Dark Souls Anatomy: Aldrich, devorador dels déus, és més que un toll de Goo

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

No és cap secret el disseny dels monstres Ànimes fosques i tot el seu gènere de jocs és, en els millors moments, esperpèntic. En un moment en què tots els altres jocs d’aventures de fantasia tenen una bona part de les monstruositats inspirades en Lovecraft, hi ha pocs horrors eldritch que tinguin una espelma a què Ànimes fosques i les seves seqüeles porten a la taula.



Tot i que tots els personatges d’aquests títols proporcionarien combustible de malson adequat durant setmanes, Aldrich, Devorador de déus de Dark Souls III proporciona una perspectiva única sobre el que fa que els caps del Ànimes jocs tan desconcertants: la seva aparent anatomia de la quimera aparentment formada; Una fusió de les pitjors parts de moltes criatures rastreres esgarrifoses. Vegem per què aquesta monstruositat enganyosa ha tingut un impacte tan durador.



espectacles com el malcolm al mig

En veure Aldrich , el primer que molta gent nota és la meitat superior incongruent, que consisteix en la part superior del cos de l'antiga deïtat Dark Sun Gwyndolin, un cap important (i castigador) de l'original Ànimes fosques . Per a aquells que no estiguin al dia amb la seva tradició de Souls, Gwyndolin va ser l’últim fill nascut de Gwyn i l’última deïtat que va quedar a Anor Londo.

Gwyn és un Déu que és el principal responsable de mantenir el món Ànimes fosques girant, després d’haver-se sacrificat uns quants milers d’anys abans de començar el joc per tal de mantenir l’edat del foc. Us podeu imaginar que, tot i que no són tan potents com els seus pops, Gwyndolin fa un cop de puny tot sol, cosa que fa que el fet que Aldrich se’ls mengi sigui encara més impressionant. També explica quants dels atacs de Gwyndolin són utilitzables per Aldrich, que, tot i tenir un nom que insinua el contrari, és l’única deïtat que es confirma que hi havia al menú.

RELACIONATS: 5 coses que The Witcher 3 fa millor que Dark Souls 3 (i 5 coses que Dark Souls 3 fa millor)



cap de gos imperial ipa

La segona meitat d’Aldrich és, sens dubte, la part més terrorífica: la part inferior és una gran col·lecció de zircles semblants a les sangoneres que semblen devorar el que queda d’unes poques víctimes. Estan units a la cintura, que, a tots els efectes, és una boca gegant que titella la meitat de Gwyndolin. Es fa especulació de com es fa això, però probablement tingui a veure amb la llengua d’Aldrich, cosa que fa que tota l’arranjament sigui exponencialment més inquietant.

Afortunadament per als jugadors, la meitat inferior, en particular la cua, és un dels millors llocs per atacar. Com que la part superior del cos no forma part d’Aldrich, atacar la cua proporciona l’oportunitat d’escalonar aquest cap i també provocar danys addicionals, cosa que pot demostrar ser la diferència tenint en compte la rapidesa amb què Aldrich pot matar qualsevol persona prou insensata per desafiar-lo.

SEGUEIX LLEGINT: Dungeons & Dragons 5e: Com executar una campanya temàtica Dark Souls





L'Elecció De L'Editor


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

Notícies D’Anime


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

El vidre daurat és una part clau de Sailor Moon Eternal: The Movie. Aquí teniu què és i com s’adapta a l’univers Sailor.

Llegir Més
Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Videojocs


Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Quan Terra Mitjana: Ombra de Mordor va crear el sistema Nemesis, va canviar els jocs per sempre. Ara els jocs fan tot el possible per emular les seves millors funcions.

Llegir Més