El Metall Gear La sèrie és famosa per les seves escenes de tall de pel·lícula, l'acció d'octanatge elevat, els avenços gràfics i l'excel·lent interpretació de veu. Tanmateix, també és coneguda per les seves estranyes coses sobrenaturals i de ciència ficció que es presten bé a les estranyes personalitats dels enemics que s’interposen en el camí de Big Boss, Serp sòlida , o Raiden.
Metall Gear Les baralles dels caps són elogiades per la seva creativitat, joc divertit i per afegir caracterització al que d'una altra manera serien simples obstacles. Però aquestes són algunes d’altres estranyes amb configuracions o solucions poc ortodoxes, i són les més memorables per això.
Psycho Mantis
La primera estranya lluita contra els caps que els fans pensen en quan Metall Gear Solid és la lluita contra Psycho Mantis. És infame per la seva capacitat de llegir ments, és a dir, trencar la quarta paret recitant fitxers de guardar i llegint les entrades del botó del reproductor. Les habilitats telequinètiques de Mantis són tan grans que no només pot levitar, controlar a persones com titelles i llançar objectes psíquicament per la sala des de la distància, sinó que també pot moure el controlador del jugador mitjançant vibracions.
Una de les poques maneres de vèncer-lo és trobar una manera d’evitar que Mantis llegeixi els moviments de Snake. La millor manera de fer-ho és que el jugador s’aixequi físicament, vagi cap a la PlayStation i mogui el controlador al sòcol del segon jugador, una manera de jugar a un videojoc, especialment el 1998. Després això, la lluita contra Mantis és senzilla, ja que ja no pot llegir les aportacions del jugador i esquivar els atacs de Snake.
El final
Metal Gear Solid 3 sovint es considera el gran opus de la sèrie i un dels jocs més grans mai fets, aportant gràfics de nova generació al PlayStation 2 i afegint interactivitat realista al món de Naked Snake, el futur Big Boss. També serveix com a evolució del Metall Gear les famoses lluites de caps de la sèrie, que ofereixen solucions exponencialment més boges a enemics igualment bojos amb habilitats sobrenaturals.
Conegut com el 'pare dels franctiradors moderns', el franctirador de la Unitat Cobra, semblant a una planta conegut com The End, desafia Snake a un gran duel de franctirador que engloba múltiples mapes. El jugador ha de prestar molta atenció al seu entorn, evitant de forma furtiva els increïbles sentits de The End mentre intenta alhora situar la seva silueta ben camuflada a la selva. Tanmateix, a més d’utilitzar mètodes tradicionals de franctiratge o d’investigar-lo, hi ha una altra manera menys convencional d’enfrontar-se a aquesta batalla: augmentar el temporitzador a la PS2 una setmana i esperar que morís de vell.
La pena
Metal Gear Solid 3 va ser tan innovador en la seva narració que només esmentar una baralla de caps no donaria prou crèdit a aquesta obra mestra. Pocs jocs castiguen o criden activament els jugadors per l'assassinat d'enemics d'esquerra i dreta durant tota la seva aventura. Però MG3 els jugadors s’enfrontarien a les conseqüències de les seves accions al final del joc quan Snake s’enfrontés al membre de la Unitat Cobra, The Sorrow. La serp troba que el Dolor és un fantasma, ja està mort i que la seva barra de salut està buida.
No hi ha manera de lluitar contra el Dolor, i l’única opció del jugador és avançar pel riu dels morts, cosa que és més o menys difícil segons quants enemics hagi matat el jugador. Tots els enemics assassinats, inclosos els caps, estaran representats per fantasmes, que a poc a poc esgoten la salut de Snake. L’única manera de sortir viu d’aquesta trobada és obrir el menú d’elements i fer servir la píndola de revival, una altra solució pròpia per a un cap poc ortodox.
Ocelot líquid
Metal Gear Solid 4 és l’última cançó del cigne per al protagonista de la sèrie Solid Snake, amb trucades i referències a personatges i moments de les entrades anteriors de la sèrie. Com a final de llibre de l’aventura final de Old Snake, participa amb el seu enemic de sempre Liquid Ocelot en una violenta lluita de punys damunt d’una petita plataforma, semblant a la lluita final contra Liquid Snake a la primera. Metall Gear Solid . El més salvatge d’aquesta batalla no és necessàriament el joc en si, sinó la presentació que l’envolta.
La música, les barres de salut i els estils de lluita de Snake i Liquid canvien amb el pas del temps, coincidint amb el d’un joc concret de la sèrie. La primera fase es replica Metal Gear Solid 1 la interfície i la música 'Encounter', es reprodueix la segona fase Metal Gear Solid 2 'Incident de tancs' i el tercer interpreta 'Snake Eater' de Metal Gear Solid 3 . Els moments emotius provenen d’escenes escèniques, el dolor que senten els dos personatges quan es barallen i Liquid es torna lentament a Ocelot, reflectit pel nom que apareix al seu bar de salut.
El senador Armstrong
Com a canvi de joc i tonalitat complet de l'anterior Metall Gear títols, Metal Gear Rising: Revengeance és un hack-and-slash joc d'acció protagonitzat per MGS2 protagonista Raiden, i, com a tal, té igualment baralles de cap per igual. Tot i que el joc presenta moments salvatges com el llançament de judo amb un Metal Gear RAY i la lluita contra un cyborg que es desmunta a si mateix, potser el moment més boig és la batalla final.
Després de revelar-se com l’autor dels fets del joc, el senador nord-americà Steven Armstrong lluita contra Raiden en un gegantesc experiment Metal Gear anomenat Metal Gear Excellus, que és adequadament èpic per a un cap final tot sol. Però després, es revela que Armstrong no és només un home normal, ja que les nanomàquines li han donat força i durabilitat sobrehumanes que demostren ser més que un partit per a Raiden. La lluita contra Armstrong és climàtica i brutal, amb certesa, però el seu diàleg extremadament molest i el seu comportament exagerat el cimenten com un dels caps més estranys i memorables de tota la sèrie, encara que només sigui per l’esperat que és.