El panorama dels jocs modern és dominat per franquícies de llarga durada. Tant si és Call of Duty llançant nous jocs cada any o una filtració d'hora Grand Theft Auto 6 jugabilitat dominant completament la conversa , el reconeixement del nom d'aquestes sèries revolucionàries ha fet que siguin algunes de les propietats dels mitjans de comunicació amb més èxit financer que existeixen. Però quan es tracta d'innovació, el format de la seqüela té diverses mancances, problemes que es superen amb els successors espirituals.
Un successor espiritual és un joc dissenyat per recuperar i créixer en els elements del que fa popular un joc. Aquests jocs solen estar dissenyats pels fans de la sèrie original, i els elements nous introduïts de vegades poden acabar elevant el que va fer que els originals siguin fantàstics en alguna cosa encara millor. Harvest Moon 's successor espiritual, Vall de Stardew , s'ha convertit en un fenomen tal que ha començat a veure's el seu successors espirituals en títols com Frontera de l'any llum , que segueixen evolucionant i fent créixer l'acollidor simulador d'agricultura a noves altures. Aquesta ràpida evolució dels conceptes és un dels majors beneficis dels successors espirituals, i també és on les seqüeles poden patir més.
420 piles de cervesa

A mesura que les franquícies envelleixen i publiquen més jocs, gairebé sembla garantit que la recepció dels fans es refredarà. Halo Infinit 's Els elogis inicials tenen es va reduir després d'un any , i tot i que les expectatives són altes per a la propera entrega, Assassin's Creed ha estat una sèrie amb molts mancances i opcions de desenvolupament controvertides . Tot i que no és l'única sèrie que pateix una recepció minvant, totes dues mostren els clars inconvenients de les franquícies de llarga durada: satisfer les expectatives dels fans mentre intenten alguna cosa nova.
Abby the last of us 2 actor
Des de fa temps, els desenvolupadors han hagut de seguir la línia fina de fer que les properes entregues dels seus jocs se sentin fresques i, a més, no van empènyer el joc massa lluny com per alienar els fans de llarga data. No equilibrar-se correctament pot fer que les seqüeles es tornin intercanviables. Això és part del perquè fa una dècada FIFA El joc és millor que els 13 que han vingut després. Sense tenir l'oportunitat d'innovar i canviar realment, les sèries poden quedar obsoletes i acabar deixant enrere la sensació fresca que les va fer populars en primer lloc.

On els successors espirituals tenen èxit és en la seva capacitat per agafar els conceptes dels jocs preferits dels fans i córrer en la direcció que vulguin. Potser no hi ha millor exemple d'això que Undertale , un successor espiritual de la Mare sèrie que ha aconseguit eclipsar l'original fins a tal punt que una paròdia del Mona Lisa amb un personatge de Runa delta es va vendre per més de 20.000 dòlars. Undertale 's L'èxit es deu a la llibertat del creador Toby Fox per crear històries, mecàniques i idees completament noves mentre s'utilitza Envoltat a la terra com a inspiració. Si Undertale en canvi havia estat Mare 4 , hi ha moltes possibilitats que no hagués vist l'èxit, ni el disseny innovador i únic pel qual és conegut, que té avui.
Tot i que és difícil, els desenvolupadors poden gestionar una combinació perfecta de successor espiritual i seqüela. 2018 Déu de la guerra va ser vist com un gir important a la sèrie i es va convertir en un èxit despertador, tant és així que alguns estan preocupats si Déu de la guerra: Ragnarök pot estar a l'altura. El joc va aconseguir replantejar i reestructurar completament la franquícia hack-and-slash en una narrativa més profunda i complexa tot mantenint la naturalesa brutal del passat mata de déus de Kratos. Déu de la guerra és el cas rar de desenvolupadors que prenen l'oportunitat de fer alguna cosa nova i tenen èxit amb un suport gairebé universal.
No es pot esperar que els desenvolupadors arrisquin les seves sèries principals amb canvis dràstics a cada joc: Déu de la guerra 's L'èxit és una excepció que demostra la regla, després de tot. Tot i així, on les seqüeles poden veure un creixement gradual amb petites millores i canvis, els successors espirituals poden oferir als desenvolupadors la llibertat de crear alguna cosa nova alhora que capturen tot el que fa que els jocs originals siguin tan agradables.
cervesa irlandesa vermella