'Disney Infinity 2.0' amplia la caixa de joguines i el llançament de la marca Marvel (ous)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

'Disney Infinity 2.0', que presenta als herois i vilans de Marvel al popular videojoc de joguines a la vida, es llançarà als Estats Units el 23 de setembre i hi ha moltes coses per les quals entusiasmar-se, tant per als primers adoptants com per La plataforma afegirà els Vengadors, els Guardians de la Galàxia i personatges del costat de Spider-Man de la Marvel U al joc, que ja inclou els favorits dels fans de 'Toy Story', 'Els Increïbles'. 'Frozen' i molt més. La llista continua creixent cada mes que passa, amb Falcon i Yondu anunciats recentment com a personatges jugables.



RELACIONAT: La meravella de 'Disney Infinity 2.0'



Quan el joc s’acosta al seu llançament, CBR News va parlar amb el productor executiu de 'Disney Infinity 2.0' John Vignocchi sobre la propera segona entrega de la franquícia 'Disney Infinity' i els objectius que tenia l'equip en desenvolupar el joc. A més, discuteix la integració de personatges de Marvel a la sèrie, els principis clau del desenvolupament, la cerca de maneres d’ajudar tant els personatges de Disney com els de Marvel a interactuar en contingut estructurat de joc i la importància del mode Toy Box per a un suport continuat. A més, si teniu problemes per trobar una figura en concret del conjunt original de 'Disney Infinity', us explicarà com aconseguir-ho.

CBR News: John, Disney Infinity acaba de revelar tant a Yondu com a Falcon com a personatges jugables. Quant de temps han estat en curs els dissenys d’aquests dos?

John Vignocchi:


El curiós és que havíem vist les primeres previsualitzacions de 'Guardians of the Galaxy' treballant amb els grans de Marvel. Sabíem que volíem ampliar el suport que volíem donar a 'Guardians' i els havíem preguntat sobre com afegir un personatge addicional, i ens havien dit que pensaven que Yondu seria un personatge molt popular de la pel·lícula. Hem saltat bé en dissenyar un personatge segons la seva recomanació.



Pel que fa a Falcon, era un personatge tan fantàstic de 'Captain America: The Winter Soldier', i vam pensar que seria una vergonya no donar-li suport com a personatge jugable dins del joc Avengers. No sé si ho vau veure, però tenim un disc de potència que li permet canviar la seva vestimenta de 'El soldat d'hivern', de manera que serà realment genial.

També va ser força emocionant veure que la figura de Rocket Raccoon ha superat les vendes de qualsevol altra figura que Disney Infinity hagi publicat encara. Són exactes aquestes dades?

És cert! No és boig? És emocionant. Havíem dit que Rocket és el personatge número u en termes de preordenes, seguit de prop per Venom a causa de la seva variació dins del joc quant a habilitats. Un cop aconseguit el màxim rendiment, ja aconsegueix que la força de Hulk compleixi les habilitats d’abandó de la xarxa de Spider-Man, per la qual cosa creiem que el nucli del còmic ha estat clau per al personatge poderós que serà. El número tres és Groot, de manera que és clar que 'Guardians' és una pel·lícula d'èxit número u que els ha portat a l'avantguarda de la ment dels consumidors, i la gent està encantada de jugar com aquests personatges del joc.



En qualsevol moment, fins a quin punt es veu l’equip de Disney Infinity pel que fa al contingut, ja siguin figures físiques o addicions de joc?

Ara mateix, tenim un pla de contingut que s’estén fins a finals del 2016.

Vaja. Això és gairebé a l’alçada del futur que tenen les pel·lícules de Marvel. [ Riu ]

[ Riu ] Bé, crec que miren una mica més enllà, però vam tenir la sort de poder fer una ullada al seu llibre de jocs. Entenem quines avancen les seves prioritats i estem encantats de donar suport a tot el personatge de Marvel dins de la plataforma 'Disney Infinity'.

Després de jugar a 2.0 a San Diego, en realitat vaig arrencar el 'Disney Infinity' original i em va impressionar el gran salt que tenim al davant (tant tecnològicament com pel que fa al joc). Quin era l'objectiu central a l'hora de millorar l'experiència bàsica de 'Disney Infinity' quan es va començar a desenvolupar 2.0?

En primer lloc, el nostre principi clau és que el més important que podem fer és no oblidar que som un videojoc. Assegurar-nos que ens centrem en el programari i innovar el programari va ser el pilar de desenvolupament número u.

fins i tot cervesa de quilla

En realitat, això es divideix en tres coses diferents. Els tres elements bàsics en què ens vam centrar aquest any van ser integrar un gran combat i assegurar-nos que els jugadors es sentissin com el combat dins del joc i els personatges que controlen que els fans coneixen i estimen que se senten com la millor versió d’aquests personatges que ha estat dins d’un vídeo. joc abans. Ja sigui que estigui jugant com Iron Man i volant al centre de Manhattan; llançar-se com Spider-Man: assegurar-nos que tinguéssim el combat era molt important.

RELACIONAT: Hologram Hulk planteja el Tower Bridge de Londres per a 'Disney Infinity 2.0'

La segona cosa, que s’interpreta més en els exemples que acabo de donar, va ser la locomoció, la manera com els personatges es movien dins dels jocs, va ser fonamental. Tant si es tractava d’un personatge com l’Increible Hulk com si s’afegeix la seva capacitat de delimitació, o bé assegurant-se que el vol s’adapta perfectament a personatges com Iron Man o Thor, assegurant-se que els personatges que la gent conegui ara com Star-Lord i les seves botes coets em vaig sentir bé: aquest és realment el nucli de l’experiència dels superherois.

Per últim, es tractava de la facilitat d’ús. L’any passat vam veure que els nostres fans estaven realment compromesos amb el mode Toy Box del programari. Els va encantar el fet que poguessin construir, crear i convertir-se en el narrador de Disney. Aquest any, però, es tractava de capacitar els jugadors perquè sentissin que eren artistes mestres de Toy Box: que tothom pogués entrar a la plataforma i començar a crear-lo. Aquí és on entra en joc la nostra nova funció de creador automàtic, on realment hem centrat una funció en la generació de procediments per permetre als jugadors crear una caixa de joguines perquè puguin jugar dins i personalitzar en qüestió de segons.

Es tractava d’innovar el programari, i aquests són els tres pilars clau.

per què va anar yoda a dagobah

El mode Toy Box ha experimentat una gran millora respecte a l'original 'Disney Infinity'. Sembla el tipus de característica que evolucionarà contínuament al llarg de la vida útil de la versió 2.0. Quant estarà l’equip que prestarà atenció a les necessitats dels jugadors després del llançament?

Molt, molt, molt de prop, en realitat. El fet és que amb 1.0, vam veure que més del 60 per cent del temps dels nostres usuaris es passava a la caixa de joguines, de manera que millorar aquest mode de joc va ser una cosa que vam dedicar molt del nostre temps de desenvolupament. Pel que fa a continuar mantenint el compromís, hi havia un parell de coses: hem fet una gran revisió de la nostra interfície d'usuari per permetre als jugadors trobar contingut generat per l'usuari amb més facilitat i interactuar amb el contingut generat per l'usuari d'una manera que teníem. no s'ha fet abans. Per exemple, ara els jugadors poden votar a favor i votar contra les caixes de joguines que consideren fantàstiques o que haurien de ser destacades.

Continuarem presentant les darreres creacions d'artistes a Toy Box TV i, per descomptat, llançarem nous reptes, però una altra cosa que hem fet, que forma part del nostre compromís amb la comunitat, és que en realitat vam contractar membres de la nostra comunitat per unir-se a equip de desenvolupament. No estic segur de si heu sentit a parlar d’aquesta història, però, al llançament, havíem obert cinc recomptes per atreure gent a treballar en aquest joc. Ja havíem complert un d’aquests efectius, i des de llavors hem contractat els altres quatre membres de l’equip, que de fet han deixat les seves altres feines i han traslladat les seves famílies a Salt Lake City, Utah, on tenen la feina de somiar de dissenyar un videojoc per a Disney. Aquest equip en concret està assegut junt a l’interior d’una oficina i col·labora en la creació de contingut episòdic que es publicarà cada setmana i més enllà. Mostrarem el contingut, que es publicarà cada setmana i es podrà descarregar gratuïtament a Toy Box TV. És una altra manera de fer tot el que podem per continuar donant suport als nostres fans que participen en la plataforma.

També hi haurà modes Toy Box temàtics de l’equip de Disney Infinity que repliquen experiències de joc més tradicionals com Tower Defense i Dungeon Crawler a les quals s’accedeix mitjançant un Power Disc especial. Hi ha més d’aquestes experiències temàtiques de la mà de l’equip?

Per fer un pas enrere, la manera com funciona és que enguany tenim un total de quatre jocs Toy Box basats en dues experiències de joc. Dos dels jocs Toy Box tenen temàtica Marvel i inclouen el paquet inicial Marvel. El rastrejador de les masmorres, 'Escape the Kiln', que té lloc a la presó que probablement heu vist a la pel·lícula. Es tracta d'un rastrejador de calabossos a la 'Neverwinter Nights' o 'Diablo', en el qual poden participar tots els personatges de Marvel o Disney. Llavors, tenim un joc de defensa de torre que té per tema Asgard, anomenat 'Assault on Asgard'. Totes dues són de tres a quatre hores de contingut de joc estructurat i repetible. La raó per la qual vam fer-ho és l’any passat, els nostres seguidors van dir: 'És fantàstic que publiqueu personatges com Ralph i Vanellope Von Schweetz i Anna i Elsa de' Frozen ', el bruixot Mickey i Phineas i l'agent P, però són només es pot jugar dins del mode Toy Box. Ens encantaria un contingut estructurat entorn d’aquests personatges. D’aquí neix la idea d’aquests jocs de Toy Box.

Tenen temàtica i tenen lloc a la caixa de joguines, i utilitzen les eines de la caixa de joguines per formar jocs, però penseu-hi gairebé com a jocs arcade. Podràs jugar, deixar-los i divertir-te amb ells. Els dos que acabo d’esmentar vénen amb el paquet inicial Marvel, i n’hi ha dos més: “Stitch’s Tropical Rescue” i el “Brave Forest Siege” vénen amb el paquet inicial Disney. Aquests també són un joc de defensa de rastrejadors i torre de calabossos, però temàtics de propietats de Disney.

Hi ha un total de quatre skins basats en dos gèneres diferents de joc. No es combinaran amb els paquets estàndard de Power Disc. Inicialment sortiran amb els paquets inicials i, amb el pas del temps, la nostra intenció és alliberar-los en paquets de dos. Tindrem els dos jocs de Marvel Toy Box i els dos jocs de Disney Toy Box, segons els paquets inicials que hàgiu entrat. Per exemple, si heu entrat a través de Marvel, podreu adquirir finalment els jocs de Disney Toy Box per separat. I al revés: si heu entrat a través de Disney, podreu comprar els jocs Marvel Toy Box per separat.

L’equip també vol continuar amb aquests jocs de Toy Box per al futur?

Absolutament. El nostre pla és que vulguem desenvolupar-ne més i, sense entrar en massa detalls, definitivament tenim un pla per a altres gèneres de joc emocionants que volem representar per als jocs de Toy Box per a tots els personatges de la plataforma 'Infinity' fins a jugar a l'interior de.

Els conjunts de joc eren una part important de l’1.0, però sembla que no s’han anunciat fins ara jocs que no siguin de Marvel per a la versió 2.0. Els jocs de Disney estan baixant o el focus principal per a 2.0 està més orientat a Marvel?

Creiem que amb la versió 2.0, la gran notícia i el gran anunci és que tenim els súper herois de Marvel que s’uneixen a la plataforma i volem donar-los l’oportunitat de brillar a mesura que es presentin aquests súper herois. Amb el pas del temps, 'Infinity' és una plataforma a la qual afegirem més contingut. Crec que és segur dir que al llarg de la versió 2.0 es veurà molt centrat, sobretot en els mentors de Toy Box que vam contractar, en la creació de contingut emocionant per a tots els personatges de 'Disney Infinity' disponibles a la plataforma .

Pel que fa a les figures més antigues, heu mencionat a San Diego que totes elles han millorat la funcionalitat de Disney Infinity 2.0, però algunes de les figures 1.0 són bastant difícils de trobar, com ara Violeta de 'Els Increïbles'.

Sí, és una de les populars.

Molt popular i súper difícil de trobar al món real. Amb això en ment, hi ha plans per fer una nova publicació de les xifres 1.0 que poden ser una mica més difícils de trobar?

Sí. Definitivament, estem donant una ullada a com actualitzem tots els caràcters 1.0 a mesura que incorporem el nou caràcter 2.0. El més interessant és que els minoristes poden fer sol·licituds a Disney sobre quins personatges en particular volen emmagatzemar. Estem encantats de complir qualsevol d'aquestes ordres. Personatges que són una mica més populars i una mica més difícils de trobar, com Elsa, atesa la popularitat de 'Frozen', si els jugadors només diuen a la botiga els personatges que volen, poden sol·licitar-ho i podem complir-los immediatament .

Per tant, la intenció de molts d’aquests personatges és mantenir-los disponibles sempre que hi hagi una demanda.

Absolutament! Crec que el que és emocionant és que, a mesura que els jugadors creen contingut generat per l'usuari dins de Toy Box i, a mesura que els nostres mentors de Toy Box creen part d'aquest contingut episòdic, començarem a veure personatges que poden disminuir en popularitat revigoritzats per la creació de contingut generat per l'usuari.

Els jocs de la versió 1.0 no seran compatibles amb la versió 2.0, oi?

És correcte, tot i que proporcionem valor a tots els nostres jugadors que hagin comprat els jocs 1.0, si el col·loqueu mentre jugueu en el mode Toy Box en 2.0, desbloquejarà totes les joguines virtuals que d'altra manera haurien estat desbloquejat si heu avançat per tota la història al joc 1.0. Per exemple, si deixeu la peça del joc 'The Lone Ranger', desbloquejarà automàticament la dotzena de cavalls, la diligència, el tren i totes les joguines virtuals que d'altra manera hauríeu desbloquejat jugant a través de la primera versió del joc. Tot i que no es carrega al joc de per si, proporcionen totes les joguines que hauríeu guanyat jugant-hi.

Com que ja heu fet conjunts de jocs per a The Incredibles, Toy Story, Monsters University i Cars, hi haurà l'oportunitat de tornar a aquests mons en una experiència de joc de 2.0?

De moment està fora de la taula. No podreu tornar a la versió 2.0 als conjunts de jocs 1.0. La raó per la qual és que hem fet millores tan importants al motor, ja sigui des del punt de vista de la fidelitat gràfica o des de la perspectiva de la interfície d'usuari que tornar enrere i revisar aquests jocs per ser compatibles amb el motor 2.0 era massa descoratjador. en aquell moment tenint en compte que integrem més de 20 personatges de Marvel i més d’una dotzena de personatges de Disney. Això no vol dir que no arribem al punt en què sostenim la plataforma i, potser, fem remescles en HD d’aquests conjunts de jocs per a les consoles de generació actuals com PS4 i Xbox One. Però més sobre això més endavant.

Vau treballar com a director de desenvolupament en una altra franquícia de videojocs de Disney increïblement popular, 'Kingdom Hearts'. Disney també té accés a Star Wars i els Muppets. A mesura que 'Disney Infinity' continua expandint-se, què hi ha sobre la taula pel que fa al contingut?

el millor anime de slice of life 2018

Diria que qualsevol cosa que caigui sota el paraigua de Disney és potencial per a 'Disney Infinity'. Tant si es tracta de contingut provinent de Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm, qualsevol cosa que estigui sota el paraigua de Disney, hi ha una oportunitat potencial per incloure-la a la plataforma 'Disney Infinity'.



L'Elecció De L'Editor


El mal lot fa útil una bossa de perforació de Star Wars, per una vegada

Tv


El mal lot fa útil una bossa de perforació de Star Wars, per una vegada

Pot ser que fossin tapetes durant The Clone Wars, però un cert grup de droides de Star Wars finalment es venç a The Bad Batch.

Llegir Més
La teoria del Big Bang: la comèdia de lloc va oblidar Penny tenia una germana?

Tv


La teoria del Big Bang: la comèdia de lloc va oblidar Penny tenia una germana?

Durant la seva temporada de 12 temporades, The Big Bang Theory va esmentar la germana de Penny en diverses ocasions; per tant, on va estar durant el casament de Leonard i Penny?

Llegir Més