, cada vegada que hagueu de tornar a projectar Batman, és com 'Merda'. Hem d'aconseguir algú que pugui ser tan bo com Kevin Conroy '. Bruce era algú que em va saltar, sobretot després de veure la pel·lícula 'Star Trek' l'estiu passat. Vaig dir: 'Vaja. Té una veu increïble. Vull dir, com he dit, he estat un fan seu durant anys, però em va sorprendre el gran que sonava a la pel·lícula 'Star Trek'.
I Jensen Ackles juga a Red Hood?
Sí, i de nou, és algú que he seguit durant molt de temps i crec que és un actor molt bo. La seva veu tenia la ubicació adequada en què semblava un adult, però no massa vell, i tenia el tipus d’actitud adequada. Sabíem que podia ser dur però també amb una sensació de vulnerabilitat. Així que sí, és un actor fantàstic.
Què passa amb tu personalment? Tens alguna possibilitat que vegis alguna cosa més del teu còmic?
No realment. Tinc un parell de coses, tipus de coses a llarg termini, de les quals he estat parlant amb diferents editors, però el meu principal problema és que no tinc temps. Aquesta és una feina diària realment exigent i, quan torno a casa, estic superat. L’últim que vull fer és seure i començar a dibuixar. I francament, tinc vellesa. Simplement no tinc la mateixa energia que fa 10 anys, però m’agradaria tenir més temps per fer còmics perquè m’encanta dibuixar-los. Però no tinc temps. Per tant, no, res a l’horitzó immediat.
Finalment, em preguntava si podríeu compartir els vostres pensaments sobre la sacsejada, o suposo que la re-alineació, a DC Entertainment la setmana passada i com vosaltres i el vostre equip encaixeu en aquesta nova estructura.
Encara no sé que ens afecta directament. Moltes coses són massa aviat per dir-se en termes de qui farà què. És divertit especular, però, com he dit, molta d’aquestes suposaria una especulació cega en aquest moment.
Conec Geoff Johns des de fa uns quants anys i, òbviament, té un talent increïble, de manera que serà emocionant treballar amb ell una mica més de prop en totes aquestes coses en el futur. Definitivament, aporta molt al partit en aquesta nova posició.
alameda imperial ipa
El vostre nom va aparèixer als fòrums i a les columnes publicades com a algú que s’hauria de considerar per ocupar un d’aquests nous càrrecs de lideratge. Va ser això alguna vegada una possibilitat real?
Francament, ni tan sols se m’ha acudit. No, no [riu]. Ni tan sols se’m va ocórrer. Ni tan sols és una cosa que necessàriament voldria.