Com WORLD OF HORROR utilitza elements roguelike per aterroritzar els seus jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

MÓN DE L'HORROR és un joc basat en text generat per procediments desenvolupat amb creadors com Junji Ito i H.P. Lovecraft en ment. Una petita ciutat està habitada per déus més antics que el mateix temps, i depèn del jugador resoldre els misteris de la ciutat per evitar una calamitat. És un roguelike, però encara que la majoria dels roguelikes tracten de combat en nivells aleatoris, MÓN DE L'HORROR El joc se centra en escenes aleatòries i avantatges, el que significa que el jugador ha d'utilitzar els recursos que se'ls ofereix per sobreviure.



El joc va veure certa notorietat pel seu concepte original mentre estava en desenvolupament inicial, i finalment es va llançar com una experiència completa a l'octubre d'aquest any. És un joc imprescindible per als amants del terror, ja que cada escenari del joc ofereix una visió creativa d'una història clàssica de terror còsmic. Els recursos són escassos, les habilitats són de doble tall i el jugador ha de mantenir el seu enginy sobre ells per sobreviure fins i tot a una única trobada aleatòria. Stamina, Reason i Doom són les monedes reals del joc, ja que els jugadors han de sacrificar la salut, l'estabilitat mental o la seva ciutat per sobreviure. D'alguna manera, és una experiència castigadora, però el joc és la seva pròpia recompensa: amb cada escenari arriba un art exquisidament terrorífic, i cada escena atrau el jugador a jugar-hi de nou, només per veure què es podria fer de manera diferent.



21a esmena sense cervesa o morir ipa

Cada joc se sent personalitzable

  MÓN DE L'HORROR's Red cape scenario

MÓN DE L'HORROR s'anuncia a si mateix com tenir 'opcions que no perdonen', i això és una cosa que només es fa més evident amb cada joc. Els jugadors han de seleccionar avantatges per compensar les malediccions que reben al llarg del joc, i cada opció té ramificacions per a la resta del joc. Un jugador que hagi rebut la maledicció d'Aigua contaminada al principi del joc es trobarà que ja no pot curar-se entre misteris, la qual cosa podria posar-los en perill cap a l'última part del joc.

Depèn del jugador provar les coses fins que descobreix què li funciona millor. MÓN DE L'HORROR no agafa la mà del jugador, i moltes coses queden sense explicar. El jugador ha de fallar i aprendre d'aquests fracassos —han d'enfrontar-se a les escenes més espantoses que ofereix el joc amb poca preparació, i aquí és on el joc sobresurt. L'horror còsmic consisteix a enfrontar-se a alguna cosa insondable, i el joc fa tot el possible per augmentar la tensió de cada cap final. Cada pista que recull el jugador només planteja més preguntes i, a mesura que resolen més misteris, corren el risc d'atreure l'atenció d'alguna cosa realment dolenta.



A mesura que el jugador desbloqueja diferents avantatges, els utilitza i fa una idea de com funcionen, guanya experiència, la veritable manera de superar el joc. La manera de sobreviure a l'incognoscible és obtenir coneixements, que funcionen tant en el context del joc com en la vida real. És un joc que es gaudeix millor sense spoilers, perquè el jugador pugui conèixer el món al seu ritme. És un món del qual també és divertit aprendre, ja que els jugadors treballen per descobrir tots els secrets (i potser un final o dos en broma).

Una qüestió de supervivència   WORLD OF HORROR l'ull alt encantera avantatge

El bucle de joc bàsic de MÓN DE L'HORROR gira al voltant de quins avantatges i efectes valen la pena per sobreviure. Cada personatge té avantatges específics, per la qual cosa val la pena explorar el mateix escenari diverses vegades amb diferents personatges. Els efectes d'estat i les malediccions es recullen al llarg de cada joc, fent que el joc sigui un equilibri d'avantatges i desavantatges. Cada esdeveniment té un cost, ja sigui sang o seny , i correspon al jugador decidir quina exploració val la pena el risc. Amb l'element roguelike afegit a la barreja, la planificació d'esdeveniments específics és gairebé impossible; el joc, en canvi, espera que el jugador sigui adaptable.



Hi ha 184 esdeveniments al joc i el Còdex d'esdeveniments fa un seguiment de tots ells. La supervivència es basa en provar les coses fins que s'enganxin, i la creativitat es recompensa amb esdeveniments de desbloqueig. L'horror còsmic depèn del desconegut, certament, però també depèn del cost d'obtenir massa coneixement. MÓN DE L'HORROR es recolza molt en aquest concepte, creant la tensió necessària perquè valgui la pena jugar el joc.

per què es va cancel·lar el rei del turó?

El joc augmenta la por

MÓN DE L'HORROR es tracta d'esperar que l'altra sabata caigui. A mesura que el jugador recorre cada trobada per la pell de les dents, mentre acumula malediccions com boques i forats, mentre les escoles es tanquen i esclaten disturbis, el joc es burla dels antics déus: éssers de somnis o coses abandonades per Déu. Els déus de cada joc recorden al jugador la seva presència; per exemple, poden aparèixer en miralls amb el racó de l'ull del jugador. Alguns déus antics no es desbloquegen fins a jocs posteriors, donant encara més temps perquè la tensió creixi. A mesura que el jugador millora en el joc , els recompensa amb més reptes, cadascun dels quals serveix per afegir misteri a la petita ciutat.

c. pauli girl lager

Cada déu antic té característiques diferents, i val la pena explorar com afecta cadascun al món. A mesura que el seny i la salut del jugador disminueixen, a mesura que hi ha més tragèdies a la ciutat, tot crea una sensació de perdició. Els déus vells s'extreuen directament de l'horror còsmic clàssic: entitats totpoderoses i consumidores de tot que es retorcen i es transformen sota escrutini. Per derrotar-los, el jugador ha d'envoltar el seu cap en conceptes més enllà de la humanitat . La por en l'horror còsmic es construeix sobre la idea de l'insuperable; sobre la idea que fins i tot albirar la figura darrere del vel farà que l'espectador es torni boig. MÓN DE L'HORROR sobresurt en extreure aquests conceptes, i cap dels déus antics decep en els seus papers.

Apropant-se MÓN DE L'HORROR ja que un joc de terror tradicional podria deixar decebuts alguns jugadors; no és un títol amb el poder de detenció d'a Resident Evil joc . Es talla el seu propi nínxol i deixa la seva empremta fent algunes coses molt bé. És un joc sobre descobrir la veritat, sobre sacrificar el cos i la ment, sobre estirar el concepte de saviesa. Les batalles són esgotadores en lloc de triomfants, però cada trobada i escena se sent feta a mida per evocar el temor existencial pel qual és conegut l'horror còsmic.

Els elements roguelike de MÓN DE L'HORROR només serveixen per millorar una experiència de terror ja superior, deixant als jugadors lluitant per frenar la destrucció que cada Déu antic aporta. En treure la capacitat de preparar-se realment, MÓN DE L'HORROR crea allò incognoscible, una cosa sense que cap experiència de terror còsmic està completa. És immersiu en la seva senzillesa, i com més temps juga algú, més fàcil serà veure quant d'esforç i cor s'han dedicat a crear l'experiència. Més que simplement imitar els grans de l'horror còsmic, MÓN DE L'HORROR crea el seu propi univers únic.



L'Elecció De L'Editor


10 formes d’exèrcit de morts canviades durant la producció

Llistes


10 formes d’exèrcit de morts canviades durant la producció

El trencaclosques zombie de Netflix de Zack Snyder ha estat donant voltes des de 2007, com a mínim, i van passar moltes coses des de llavors fins al llançament de la pel·lícula.

Llegir Més
El doctor Strange de Ditko era psicodèlic abans que el psicodèlic fos una cosa

Exclusius Cbr


El doctor Strange de Ditko era psicodèlic abans que el psicodèlic fos una cosa

Doctor Strange, de Steve Ditko, va tenir una fascinant interacció amb un moviment psicodèlic que realment no existia quan Ditko va començar la sèrie.

Llegir Més