El Batman Arkham La franquícia ha demostrat als desenvolupadors i als jugadors que una experiència d’acció-aventura en tercera persona pot ser tan immersiva com qualsevol altre shooter en primera persona. Quan es va llançar el joc original el 2009, va canviar la manera com es van abordar aquests jocs per sempre. M'agrada Terra Mitjana: Ombra de Mordor , alguns dels millors jocs es deuen gràcies a les contribucions de Rocksteady des del combat a la construcció del món.
shakespeare farina de civada
Tanmateix, de tots els fitxers Arkham les còpies que s’han publicat, es van atrevir a ser gairebé exactament com la seva inspiració i van sortir sent un intent perfecte i únic. 2011 Captain America: Super Soldier va ser desenvolupat per SEGA i llançat al mateix temps que la seva inspiració cinematogràfica, Capità Amèrica: el primer venjador . El joc va veure Cap a la meitat de la Segona Guerra Mundial, atrapat en un recinte on resideixen alguns dels seus enemics més perillosos.
Tot i que el joc no va mostrar cap vergonya a l’hora de ser increïblement semblant al que el va inspirar, els desenvolupadors es van assegurar que les seves diferències el fessin més igual que una còpia de carboni. Una d’aquestes diferències es troba a la travessia. A la Arkham jocs, Batman sol lluitar o lliscar-se a cada lloc. Tanmateix, a Captain America: Super Soldier , Steve utilitza segments de parkour de temps ràpid que són més semblants Princep de Pèrsia que el Ratpenat. Però les similituds no s’aturen aquí.
El Arkham la característica més emblemàtica del joc ha estat el seu sistema de combat. El contrari a l'estratègia combinada era inèdit en aquell moment, però encara es veu en jocs com Spider-Man de Marvel . Súper soldat el joc base segueix una estructura similar, però aproximadament un quart de la seva evolució, el joc evoluciona cap a una cosa única. Súper soldat afegeix un altre botó de comptador dedicat que desorienta l'enemic i controla el ritme de la lluita, juntament amb un botó de comptador que se segueix amb un atac. Juntament amb l’infinitament entretingut mecànic del llançament d’escuts i el joc de vegades podria ser difícil de dominar.
Aquestes habilitats esdevindrien crucials ja que els tipus d’enemic del joc varien molt més que a dins Asil Arkham . Per a cada soldat estàndard, també hi havia enemics de bastons i escuts, enemics pesats i caps de robots. Aquests enemics atacarien contínuament alhora i obligarien el jugador a pensar de peus, de la mateixa manera que ho hauria fet Cap. Però amb mecàniques com la desviació de bala i els cops paralitzants, similars a les eliminacions combinades de Batman, totes les eines estaven disponibles per enfrontar-se als soldats més forts d'Hydra.
Alguns dels enemics més mortals de Cap també apareixen. Inimis com el baró Strucker, Arnim Zola i el baró Zemo intenten destruir el venjador estrellat. Cada baralla presenta un cap que requereix una estratègia diferent per vèncer. Per exemple, l’avatar robot de Zola pot ser un dels més fàcils de derrotar perquè Cap només ha de cronometrar les seves esquivades i atacs. Els caps del joc van servir com un gran exemple de per què el títol va ser tan ben rebut tant pels fans com per la crítica en no sentir-se mai repetitius. En general, Captain America: Super Soldier mostra que copiar un estil com Arkham pot funcionar perfectament si pot oferir quelcom únic.