Els monstres han estat una part integral de Dungeons & Dragons , fins i tot amb un dels tres llibres de normes bàsics per Cinquena Edició sent un dedicat Manual de monstres . Veure aquesta varietat de criatures pot ser un espectacle fascinant per als jugadors antics i nous, i anima a Dungeon Masters a crear trobades úniques i espectaculars basat al voltant de cadascun.
alesmith vietnamita speedway
A mesura que els nous jugadors aniran aprenent, hi ha molts matisos en el funcionament d'aquestes criatures, i diversos monstres i les seves interaccions es tornen molt més interessants un cop els DM aprenen a incorporar les seves perspectives i personalitats úniques al joc. El repte, però, ve de no restringir massa les oportunitats de combat dels jugadors, per això les trobades amb enemics de farratge són una bona manera d'equilibrar una campanya.

El Manual de monstres El títol de pot ser una mica enganyós, ja que implica que totes les criatures del llibre són un enemic monstruós per combatre els jugadors. Tanmateix, moltes de les seves entrades descriuen éssers sensibles que pensen, senten i tenen les seves pròpies visions del món independents. Alguns dels exemples més clars provenen de les diverses races humanoides, com ara els Aarakocra, Genasi i fins i tot Goblin, que després es convertirien en races de personatges jugables en expansions posteriors.
A mesura que els jugadors es familiaritzen més amb la gent i la fauna dels Forgotten Realms i més enllà, és fonamental que els DM treballin per adoptar aquestes diferents perspectives per donar als seus mons més profunditat i matisos. Aquests també permeten més oportunitats de jocs de rol creatius . Per exemple, és molt més fàcil abordar una trobada amb un orc diplomàticament quan hi pot haver un al partit.
Malgrat el clar límits implicats pels sistemes d'alineació , pot ser molt convincent establir trobades que siguin menys clares moralment, obligant els jugadors a pensar realment a través de les seves eleccions i sospesar les seves opcions. Això pot ser realment atractiu per als jugadors, ja que els convida a explorar la seva pròpia moral i personalitat més a fons, que és una de les majors fortaleses d'un joc de rol. Tanmateix, quan s'utilitza massa constantment, aquest tipus de trobada es fa increïblement esgotador.

Si cada trobada, combat o no, està configurada per fer que els jugadors resolguin un dilema ètic, ràpidament pot convertir el joc d'un joc relaxant a una densa lliçó de filosofia moral. És probable que això traurà els jugadors fora del joc, sobretot si van dedicar temps a crear a fons els seus fulls de personatges per actuar bé en combat . Per això és essencial que els DM llancin enemics contra els quals els jugadors puguin lluitar sense preocupar-se per les implicacions. D'aquesta manera, els jugadors poden participar lliurement amb el sistema de combat del joc, i els moments que presenten decisions difícils i preocupacions ètiques són més únics.
Els zombis són un exemple excel·lent d'un bon monstre de farratge, així com un gran enemic per crear trobades. Com a éssers sense sentit evocats per mitjans màgics, els zombis representen l'antítesi del tipus mortal. La seva existència és el resultat directe de maquinacions malignes i, com a resultat, la seva desaparició només serveix per millorar el món. Hi ha diverses altres criatures que compleixen aquest paper, i cadascuna d'elles ofereix grans trobades de combat que poden permetre als jugadors alliberar totes les seves habilitats de combat sense dubtar-ho.
Tenir totes les trobades plenes d'enemics de farratge pot quedar-se obsoleta, però permetre als jugadors crear sinergies, elaborar estratègies i llançar atacs poderosos sense remordiments els evitarà que se sentin equivocats constantment per participar a fons amb una de les mecàniques bàsiques del joc . Algunes de les històries més grans de Dungeons & Dragons es pot dir explorant les diferents perspectives dels monstres als regnes oblidats. Tot i així, és important tenir en compte que el combat és una part important del joc, de manera que donar als jugadors oportunitats de relacionar-se amb monstres moralment oposats i causar estralls és una bona manera d'equilibrar la campanya i fins i tot de donar més importància a moments potents i complexos.