Amb jocs de rol de sobretaula com els Wizards of the Coast produïts per Dungeons & Dragons més popular que mai, la demografia completament nova s'està interessat pel gènere. Un dels grups de jugadors amb més creixement és el dels joves. A causa de diversos factors, com ara la pandèmia, la disponibilitat en línia i els jugadors de les generacions passades que ara tenen fills propis, cada cop són més els nens que gaudeixen del joc desafiant i creatiu que ofereixen els TTRPG. Com que el gènere requereix un Dungeon Master per executar les campanyes, és important que la persona que controli la narració faci alguns ajustos perquè els jugadors més joves puguin entendre i gaudir de l'experiència.
Els jocs de rol poden ser un gènere complex i els nous jugadors es poden veure desbordats fàcilment pel volum de regles i contingut disponible des del principi. Els jugadors més joves, especialment, tindran problemes per analitzar què és important saber de seguida i què és per a més parts de nínxol del joc. Els jocs també poden tenir configuracions que són alarmants o espantoses per a alguns jugadors, i és important saber què pot fer que els joves jugadors es sentin incòmodes. Les diferents edats i persones podran comprendre i gaudir de diferents quantitats del contingut del joc, i la feina del DM és fer una experiència divertida i acollidora per al seu grup en general.
Esbrineu quines regles són més importants
Atès que la paràlisi de les regles pot portar a les persones trigar una eternitat a fer un moviment o abandonant els jocs abans que comencin realment, és important que el DM decideixi què val la pena fer complir i què és més mal·leable. Les coses que semblen naturals i senzilles per als jugadors veterans poden ser molt aclaparadores per als més joves. Els jocs de rol tenen sistemes complexos que envolten coses com el combat i l'encanteri. Els jugadors joves han de ser capaços d'entendre fàcilment les idees bàsiques del que pot fer el seu personatge i tenir l'oportunitat de sentir-se poderosos. Depenent de l'habilitat del grup, el DM pot reduir els requisits per a determinades accions o tirades de caramel per permetre als jugadors joves veure les parts més divertides del joc sense quedar-se encallats en els matisos de les regles. Com a DM per a un grup més jove, un augment centrar-se en la història per sobre de la mecànica mantindrà l'interès dels jugadors.
Una altra part del joc que el DM ha de decidir des del principi és com ho faran tractar la mort del personatge . A molts jugadors més joves no els va bé amb la mort dels personatges a causa de la sensibilitat del tema i el fet que se sent molt com perdre. Tot i que la mort dels personatges pot ser una part interessant de les campanyes, per a molts grups més joves, és possible que el DM vulgui trobar altres opcions per a la dificultat. Els personatges que perdin objectes o no poden fer determinades accions durant un temps poden ser millors opcions per als grups de joc més joves. Els DM també poden reduir la dificultat sobre la marxa, de manera que els jugadors senten que una trobada és perillosa, però mai es converteix en mortal.
Assegureu-vos que els jugadors mostrin els seus personatges
Finalment, assegureu-vos que tots els personatges tinguin l'oportunitat de brillar. Està bé crear la campanya al voltant d'algunes habilitats del personatge i habilitats específiques. Per exemple, si un jugador és un Ranger , ajudar-los a acabar en una situació on puguin utilitzar els seus poders de seguiment. Algunes classes són més fàcils que d'altres, ja que les seves habilitats són més generalitzades, però pot ser que s'hagi de dirigir una mica més opcions com els d'Artificers que amb els grups més antics. És important que tots els membres del partit sentin que estan contribuint a la història.
Ser DM per a jugadors més joves pot ser una experiència molt gratificant. Els jocs de rol ofereixen una experiència única que permet als nens utilitzar la creativitat, el raonament i el treball en equip per superar situacions divertides i interessants. Tanmateix, quan feu una campanya per a persones més joves, és important recordar que l'objectiu principal d'una campanya és passar-ho bé. Els DM sempre haurien de tenir-ho en compte a l'hora de decidir quins aspectes de les regles s'han d'aplicar o la durada de la campanya. Vigilar aquests aspectes i assegurar-se que tots els jugadors influeixen en la història crearà experiències atractives per als joves jugadors i els mantindrà jugant durant els propers anys.
sam smith taddy porter