Bola de drac estupenda: per què els fanàtics de l'anime estaven tan descontents amb l'animació de la sèrie?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'animació de Bola de Drac Súper ha estat un punt de controvèrsia per als fans de la sèrie. Molts espectadors pensen que l'animació ha experimentat una dràstica davallada en l'última iteració de la franquícia, amb l'estudi que ha pres dreceres i l'animació sembla més plana que bola de Drac Z . Es aixo realment tan malament, però?



Un usuari de Reddit sembla que ho pensa. En una publicació a r / dbz , fan l’observació que la qualitat de l’animació va ser una molèstia una vegada Súper va començar la seva carrera. Afirmen que ho entenen bola de Drac és un dels anime més coneguts a nivell mundial, de manera que sempre que hi hagi fans disposats a veure continuar la història, hi haurà nombroses derivacions. Però també comparen l’animació de la lluita de Vegeta contra Beerus amb l’escena en què Cell mata Android 16, dient que el segon tenia més detalls mentre que el primer només se sentia com una càmera que es movia sobre dues imatges fixes per crear la il·lusió del moviment.



Quan un pòster a Quora es va preguntar per què l’animació sembla tan dolenta, un altre usuari va proporcionar una resposta llarga i detallada. Repassen com bola de Drac Z també va tenir mala animació de vegades i que hi ha influències externes sobre si l'animació serà cuidada o si es precipitarà, és a dir, la programació. Diuen que alguns episodis no es van completar fins dos dies abans d’emetre’s, tot i que no citen la seva font d’aquest tros d’informació. També expliquen que els dissenys de personatges no tenen els mateixos angles nítids que els originals i que, al seu torn, suavitzen l’aspecte de l’animació. També es posa en pràctica l'externalització de l'animació, així com el fet que els animadors també descarreguen les descripcions d'esdeveniments del guió, de manera que si el guió no és correcte, tampoc ho serà l'animació.

Es podria argumentar que moltes de les captures de pantalla que apareixen en aquestes converses se solen fer a mitja acció quan els personatges voluntat es veu divertit a causa de l'estirament i l'estirament. Són tècniques que els animadors fan servir per crear la il·lusió del moviment o per transmetre el pes de certes accions, com ara cops de puny, vol o moviments bruscs. És important recordar que, de vegades, l’animació es veurà malament fora de context si es tracta d’un pla pel que fa al moviment.

Hi ha hagut un repunt en la qualitat com Súper continua, com sol fer-ho amb la majoria de sèries. Els animadors tenen una millor idea de com quedaran les coses i què funciona i què no funciona per obtenir un aspecte determinat. Tot i que inicialment això no excusa una mala animació, sí que és un factor. També hi ha influències externes que afecten el temps que poden dur els animadors en un episodi que no són culpa dels animadors. Afortunadament, sembla que el Súper els animadors finalment semblen solucionar la majoria dels principals problemes que han tingut els fans.



SEGUEIX LLEGINT: Bola de Drac: Podria ser Uub el futur de la sèrie?



L'Elecció De L'Editor


DC: primers 10 usos del pou de Làtzer (per ordre cronològic)

Llistes


DC: primers 10 usos del pou de Làtzer (per ordre cronològic)

Els Lazarus Pits s’han associat durant molt de temps a la Lliga d’Assassins als còmics de Batman, però molts altres personatges s’hi han banyat.



Llegir Més
Spider-Man: Far From Home El director pot no tornar per una seqüela

Pel·lícules


Spider-Man: Far From Home El director pot no tornar per una seqüela

Tot i els informes inicials, el director Jon Watts pot no tornar per una seqüela de Spider-Man: Far From Home.

Llegir Més