Dungeons & Dragons: The Best Domains in Van Richten's Guide to Ravenloft

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Calabossos i dracs 'és el darrer llibre de fonts Guia de Van Richten sobre Ravenloft , una expansió a la configuració portada per primera vegada a la cinquena edició per Maledicció de Strahd mòdul. No obstant això, a diferència de Maledicció de Strahd , Guia de Van Richten no descriu una sèrie de ganxos d'aventures ni una narrativa cohesionada que els jugadors puguin seguir. En el seu lloc, proporciona una configuració perquè els mestres de masmorra manipulin com vulguin.



En lloc de donar més detalls sobre el terreny de Baròvia (el Maledicció de Strahd configuració), Guia de Van Richten amplia el món de Ravenloft més de deu vegades fent de Barovia un dels molts dominis envoltats de boires sempre presents. A continuació, proporciona als jugadors detalls de dotzenes d'altres dominis d'aquest tipus, cadascun d'ells únic per premissa i sabor, tot i que ofereix un horror d'algun tipus. Les boires actuen com a mètode de viatge entre diferents dominis, cadascun dels quals té el seu propi Darklord governant sobre la manera com Strahd governa sobre Barovia. No obstant això, amb tants mons per triar, pot ser difícil saber on buscar. N’hi ha alguns que destaquen.



Hazlan

Cada domini té elements màgics i sobrenaturals, però Hazlan duplica la màgia en sí mateix com a tema de l’horror del món. La terra està governada per Hazlik, un bruixot terriblement poderós que concedeix el seu favor només als més màgicament talentosos. Això significa que cada ciutadà s’esforça constantment per superar-se mútuament en proeses màgiques, abocant la terra amb els resultats.

El propi Hazlan és un experiment de laboratori massiu errat, tant en els petits desastres que cobreixen la seva superfície com en la pròpia naturalesa del món. Llançar qualsevol tipus de màgia pot tenir resultats imprevisibles, ja que els jugadors han de llançar un d10 quan gasten una ranura d’encanteri de primer nivell o superior. En rodar-ne un, es fa una rotació sobre una taula personalitzada de Wild Magic, amb resultats que van des de la combustió espontània fins a l’esquinçament de portals oberts en el teixit de la realitat.

Com la majoria dels Darklords, Hazlik té una història tràgica. Originalment formava part d'un ordre de mags, va ser enganyat per creure que el seu amant volia trair-lo. Enfuriat, Hazlik va transformar el seu company mag en un portal viu. Els governants de les terres van condemnar Hazlik a la tortura com a càstig pel seu monstruós experiment, i va fugir pel portal per escapar. Aleshores, els Poders Foscos de Ravenloft el van atreure a les boires, amb el bruixot que finalment va emergir cap a una terra que va reclamar per la seva. Hazlan és un reflex de la manca de moral del seu Darklord, i els jugadors amb la mala sort de trobar-s’hi hauran de lluitar amb els seus mals mals.



RELACIONATS: Dungeons & Dragons FINALMENT afegeix una manera de donar vida als Slashers dels anys 80

I'mCath

I'Cath es defineix pels somnis del seu Darklord, el mag Tsien Chang. Originalment, el governant de la ciutat en temps millors, Tsien Chang va crear el regne tal com existeix avui, abusant del poder de la Campana de rossinyol, un objecte màgic que es concedia els somnis del seu portador. En lloc de fer la ciutat perfecta com desitjava Tsien Chang, la Campana la va dividir en dues meitats de miralls: un món somiant i despert. En els somnis dels seus ciutadans, I'Cath és una ciutat daurada i brillant d'ordre absolut, però, en realitat, és una ciutat de fantasmes, assetjada per venjatius jiangshi que duen a terme tots els capricis del seu Lord Dark.

Molts dominis de Ravenloft manlleven estètica i idees d'una cultura específica, i I'Cath parteix del folklore xinès. Els jiangshi es basen en una mena de vampir de contes tradicionals xinesos, tot i que s’utilitzen a I'Cath com a forçosos executors. Impregnen les formes de dormir i de vigília de la ciutat, reordenant-ne la distribució física i obligant els habitants del seu món somiat a fer el mateix. Desobeir-los pot tenir conseqüències estrictes, ja que el fet de matar-se mentre està en la versió de somni de la ciutat impedeix que un personatge obtingui els beneficis d’un llarg descans.



RELACIONATS: D&D: què heu de saber sobre la guia de Van Richten sobre les subclasses de Ravenloft

El Carnaval

El Carnaval es desmarca del motlle tradicional establert per a altres dominis i apareix dins d’ells. És menys un món propi i més un circ ambulant, que se solapa amb altres dominis per caprici mentre es mou. Això el fa menys insular que altres dominis, ja que es barreja lliurement amb les seves poblacions. Els DM que executen The Carnival han de tenir en compte el context del món en què emergeix. Es pot omplir de tota mena d’espectacles màgics quan visita Hazlan, o només pot aparèixer només en la versió despert o somiant de I'Cath.

El Carnaval és 'dirigit' per Isolda, un paladí elf originari de les profunditats del Feywild. Els seus companys de viatge van ser assassinats per un poderós camp conegut com The Caller i, en el seu dolor, va sucumbir a les maquinacions d’un poderós Archfey, que li va oferir deixar-li oblidar els seus problemes viatjant al capdavant d’un carnaval feixuc. Durant el seu viatge es va trobar amb un shadar-kai viatger i va rebre d'ells una fulla sensible del venjador sant anomenada Nepenthe. Nepenthe és el veritable Senyor Fosc del Carnestoltes i atreu constantment la necessitat de venjança d’Isolda, xiuxiuejant fantasies de la propera trobada de l’elfa amb The Caller per animar la seva sang.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: per què hauríeu d'escriure aventures de Homebrew

Darko

Igual que el Carnaval, Darkon és una excepció entre els dominis de Ravenloft, tot i que l'excentricitat de Darkon és bastant directa: no té un Darklord. Governat originalment per un líquid anomenat Azalin Rex, Darkon va canviar per sempre quan el seu Darklord va aconseguir escapar de Ravenloft, desapareixent en un cataclisme màgic conegut com l’Hora de l’Ascensió. Deixant enrere una estrella daurada coneguda com la Llàgrima del Rei, Azalin va desaparèixer. Sense un senyor fosc Darkon s’enfonsa lentament, a mesura que les boires que envolten tots els dominis s’enfilen cap a l’interior, reduint lentament el regne i consumint tots aquells que entren dins.

Els jugadors que entrin a Darkon hauran de lluitar amb la seva lenta desaparició, així com els pretendents que intenten reclamar el tron ​​d’Azalin. Aquests inclouen Alcio Metus (un vampir que ha optat per la policia secreta del regne, conegut com el Kargat, amb l’esperança de trobar i matar Rudolph Van Richten), Darcalus Rex (l’esperit desencarnat de l’antic governant del Domini) i Madame Eris ( una noble duplicitat i permanentment invisible). Darkon combina intriga política amb distopia post-apocalíptica, ja que els seus habitants lluiten per les restes del poder mentre el món s’esfondra al seu voltant.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: les vostres millors opcions de polimorf per a cada situació

Cyre 1313

Mentre Guia de Van Richten proporciona una quantitat considerable de dominis, alguns només alguns paràgrafs de descripció. Un d’aquests regnes és Cyre 1313, el Mourning Rail. Construït originalment en una ciutat anomenada Metron, Cyre 1313 va ser dissenyat per protegir els seus passatgers d'un desastre que va arribar a la terra de Cyre, coneguda només com el dol. Retingut per acollir un passatger tardà, Cyre 1313 va romandre quiet durant massa temps i també va ser consumit pel Mourning, el seu llamp transformat en una dinàmica necròtica alimentada pels esperits dels condemnats.

Aquesta interpretació de Cyre 1313 és una peça decidida, però alguns DM també podrien estar interessats a construir un món on el raig de llum sortís a temps, només per entrar a Ravenloft i convertir-se en el seu domini amb més moviment. Imagineu una configuració de campanya similar a la de TNT Snowpiercer , un món on els passatgers lluiten per sobreviure en un món reduït als vagons d’un tren de passatgers. Això també permetria que Cyre 1313 viatgés per altres dominis d’una manera similar a The Carnival, amb jugadors que intentaven convèncer els seus passatgers de l’existència d’un món fora de les muralles del tren.

Els dominis presentats a Guia de Van Richten sobre Ravenloft són fascinants, però el millor truc disponible per a Dungeon Masters sempre ho és remescleu, torneu a equipar i recombineu el que hi ha disponible perquè sigui adequat per a la seva campanya.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: equip bàsic d’aventura que MAI hauries de deixar passar



L'Elecció De L'Editor


Equinocci: final sinistre de la temporada 1, explicat

Tv


Equinocci: final sinistre de la temporada 1, explicat

La temporada 1 de l’equinocci de Netflix té un final increïble que canvia la vida d’Astrid per sempre mentre busca la seva germana desapareguda.

Llegir Més
Ens hauríem de perdre els jocs esportius de Mario?

Videojocs


Ens hauríem de perdre els jocs esportius de Mario?

Mario Golf: a l’anunci de Super Rush li va mancar emoció. S’ha acabat l’esplendor de Mario Sports i s’hauria de deixar anar la sub-sèrie tranquil·lament?

Llegir Més