Dungeons & Dragons: Com crear Homebrew Worldbuilding

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Homebrewing tot un món on ambientar a Dungeons & Dragons La campanya pot semblar al principi massa feina, però també pot ser un procés gratificant i divertit. La creació d'un món personalitzat per a l'aventura pot permetre elements tant personalitzats com personalitzats de l'experiència de joc de rol, que sovint manquen en mòduls prefabricats.



Construir un món únic per als jugadors i Dungeon Master dóna espai per teixir perfectament les històries de fons dels personatges dels jugadors, generar botí i recompenses impactants i ofereix a tothom a la taula l'oportunitat d'enfonsar-se realment al joc de rol. Per no parlar, si el DM crea el món en què es troba la campanya, gairebé segur que serà i se sentirà més viu per a ells i els seus jugadors que un mòdul pregenerat.



Per on començar la construcció del món

  L'art de Dungeons & Dragons de Kai Carpenter mostra una batalla al terrat entre monstres

La construcció del món pot semblar una tasca hercúlea. És important saber per on començar i dividir l'abast en passos:

  • Quines races habiten el món? Quins tipus de criatures i monstres es barregen amb la població? Les respostes sovint estan influenciades per la configuració de la campanya.
  • Tot aventurer necessita llocs on anar a l'aventura. Determinar quins tipus de llocs es poden trobar al món de la campanya també ajudarà a traçar.
  • Cada món té una història. La creació d'una història de fons per al món de la campanya ajudarà a concretar molts aspectes de l'homebrew. I mai fa mal quan algú fa una comprovació de l'historial!
  • Considereu la gran escala del vostre món: com és el panteó? Hi ha estructures o organitzacions polítiques en joc? Què passa amb l'economia?

Quan elabora un món a casa, el DM voldrà començar amb el to i la configuració general. Això informarà la piscina de la qual treuen tot el que surt al món. Un cop s'hagin resolt aquests detalls generals, el DM pot començar a donar vida al seu món. Hi ha molts aspectes interconnectats i superposats a les campanyes i als mons de la cerveseria casolana, però la tasca es facilita amb unes quantes preguntes senzilles. Aquestes preguntes es fan millor i va respondre en una sessió zero .

Les preguntes importants inclourien 'a quin tipus de món pertanyien més els personatges del jugador?' o si el DM està construint el món abans de la creació del personatge, 'quins són els límits imposats a les races de personatges?' Per exemple, si la campanya s'estableix en un lloc com el Underdark, ho seria és poc probable que hi trobi Aarakocra . El Dungeon Master s'ha de preguntar què és el primer: el món o els jugadors. El món es construirà per als jugadors, o els jugadors hauran de construir personatges per al món? Sigui quina sigui la resposta, els personatges dels jugadors i el món s'entrellaçaran al llarg de la campanya, de manera que ajuda a assegurar-se que encaixen bé. Un cop s'hagin respost aquestes preguntes, el DM tindrà alguns grans blocs de feina fora del camí. Ara es definiran de manera general les races comunes al món, i això ajudarà a poblar el món artesanal.



Qui i què viu al món

Les races i les criatures que poblen el món són el següent ingredient important. Tant si els personatges dels jugadors estan a casa al món com si es tracta d'un escenari fora de l'aigua, donarà al DM una mena d'idea de la població principal del seu món. És un lloc muntanyós ocupada principalment per nans ? És un desert accidentat ple d'orcs? Potser és un camp senzill habitat per humans i poc acollidor per als estranys? Potser és un gran gresol metropolità on totes les races es reuneixen. La determinació de la població principal del món és un pas important.

Aleshores, la població del món ajudarà a determinar quins tipus de llocs es trobaran els jugadors mentre viatgen per aquest món fet a casa. Si es tracta d'un desert orc, probablement mai es trobaran amb una megaciutat ben construïda ni es trobaran amb altres races. Per descomptat, la bellesa de la cervesa casolana és que totes les regles i expectatives es poden subvertir. Potser aquests orcs del desert són amables i conviuen amb elfs i han après a construir ciutats avançades. Qualsevol tipus de món que es pugui imaginar es pot fer realitat amb la cervesa casolana. Cap DM està mai vinculat per convenció. Qualsevol cosa que es pugui imaginar es pot crear amb cervesa casolana, imaginació i bona narració.



Ara que el DM té la població resolta, voldran ampliar les seves opcions. Aquest paisatge desèrtic ple d'orcs i elfs necessitarà criatures, moltes criatures. Sens dubte, els jugadors no esperaran trobar itinerància paquets de Beholders de baix nivell al vast desert, però potser això és exactament el que troben. En ser un entorn desert, potser els personatges dels jugadors han de comprar camells per recórrer llargues distàncies en lloc dels cavalls. Una cosa com aquesta fins i tot pot afegir un mecànic interessant per viatjar, ja que els camells són notòriament tossuts. És possible que ara els jugadors hagin de rodar per 'controlar el camell' cada 10 milles més o menys. Les oportunitats són infinites quan es fa cervesa a casa tot un món.

Els DM Homebrew voldran tenir en compte l'entorn i deixar-ho informar a les criatures i monstres amb els quals poblaran l'aventura. Per descomptat, sempre hi ha espai per pensar fora de la caixa i subversió de les expectatives, però normalment els llops es troben als boscos i coses com les serps i els escorpins es troben al desert. Així que ara el DM homebrew té escorpins gegants, serps i potser fins i tot persones de serps Yuan-ti que habiten el seu món desert. Ara hi ha criatures i NPC construïts de manera natural al món. Quins tipus de mercaderies tindria un comerciant Yuan-ti relliscós a la seva botiga de tendes del desert? A part de la ubicació i el tipus de terreny, la configuració determinarà qui i què viu al món i com es comporten tots. És un paisatge dur o amigable? Els jugadors hauran d'escalar grans muntanyes o passar per dunes de sorra canviants que les volen empassar senceres?

Un cop resoltes totes les criatures vives del món, el DM pot començar a catalogar possibles trobades . Quants escorpins gegants són massa? Opcions com aquesta són importants, però es poden ajustar sobre la marxa si la festa es veu desbordada. La construcció del món és simplement el punt de partida, el punt d'origen de possibles trobades.

Oh, els llocs on aniràs

  Una torre/castell de Dungeons and Dragons

Un altre efecte secundari meravellós de la construcció del món és que ajuda el Dungeon Master a començar a determinar possibles ubicacions i punts d'interès al mapa del món. Un món desèrtic on els orcs i els elfs s'han convertit en amics poden incloure ciutats elves elaborades construïdes amb materials orcs, o potser ciutats orques destartalades construïdes amb materials de construcció elfs. Potser la festa d'aventures estarà dirigida un Yuan enfonsat: la piràmide que es rumoreja que encara guarda grans tresors. El lloc és important en cada pas de la campanya, però també ha de ser una cosa mal·leable, ja que els grups de jugadors sovint es desplacen lluny dels camins trillats i exploren llocs als quals mai estaven destinats. Els jugadors fins i tot poden anar a explorar llocs que no existien quan va començar la sessió!

Tenir un fort sentit de quin tipus de llocs es poden trobar al món el fa més viu. El DM, saber què es pot trobar al seu món i on, ajuda a evitar que els jugadors arribin a les fronteres del mapa, per dir-ho així, i fa que el món sigui més real. Per descomptat, el lloc és tan important que el DM homebrew voldrà planificar els principals punts d'interès amb molta antelació. Els mons sovint necessiten una capital i els paisatges urbans circumdants. Quin és l'estatus socioeconòmic d'aquests pobles, ciutats i els seus habitants? Quin és l'estat dels comerços i edificis de les ciutats? Towncraft és una altra habilitat que necessita DM homebrew, però això requereix el seu propi guia.

Una vegada que el Dungeon Master hagi determinat que el seu món està realment habitat per orcs mundans i civilitzats, per exemple, i les criatures que els envolten, poden començar a concretar les ubicacions. Les ciutats orques esquitxaran el paisatge sec del desert, oferint als aventurers molts oasis mentre viatgen. Potser hi ha una ciutat important o capital a les profunditats del desert on una altra vegada gloriosa reina de Cleòpatra s'asseu en un tron. Fins i tot pot ser que necessiti un grup valent d'aventurers per a una tasca especialment descoratjadora. Siguin quines siguin les eleccions que es prenguin, es poden explicar amb la narració. Aquest és un altre pas important el procés de construcció del món .

La Història Del Món

  Dungeons and Dragons Market amb personatges

Tot i que la narració pot no semblar al principi una part necessària de la construcció del món, és un pas crucial. Cada món viu necessita una història interessant. És possible que els DM Homebrew no necessitin escriure un llibre de text de nivell universitari sobre la història del seu món, però voldran tenir una història de fons. Potser la reina del desert sense edat va perdre gran part del seu imperi en una antiga guerra amb els Yuan-ti, i ara anhela recuperar un tresor especial perdut a les sorres del temps i només els personatges dels jugadors estan a l'alçada. El que sigui món el DM homebrew construeix, necessitarà una història de fons i una mica d'història. Aquest és un treball útil per fer en aquesta etapa de l'elaboració de cervesa a casa, ja que pot generar punts o ganxos interessants per a la campanya. A més a més, cap DM vol que l'agafen ensopegant per les paraules quan un jugador tira una prova d'historial!

Escriure una història solta per a un món artesanal pot sortir-se de les mans ràpidament, però hi ha punts necessaris per resoldre. Quina és la història immediata i recent del món i què va provocar aquests esdeveniments? Hi ha història antiga que val la pena considerar o les coses han estat l'statu quo durant segles fins que va aparèixer un drac? És un país devastat per la guerra o un paradís idíl·lic que pateix una catàstrofe sobtada? Mentre elabora la història del seu món, el DM voldrà tenir en compte moltes coses, com ara el déu o els déus que són adorats al seu món, hi ha faccions socials o polítiques de línia dura que separen la població en grups i fins a quin punt el la història del món té a veure amb el present en què es troben els jugadors. Els panteons i els partits polítics són peces importants del món.

La narració també esdevé important si el DM homebrew vol omplir el seu món amb coses poc convencionals o anacròniques. elements, NPC, ubicacions o criatures . Si hi ha un oasi submarí al desert orc, com va arribar-hi? Qui hi viu? Com ho veuen els locals? Com a lloc sant o zona prohibida? Si els comerciants locals de Yuan-ti descendeixen d'un poble que abans era gloriós i antagònic, com veuran els jugadors? Quin tipus d'articles tindran a la venda? Si un comerciant de Yuan-ti té una pistola de portal d'estil Rick And Morty, com l'han aconseguit? Quina és la seva importància al món? Fer cervesa a casa una història per a l'estat del món és una peça important de la construcció del món, gairebé tant com els habitants i els punts d'interès. Tenir bones històries per fer una còpia de seguretat de les opcions que s'elaboren a casa manté el món viu i evita incidents de trencament de la quarta paret.

Un bon món elaborat a casa ha de ser immersiu i fluid. Els jugadors no s'han de trobar mai qualsevol cosa, o experimentar la manca d'alguna cosa, que els trenqui la il·lusió. Això requereix que els mons elaborats a casa estiguin realment vius. Per dur a terme una tasca tan àrdua, el DM homebrew voldrà cobrir totes les bases. Tot i que la construcció del món no és necessàriament un procés lineal, cada decisió presa informarà totes les altres decisions a venir. Però un món viu necessita una història, una població per extreure NPCs, criatures i monstres per servir o oposar-se als jugadors, un terreny per facilitar o inhibir els viatges i llocs i punts d'interès ben dissenyats perquè els jugadors puguin visitar. Un món viu també necessita un panteó de déus, o un déu, o una clara manca d'aquest. El món també necessita partits polítics o estructures organitzatives i governamentals, així com una economia. No hi ha cap ordre provat i veritable en què elaborar aquests elements, ja que s'entrellacen i s'alimenten entre ells, però tots els elements haurien d'estar presents per crear un món elaborat a casa realment viu.

  Cartell de Dungeons-and-Dracs
Dungeons and Dragons

Un joc de sobretaula de rol de fantasia dissenyat per als buscadors d'aventures, l'encarnació original de Dungeons & Dragons va ser creat per Gary Gygax el 1974.



L'Elecció De L'Editor


El tràiler de la temporada 5 de Legends of Tomorrow aconsegueix una mica ... Kinky

Tv


El tràiler de la temporada 5 de Legends of Tomorrow aconsegueix una mica ... Kinky

DC's Legends of Tomorrow va llançar un tràiler de la temporada 5, on es mostren els descarnats fanfarrons i les descarades aventures de l'equip a través del temps i l'espai.

Llegir Més
Grumpy Old Fan | Recordant l’anticipatiu estiu del 86

Comics


Grumpy Old Fan | Recordant l’anticipatiu estiu del 86

Llegir Més