Per què Metal Gear Rising: Revengeance NECESSITA una seqüela

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El Metall Gear la sèrie no ha vist la millor sort en els darrers anys. El creador de la sèrie, Hideo Kojima, va deixar l'editor Konami en condicions menys que favorables i va dir que l'editor només sembla estar interessat a publicar Metall Gear màquines de pachinko temàtiques. Amb molts fans encara aguantant perquè Konami se centri en remakes i remasters, encara hi ha un clàssic de culte Metall Gear sèries que podrien utilitzar una entrada nova: Metal Gear Rising - Revengeance .



Platinum Games ' Metal Gear Rising: Revengeance llançat el 2013. En llançament, Venjança es va criticar per centrar-se més en la seva presentació i estil que en el contingut real. No obstant això, en els darrers anys, Venjança ha vist un greu augment de popularitat. En l 'època on el destí de la Metall Gear La sèrie està al llimbe, aquí teniu per què una seqüela La venjança ha de passar.



Encara que Venjança va ser criticat pel seu flash, també ha rebut elogis pel seu combat amb espases des del llançament. El 'sistema de tall' del joc era una manera única i dinàmica de fer que els atacs del jugador se sentissin impactants. Cada gronxador deixaria talls reals a les coses. Això es va estendre no només als enemics, sinó també als objectes del joc, com ara parets i pilars. Aquest sistema era fins i tot dinàmic va treballar en algunes de les baralles dels caps del joc, amb el jugador que ha de tallar amb precisió punts febles per fer mal.

bessó malvat que fabrica biscotti imperials

Hi havia limitacions amb el motor del joc que impedien que tot l’entorn fos destructible. Una seqüela d’un nou motor podria oferir al jugador la possibilitat de tallar qualsevol element de l’entorn del joc, cosa que els permet manipular estratègicament el terreny que l’envolta al seu favor. Fins i tot podrien destruir objectes, cosa que va evitar en gran mesura les limitacions quant a la quantitat d'algú que podia tallar una sola cosa Venjança .

RELACIONAT: Superhot: Mind Control Delete és el tirador més innovador dels darrers anys



Fora del combat, Venjança ha vist una nova vida dels fans que la troben a través de la seva banda sonora dinàmica. Cançons com 'Rules of Nature', 'I'm My Own Master Now' i 'It Has to Be This Way' són alguns temes destacats. La banda sonora fa que les lluites èpiques siguin encara més memorables quan la música s’infla durant els moments climàtics.

Encara més notable és la història del joc. Metall Gear és conegut per fer trames dramàtiques a partir del drama polític i militar i Venjança no és una excepció. Un senador nord-americà amb nanomàquina intenta crear una segona guerra contra el terrorisme per guanyar la reelecció i provocar el col·lapse de la societat nord-americana. El jugador ha d’aturar que això passi.

RELACIONAT: Com aconseguir que els vostres amics que no són jugadors estimin els videojocs



Una seqüela per a Venjança podria capturar i millorar tots els elements que van convertir l’original en un clàssic de culte, tot i que es distingien dels altres títols de hack-and-slash de Platinum Games, com ara Cadena Astral i Bayonetta. Venjança tindria la mecànica i la configuració exclusives de tallar Metall Gear món, que fins i tot podria ajudar a injectar part de l’acció d’espionatge tàctic que la resta de Metall Gear és coneguda per la sèrie.

Cadena Astral va ser molt elogiat per les seves opcions de moviment. Afegint més maneres perquè els jugadors es moguin per entorns en un Venjança la seqüela realment podria complementar la mecànica de tall del joc i el sentit de l’escala present en diversos dels Metall Gear baralles de caps. Això podria ajudar al sistema de tallar a peus a destacar, ja que és més que un simple truc i millora el joc.

nitro ipa abv

RELACIONATS: BloodRayne i la seva seqüela aconsegueixen millors ports de PC

El que molts fanàtics poden no adonar-se és la influència que tenen Venjança va ser per al gènere d'acció hack and slash. Venjança i l'original Bayonetta són dos jocs sovint acreditats per ser el cim del gènere, llançats just abans que 'l'estil sobre el fons' passés de moda.

Si una seqüela de Venjança succeeix, sens dubte haurà de sentir-se més en línia amb els jocs recents que se centren molt més en els personatges desenvolupats i les històries intricades. Tanmateix, no hauria de perdre el seu absurd marc comercial Venjança en realitat no ho seria Venjança sense això. Línies com ara, 'Els memes són l'ADN de l'ànima, Jack', són el que fa que el joc sigui tan memorable.

Venjança podria ser el que manté el Metall Gear sèries vives malgrat el mal tractament de Konami. Kojima només va ser consultor per al primer joc, és a dir, bona part de la història i la creació del món va ser realitzada per Platinum. Sens dubte, seria favorable que Konami marxés simplement Metall Gear sola, però és gairebé inevitable que la companyia intenti munyir els jocs tant com sigui possible. Si Konami en farà més Metall Gear , hauria de donar més als fans Venjança.

Continua llegint: Star Wars: És hora que DICE llanci una seqüela de Commando Republic



L'Elecció De L'Editor


El videojoc League of Legends es dirigeix ​​a Netflix per a la sèrie d'esdeveniments animats

Tv


El videojoc League of Legends es dirigeix ​​a Netflix per a la sèrie d'esdeveniments animats

Riot Games i Netflix s’associen per a una nova sèrie d’esdeveniments animats titulada Arcane, ambientada al món del popular videojoc League of Legends.

Llegir Més
Les imatges vibrants i la narració rica de Zom 100 eleven l'anime a noves altures

Anime


Les imatges vibrants i la narració rica de Zom 100 eleven l'anime a noves altures

Zom 100: Bucket List of the Dead s'allunya dels tropes zombis i dóna nova vida al gènere.

Llegir Més