Com a derivació del manga i l’anime originals, la sèrie de televisió animada 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' va incloure una gran quantitat d’acció ciberpunk en els seus cinquanta-dos episodis i la seva pel·lícula secundària, “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Societat Estatal. ' Però, tot i el seu èxit massiu en animació, els intents de convertir aquesta acció en un videojoc han caigut en gran mesura.
El director principal de Neople, Jung Eik Choi, espera canviar-ho amb 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', un shooter en línia de Nexon America que arribarà a PC l'any que ve. I, com diu Choi a CBR News, no haureu de ser un fan de l'anime original o de cap anime per entrar en aquest joc, però us ajudarà.
CBR News: Comencem amb els conceptes bàsics: quin tipus de joc és 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', i com es juga?

Jung Eik Choi: Es tracta d’un joc en línia, multijugador, en primera persona, on els jugadors poden convertir-se en un dels personatges originals de la sèrie d’anime. Cada personatge té una habilitat única i, mitjançant el sistema SkillSync, es poden compartir aquestes habilitats amb els aliats per obtenir un joc més tàctic. A més, els jugadors poden lluitar juntament amb Tachikomas, afegint més emoció al joc.
bockor cuvee des jacobins
Què tàctic serà? És com un joc de Tom Clancy o alguna cosa més senzill com 'Halo 5: Guardians?'
Cada joc té el seu propi estil de joc tàctic i, a 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', els jugadors es beneficiaran de les diverses habilitats úniques i del sistema SkillSync. Mitjançant molts objectius, els jugadors poden obtenir 'Intel', que es pot utilitzar per activar aquestes habilitats. Això es pot aconseguir amb l’esforç de l’equip, ja que se centraran en els objectius i compartir habilitats per obtenir un avantatge als camps de batalla.
Quins són els diferents modes del joc?
Els modes de joc principals actuals són 'Deathmatch per equips', 'Demolició' i 'Conquesta terminal'.
Com que 'First Assault' es basa en l'episodi de la primera temporada 'Annihilation', el joc té la Secció 9 enfrontant-se a forces contràries com la Força d'Autodefensa Marítima. A 'Equip Deathmatch', la secció 9 lluita contra forces contràries en llocs i jugadors específics, i el bàndol que elimina més oponents en el temps limitat guanya la batalla.

La 'demolició' porta la secció 9 a llocs estratègics on s'han de defensar i destruir els actius crítics. Quan es troba en defensa, l’equip ha d’eliminar totes les forces contràries per destruir els seus actius o difondre les explosions que es plantin. Quan està en atac, l’equip ha d’eliminar totes les forces contràries o plantar un explosiu per destruir els actius oponents.
Per últim, 'Terminal Conquest' és un mode en què la Secció 9 ha de capturar terminals estratègics i evitar que les forces contràries ho facin. Quan un terminal es capta amb èxit, l’equip fa una trucada a un Tachikoma que admeti foc i assumeix un paper important en la captura de terminals més. No obstant això, si l’equip contrari capta un terminal, cridarà a un grup de reflexió per donar-li suport. Haureu de piratejar el Think Tank per desactivar-lo temporalment i atacar-lo per enderrocar-lo.
Tot i que el joc es basa en l'episodi 'Annihilation', és aquest l'únic episodi que l'ha inspirat?
No. Durant tot el joc, veureu mapes basats en moments i llocs específics de la sèrie, com ara la seu de PSS9 de l'episodi 'Missing Hearts' i el centre de Dejima de l'episodi 'This Side of Justice' de la temporada 2. volia aportar la major part del món icònic 'Ghost in the Shell' com sigui possible, i hi ha molts elements que funcionen bé per a un tirador en primera persona. També hi ha enemics, ubicacions i armes de l'anime original.
Per què vau decidir configurar el joc a la versió 'Stand Alone Complex' de 'Ghost in the Shell' en comparació amb el manga original, o les dues primeres pel·lícules, o fins i tot la nova sèrie 'Arise'?
Hi ha una gran quantitat de conceptes i idees apassionants dins de la sèrie 'Stand Alone Complex' i té algunes de les millors seqüències d'acció de la franquícia. Volíem aprofitar totes les funcions fantàstiques i afegir-les al joc mitjançant diversos continguts, inclosos els personatges i els mapes.

Hi ha algú del programa implicat en el disseny del joc?
Estem treballant molt estretament amb Production I.G. [l'estudi d'animació japonès que va produir 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] per garantir que tots els dissenys de personatges, ubicacions i articles representin amb precisió l'anime original.
Què tal Masamune Shirow, que va escriure el manga original 'Ghost in the Shell'. Està ajudant en absolut?
Tot i que Masamune Shirow no participa directament en la creació del joc, esperem que segueixi tot el procés.
De moment, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' està arribant als PC. Hi ha alguna possibilitat que també arribi a les consoles?
El nostre pla actual és alliberar-se només per a PC i estem centrant la nostra atenció en crear una experiència sòlida per a reproductors de PC.
Finalment, el nou 'Call of Duty: Black Ops III' té una sensació molt ciberpunk, que fa que se senti inspirat en 'Ghost in the Shell'. Us preocupa que puguin canibalitzar el vostre joc o creieu que el vostre joc serà diferent del seu?
La sensació de ciberpunk s’ha convertit en una tendència en molts dissenys de jocs i el gènere està àmpliament acreditat al manga “Ghost in the Shell”. Però, atès que el nostre joc s’inspira directament en l’anime original 'Stand Alone Complex', no només veureu personatges i llocs familiars, sinó que proporciona a 'First Assault' una atmosfera i experiència diferents en comparació amb altres jocs amb un element ciberpunk.
'Ghost in the Shell: Complex Alone Complex: First Assault' es llançarà el 2016, però ara es pot jugar en accés anticipat. Per inscriure-s’hi o per a qualsevol prova beta posterior, visiteu FirstAssaultGame.com
