Calabossos i dracs: com dissenyar la trobada PERFECT Mind Flayer

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Un dels monstres més populars de Calabossos i dracs és la persona que es despulla, i per una bona raó. Més enllà del seu reconeixement de noms Coses més estranyes , Mind Flayer ha estat un pilar fonamental de D&D durant diverses edicions. La fascinant tradició darrere del monstre atrau la imaginació amb habilitats úniques que no es veuen en cap altre lloc del bestiari i amb una reputació de mortalitat. De fet, és possible que molts mestres de Dungeon vulguin integrar un mind flayer a la seva campanya, però, si és així, ho poden fer amb una acurada consideració. El mind flayer és molt més difícil de treure del que sembla.



Gran part de la tradició de l’aplicador mental el converteix en el dolent perfecte per a una campanya. Un cop amos d’un imperi il·lítid, els jugadors de la ment comparteixen la mentalitat d’una ment rusc i veneren un cervell major central mentre busquen la conquesta del lliure albir de les altres races. Els seus orígens es relacionen amb l’evocador Underdark i amb cada un que té gana personal per menjar cervells, tota la tradició que els envolta els configura com el mal ideal per a tot, des d’una missió secundària fins a ser el gran mal dolent de tot un conjunt. campanya.



Pel que fa al seu bloc real d’estadístiques al Monster Manuel, els estafadors mentals habiten els terrenys difícils d’equilibrar. Amb una qualificació de desafiament de set, podrien ser una trobada mortal per a un grup de quatre persones de quatre nivells o una trobada fàcil per a un grup de quatre persones de vuit de nivell. El que és encara més complicat és que el sistema CR no encapsula amb precisió les habilitats de l’agent mental perquè lluita d’una manera tan única, depenent del seu entorn.

Els tentadors de la cara amb cara de tentacle D&D té des de llarga distància fins a la gamma mitjana fins a capacitats cos a cos. Les habilitats innates i el llançament d’encanteris, com la telepatia, detecten pensaments i leviten, els configuren per navegar per gairebé qualsevol entorn. Poden llançar monstres dominants per convertir una festa contra ella mateixa, i la seva capacitat d’explosió mental pot potencialment atordir tota una festa al mateix temps. En cos a cos, els seus tentacles els permeten danyar i enfrontar-se a un oponent. Un cop agafats, poden utilitzar extracte de cervell per causar una gran quantitat de danys i una mort instantània. De la mateixa manera, el desplaçament pla es pot utilitzar ofensivament per eliminar completament un PC del combat.

Amb relativament pocs punts d’èxit o amb una classe d’armadura deficient, una trobada amb un mentidor pot ser massa fàcil si els DM no tenen cura. El truc consisteix a planificar bé l’entorn i a donar a l’espectador la quantitat adequada de minyons. Com a cervells, els jugadors de la ment es presten a controlar psíquicament altres criatures com ara els ogres. Les seves maneres telepàtiques i malvades els prestarien a una aliança amb entitats demoníaques com un súcubus. Tots aquests factors poden augmentar el CR de la trobada amb força facilitat, de manera que tingueu constant en compte l’equilibri de com s’integren.



RELACIONATS: Dungeons & Dragons: 5 millors aventures prefabricades per a 5e

El més important, tingueu en compte el resultat de les opcions de combat de l’agent mental i tingueu en compte la diversió que poden tenir per als vostres jugadors. L'impressionant opció de la capacitat d'explosió mental és una de les opcions més poderoses de l'esperit mental, però a nivell meta, també pot crear una trobada avorrida en què els jugadors atordits no fan res, excepte guardar tirs al seu torn. De manera similar a l’ús ofensiu del desplaçament pla, intenteu reservar aquestes opcions per a quan l’espectador de la ment les necessiti realment, i només en una circumstància en què el combat no s’allargarà massa temps després d’haver estat emprades.

Configurar aquests atacs cos a cos amb els tentacles i l’extracció del cervell realment dóna als sabors a la ment el seu sabor, però són difícils d’aconseguir si els jugadors no tenen problemes. La clau per donar aliats aliadors de la ment és perquè aquests aliats puguin ocupar la resta de la festa mentre el llançador de la ment intenta devorar el cervell d’un PC solitari. Una instància d’aquest tipus pot ser un moment dramàtic ple d’adrenalina per als jugadors mentre lluiten per salvar el seu aliat, i és una experiència única que només pot crear un intel·ligent.



Al final, és clau reconèixer allò que és únic en el mental. Aprecieu el monstre pels seus propis mèrits en lloc de llançar-lo com un monstre genèric i una sessió construïda al seu voltant pot brillar realment. Si es fa bé, combatre amb un mentidor pot ser directament al·lucinant.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: com els DM poden donar suport a festes sense tancs



L'Elecció De L'Editor


El personatge més tràgic de Shogun no és el que pensen els fans

Altres


El personatge més tràgic de Shogun no és el que pensen els fans

La Toda Mariko de Shōgun està preocupada pel seu passat, però 'The Eightfold Fence' presenta a Usami Fuji, que va sobreviure a circumstàncies més tràgiques al Japó feudal.

Llegir Més
Total War: Medieval II redefine Historic Rivalries

Videojocs


Total War: Medieval II redefine Historic Rivalries

Total War: Medieval II porta quatre segles i mig de lluites de poder històriques i dóna als jugadors la possibilitat de determinar els seus resultats.

Llegir Més