Calabossos i dracs: els arquetips Roguish, classificats

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

A Calabossos i dracs la festa difícilment sembla completa sense un canalla. Amb els dits enganxosos i les ments calculadores, sovint és el canalla qui obre passadissos bloquejats per als seus companys, detecta i desarma trampes, localitza gemmes amagades que la resta del grup podria haver passat per alt i veu les veritats ocultes del món que els envolta. Mentre que altres classes perfeccionen les seves habilitats atlètiques per destruir els enemics amb força contundent, els pèls perfeccionen les seves habilitats de lluita per fer atacs calculats i precisos que sovint influeixen tants, si no més, danys com els combatents amb els quals viatgen.



Molts canalla comparteixen similituds en la personalitat i la motivació, però no hi ha dos exactament iguals. Alguns són lladres absoluts, mentre que d'altres són cervells criminals. També hi ha canalla que confia en la màgia per ajudar-los en el seu ofici, i d’altres que comparteixen una connexió amb la mateixa mort que els converteix en valuosos espies i infiltrats. En elaborar un canalla, és important examinar acuradament tots els arquetips per determinar el més adequat per al vostre personatge.



L’escolta

Els mossos que prenen l’arquetip Scout al nivell tres ho són mestres del sigil i navegació. Tant si van créixer als carrers com en els carrerons d’una bulliciosa ciutat o van sobreviure als afores de la civilització, els exploradors tenen la capacitat de fer-se invisibles mentre avancen davant del partit per conèixer allò que queda per davant. Sovint són actius valuosos per a les bandes bèl·liques que es mouen per tota la terra, ja que rellisquen per llocs invisibles i inaudits per reunir informació i secrets per informar als seus líders.

Els exploradors juguen fàcilment el paper d’espia o caçador de recompenses i, sovint, es troben liderant emboscades furtives dissenyades per atrapar els enemics amb la guàrdia. Les habilitats que s’ofereixen als exploradors inclouen el domini de la naturalesa i la supervivència i l’augment de la velocitat de moviment que els ajuda a entrar i sortir dels llocs més ràpidament que altres. També obtenen avantatge en els rols d’iniciativa a mesura que augmenten de nivell, cosa que potencialment els posa en primera línia quan comença una batalla.

L’Inquisitiu

Els curiosos inquisitius tenen ànims interessats en saber saber i secrets que els permeten posar el dit al pols del món que els envolta i descobrir detalls ocults que altres poden passar per alt. Tenen un gran ull per als detalls i habilitats que els permetin examinar les paraules i les accions dels altres per determinar la seva intenció. Els inquisitius són l’addició perfecta a un partit que pot estar negociant amb organitzacions desconegudes, polítics, reials, clergues i cultistes perquè veuen a través de les mentides i l’engany fins a l’arrel de les motivacions d’un altre.



serra nevada torpede IBU

Relacionat: Calabossos i dracs: val la pena el joc inicial?

La capacitat de buscar allò que s’amaga també els converteix en l’aliat perfecte per exposar els llops amb roba d’ovella. A mesura que l’Inquisitiu augmenta de nivell, els seus sentits i habilitats milloren, ja que reben bonificacions als controls d’Insight i Investigation. També aprenen a estudiar els seus oponents i exposen debilitats ocultes que faciliten la seva derrota.

cervesa de barril

El lladre

Quan la gent pensa en Rogues, aquest sol ser un arquetip que primer ens ve al cap. Amants del robatori, del robatori i del bandolerisme, els lladres no tenen cap mena de dubte tallar cordes de moneder o ficar-se les mans a les butxaques dels altres per endur-se el que vulguin. La propietat, en la ment d’un lladre, és possessió i, una vegada que prenen alguna cosa a la seva possessió, correspon al que volen. Es consideren buscadors de tresors professionals, sempre a la recerca de la següent gran puntuació, i les habilitats en què s’especialitzen, però garanteixen un dia de pagament d’algun tipus allà on puguin anar.



L'arquetip Thief atorga aquests bons a Rogues quan realitza controls de mans per triar butxaques, desarmar trampes i panys oberts amb molles. L’escalada se’ls fa fàcil perquè, en la seva línia de treball, sovint se’ls demana que s’infiltrin a través de les obertures del segon pis. Aquests mitos també guanyen tàctiques de sigil suprem, que els permeten colar-se en llocs sense detectar o sorprendre als seus enemics amb els primers cops calculats. Amb el temps, fins i tot aconsegueixen dominar els objectes màgics, ignorant les restriccions de classe, raça i nivell per utilitzar-los de maneres en què els altres ni tan sols podrien somiar.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: per què és intel·ligent aprendre una característica quan puges de nivell

El Swashbuckler

Pirates, bandolers i duelistes sovint cauen sota l’arquetip Swashbuckler i centren les seves habilitats en l’art de l’espasa. Els seus mètodes són fluids i ràpids, i el fantàstic treball amb els peus que aconsegueixen fa que els seus atacs semblin gairebé sense esforç, com una dansa intricada i fascinant. Tenen la possibilitat de fer servir dues espases, escombrant-les amb un bon nombre d’atacs acuradament col·locats abans de llançar-se sense esforç cap a la seguretat sense provocar atacs d’oportunitat.

Els fanàtics solen ser molt carismàtics, com ara Els tres mosqueters , burlant-se i empenyent les criatures hostils a desavantatges en els seus rols d'atac contra qualsevol objectiu que no sigui el Swashbuckler. Les criatures no hostils queden encantades fins a un minut, considerant el Swashbuckler com un amic i un aliat fins que sigui provocat o atacat.

Els moviments àgils i àgils d’aquests enganxats només milloren a mesura que augmenten de nivell, i també ho fan la seva espasa. Quan el botxí arriba al nivell 17, ja són tan hàbils amb les fulles que utilitzen que poden tornar a llançar una tirada d’atac perduda (en desavantatge) i intentar aterrar el cop de nou.

quants anys tenia Naruto quan es va casar amb Hinata

Relacionat: Calabossos i dracs demostren per què mai no es pot confiar en un bruixot

El cervell

Els que trien l’arquetip Mastermind fan del seu negoci descobrir amb art els secrets dels altres i manipular-los per obtenir els seus propis guanys. Els espies, els cortesans i els intrigants pertanyen a aquesta categoria i les vides que porten són tan intrigants com perilloses. Saben exactament què dir i fer en gairebé totes les situacions, i les paraules que diuen sovint són tan perilloses com les fulles i els verins que utilitzen per a una mort acuradament calculada.

Els mentors no només tenen fluïdesa en altres idiomes, sinó que també poden imitar els patrons de parla i els accents de qualsevol persona que hagi sentit parlar durant almenys un minut. Són mestres de disfresses i falsificacions que poden canviar la seva aparença i personalitat per adaptar-se a gairebé qualsevol situació en què es trobin.

Els cervells també poden redirigir les amenaces destinades a ells, infligint-les a una criatura propera. A mesura que es fan més poderosos, fins i tot aprenen a protegir les seves ments de la infiltració mitjançant telepatia o altres mètodes. Fins i tot poden amagar el seu engany amb habilitat, evitant encanteris com Circle of Truth per presentar-se com a honestos i veritables, fins i tot quan no ho són.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: 5 maneres de fer homebrew a un bruixot

L’assassí

Espies, caçadors de recompenses i assassins de lloguer, l'arquetip Assassin és tan misteriós com pot ser terrorífic. Atorga a Rogues la possibilitat de atacar ràpidament, sense ser vist i amb força des de les ombres, provocant la mort instantània en alguns casos. Confien en el sigil, l’engany i el verí per eliminar-los enemics de maneres que poques vegades veuen venir. Són mestres infiltrats i impostors, estudiant l’art de l’engany tan bé que poden integrar-se en un lloc sense que ningú no sàpiga ni qui són ni d’on han vingut.

campanyes d'R + D pre-construïdes

Competents amb disfresses i verins, es mouen entre multituds sense identificar, cosa que els facilita aconseguir la caiguda d’un enemic que ni tan sols sabia que hi era. Tenen habilitats úniques, com Assassina, que els atorga avantatge en tirades d’atac contra criatures que encara no han donat cap torn en una ronda de combat o un cop crític instantani quan una criatura se sorprèn. Combinat amb danys per atac subtil, un cop sorpresa podria ser prou poderós per treure a un enemic abans que comenci la batalla.

RELACIONATS: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Com substituir les cartes de joc per una coberta de Tarokka

L’arcanista arcà

Alguns canalla descobreixen al principi que la màgia és una eina tan útil per al seu comerç com els pèls de verge, els verins i les fulles. No només els proporciona les habilitats que necessiten per reforçar les seves habilitats físiques, sinó que els atorga habilitats amb encantaments i il·lusions màgiques. Els trucs arcans solen ser bromistes, tenint una certa satisfacció pels resultats de les malifetes que fan al seu voltant. El fet que gaudeixin de les seves trapelles, però, no els fa menys perillosos quan es troben.

A partir del nivell tres, aquest arquetip Roguish guanya la capacitat de llançar tres cantrips. Això inclou Mage Hand, que els permet arribar i agafar objectes petits a una distància significativa, garantint que no es posin en perill. Aquests canalla poden, de fet, invisibilitzar la seva mà mag, utilitzant-la per estendre la mà i agafar alguna cosa que no es veu.

A mesura que pugen de nivell, Arcane Tricksters pot triar entre diversos encanteris mags i, finalment, també aprèn encanteris d'altres classes. Amb el temps, l’arcanista enganxós pot fins i tot aprendre a robar coneixements màgics d’un llançador enemic i tornar-los a llançar. Quan tenen èxit amb aquest esforç, poden llançar l’encanteri mitjançant les seves ranures d’encanteri, i el llançador original no pot llançar l’encanteri durant vuit hores.

RELACIONAT: Com funciona Dungeons & Dragons per eradicar el racisme fantàstic

El ganivet de l’ànima

La perspectiva que un canalla s’infiltri en les defenses és aterridora per als objectius, però l’arquetip Soulknife porta la infiltració a un nivell completament nou i horrorós. El Soulknife esculpa a través de les defenses enemigues (tant físicament com psíquicament), basant-se en psionics i canalitzant-los per dur a terme el seu treball.

Aquells que recorren el camí del Soulknife sovint van descobrir les seves habilitats úniques quan eren nens, l’estrany i misteriós poder els perseguia fins que van buscar refugi i coneixement per entendre el que passava al seu interior. Dominar les seves habilitats requereix temps i dedicació, a diferència de l’entrenament d’un monjo, i gastar el poder psionic depèn de l’ús de daus d’energia psionica.

Els navalles poden convocar fulles psioniques, utilitzar les seves habilitats psioniques per tenir èxit quan fallen les seves capacitats físiques i infiltrar-se telepàticament en la ment dels que necessiten per obtenir informació. Amb el temps, fins i tot es poden emmascarar per amagar-se en un vel d’energia psionica o trencar la ment dels seus enemics, deixant-los atònits fins a un minut.

RELACIONAT: Què significa l'expansió de Dungeons & Dragons a Hasbro per als fans

per què va anar yoda a dagobah

El fantasma

Com que els mossos tendeixen a quedar-se a les ombres, molts guanyen una reputació bastant espantosa per les seves terribles accions. L’arquetip fantasma juga hàbilment en aquest engany, atorgant a un canalla una misteriosa i beneficiosa connexió amb la mateixa mort. Els fantasmes es submergeixen en energia negativa que els atorga la capacitat macabra de moure’s pel món com fantasmes. La seva connexió amb els difunts els converteix en confidents elegants per a aquells que practiquen la nigromància. En alguns casos, els fantasmes poden fins i tot prestar les seves habilitats a una deessa com la reina del corb, caçant a aquells que busquen enganyar la mort.

Aquest arquetip atorga als fantasmes competències úniques, ja que provenen del coneixement dels esperits que hi estan connectats. També poden capturar quincalla d’ànimes en un nombre igual al seu bo de competència. A discreció del Dungeon Master, aquests quincalla poden prendre forma i atorgar al Phantom intrigants beneficis.

Amb el temps i amb prou dedicació, els fantasmes també poden aprendre a entrar i sortir progressivament del regne dels morts, convertint-se en fantasmes amb una velocitat de vol de 10 peus i la capacitat de moure’s per criatures i objectes en la seva forma espectral. Aquesta flexibilitat i singularitat converteixen l’arquetip Phantom en la millor opció per a Rogues.

SEGUEIX LLEGINT: Ravenloft: el que hauríeu de saber sobre la configuració del llibre de fonts següent de D&D 5e



L'Elecció De L'Editor


Heroes Reborn acaba de tornar a cridar a la pitjor tragèdia mutant de Marvel

Comics


Heroes Reborn acaba de tornar a cridar a la pitjor tragèdia mutant de Marvel

Heroes Reborn ha convertit Wanda Maximoff en un nou tipus de dolent, i un dels seus poders és la devolució de trucades al pitjor moment de la història dels mutants.

Llegir Més
El tràiler de la banda vermella de 'Kingsman: el servei secret' mostra que hi ha molt a perdre

Pel·lícules


El tràiler de la banda vermella de 'Kingsman: el servei secret' mostra que hi ha molt a perdre

El tràiler de l’adaptació del còmic de Mark Millar, de Matthew Vaughn, conté una acció estupefactora que podria ser “una mica” per a alguns.

Llegir Més