Exploració de les 'dimensions destrossades' de Spidey

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 



Els jocs Spider-Man han vist durant els darrers anys la seva part d’alts i baixos, demostrant que no és fàcil clavar una fórmula guanyadora per a un joc Spider-Man que compleixi les expectatives de joc i de història dels fans del webslinger. A principis d’aquest any, el conseller delegat d’Activision, Bobby Kotick, va dir famosament els jocs Spidey dels darrers cinc anys, i va ser franc en reconèixer que havien de fer-ho millor per avançar. El desenvolupador Beenox ha estat l’encarregat d’oferir una experiència de Spider-Man digna d’aquest nom i han adoptat un enfocament únic al seu nou joc. Spider-Man: dimensions destrossades . '



Per començar, en lloc de seguir una història de còmics, pel·lícules o dibuixos animats, Beenox va portar a l'escriptor favorit dels fans Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott per crear una història completament nova i original per al joc. També van construir el joc al voltant de quatre encarnacions diferents de Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' i 'Ultimate'), cadascuna amb el seu propi estil de joc. Per acabar-ho d’adobar, els actors de veu de quatre encarnacions de dibuixos animats de Spider-Man van tornar a expressar els Spider-Men a “Shattered Dimensions”. Aquesta combinació de varietat, originalitat i servei d’aficionats té als jugadors molt esperançats que Beenox trobi la fórmula guanyadora esmentada.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' arribarà el 7 de setembre i CBR recentment va parlar amb el productor del joc, Stephane Gravel de Beenox, sobre per què 'Shattered Dimensions' és el joc que els fans de Spidey han estat esperant.

portador de mantega de cacauet divertit

CBR: Stephane, Beenox ha tingut experiència prèvia amb Spider-Man al costat de PC ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Com van ajudar aquests jocs a informar del que esteu fent amb 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: De fet, tots els jocs anteriors de Spider-Man eren realment importants per a nosaltres. Els vam jugar a tots i volíem assegurar-nos que enteníem el que era divertit i el que no era divertit mentre jugàvem a un joc Spider-Man. En mirar aquells jocs passats, vam entendre ràpidament que l’experiència bàsica de Spider-Man és poder fer tot el que Spider-Man pot fer als còmics, pel·lícules i programes de televisió. Per tant, definitivament ens vam centrar en aquests aspectes a l’hora de desenvolupar Spider-Man: Shattered Dimensions i creiem que allò que podeu trobar al joc és realment respectuós amb el personatge i el seu univers.



On creieu que han lluitat els jocs Spider-Man en el passat i què us ha semblat més difícil en dissenyar un joc (o quatre) al voltant de Spider-Man?

Fer un joc amb Spidey no és una tasca fàcil: és súper fort, pot arrossegar-se per les parets i té una xarxa que utilitza en combat o per navegar. Per tant, les regles bàsiques del videojoc en intentar confinar el personatge en algun lloc han desaparegut. Al nostre parer, doncs, el que heu de fer és assegurar-vos que tot 'se sent' com si fos fidel al mito de Spider-Man. Totes les decisions que preníem pel joc havien de respondre a aquesta simple pregunta: 'té sentit l'univers Marvel Spider-Man?' Si la resposta era 'no', s'hauria de canviar aquesta característica o nivell o enemic per assegurar-se que té sentit a l'univers.

Un dels principals reptes era decidir quines habilitats serien úniques per a quin personatge. Ens agraden molt aquestes habilitats i haver de decidir quin Spider-Man pot fer el que no va ser una decisió fàcil. A més, en algun moment, heu de recordar que Spider-Man és un veritable heroi i hi ha algunes coses que mai no faria, punt i punt. Així doncs, vam haver de pensar en solucions per a aquestes ocurrències, com ara, per exemple, quan els enemics van ser llançats fora d’un marge alt. En aquests casos, vam deixar absolutament clar que mai no es mata cap enemic, sinó que només és vençut.

Quines són algunes de les maneres específiques en què els estils de joc difereixen en les quatre dimensions del joc?

La diferència es troba tant en el tipus com en el ritme dels diferents jocs. Per exemple, a 'Noir', tot i que podeu tenir èxit anant de punta a punta amb els vostres enemics, és molt millor quedar-vos a les ombres i quedar-vos enrere dels vostres enemics per acabar amb ells de manera silenciosa i eficient. Al costat oposat, a 'Ultimate', ja que fer mal als enemics i fer-te mal per ajudar-te a omplir el Rage Meter, és millor llançar-te a les files dels enemics i entrar directament en l'acció. El 2099 hi haurà moments en què caureu de gratacels enormes, donant lloc a unes seqüències de salt de base realment trepidants. A més, ja que podeu reduir el temps amb la vostra Visió Accelerada, només podeu canviar la marea d’una lluita activant aquesta potència en el moment adequat. Finalment, a 'Increïble', teniu una bona combinació de seqüències d'acció i exploració. El combat és realment accessible, però si voleu aprendre els diferents combos, es fa força profund i satisfactori, ja que Amazing Spider-Man pot crear un gran nombre d’armes mitjançant les seves xarxes.

Quant de substancials són cadascun dels quatre universos (és a dir, quant de cada univers arribarem a veure)? Podrien cadascuna d’aquestes dimensions comprendre un joc independent?

Bàsicament, el joc es divideix en tres actes, i cada acte abasta un nivell de cada dimensió. Si ho resumís aproximadament, diria que cada univers té una bona part del temps de pantalla, que és aproximadament una quarta part del joc. No obstant això, la història està dirigida principalment per Amazing Spider-Man, de manera que aquesta dimensió té una lleugera avantatge sobre les altres en termes de moure la història.

Heu incorporat un element en primera persona a alguns combats. Com funcionarà això, i per què vau decidir anar en aquesta direcció?

Creiem que un superheroi només és tan bo com els seus enemics i, per molt que estimis els enemics de Spider-Man, també els odies. Per tant, tenir la possibilitat d’acostar-se i donar un cop de puny a Kraven, per exemple, a la cara mentre t’està burlant i interrompent les seves línies, això és tan satisfactori. Vam pensar en aquestes seqüències com una recompensa o una delícia per al jugador, de manera que són força fàcils de controlar: pal esquerre per llançar cops esquerra, pal dret per fer cops drets i tirar cap avall ambdós pals per esquivar els cops entrants dels vostres oponents.

A més de les diferències de joc, les imatges de cada dimensió són molt diferents. A mesura que vau dissenyar les quatre dimensions, hi havia artistes en particular que volíeu inspirar?

Realment no miràvem artistes específics, sinó gèneres o períodes específics. 'Amazing' es va inspirar en els còmics vintage de l'Edat d'Or: colors esborrats, contorns gruixuts i colors bàsics. L'aspecte de 'Noir' es va inspirar en, per exemple, novel·les gràfiques negres de sorpresa, com Frank Miller. Per a 'Ultimate', volíem un aspecte que recordés els còmics de l'edat moderna, de manera que també hi ha molts colors vius i ombres de dibuixos animats. Finalment, per al '2099' que es fixarà en el futur, només volíem tenir una ciutat que sembli realment futurista, que bàsicament deixaria els vostres sentits en excés: molt trànsit, taulers publicitaris animats, ombres complexes de nova generació, etc. Penseu de 'Star Wars' (Coruscant) o 'Blade Runner', si voleu.

A part de colpejar als dolents, quines altres coses faran els jugadors al joc?

Hi ha un munt de coses per aconseguir que no tinguin relació amb el combat. Per exemple, hi ha missions de rescat, seqüències d’escapament i objectius secundaris; aquests us permetran desbloquejar bons com vestits alternatius, arts conceptuals, bios, etc. A més, cada home-aranya té accés a una infinitat de moviments, però no tots estan disponibles al començament del joc; heu de recollir Spider Essence per poder 'comprar' aquests moviments. Podeu recollir-ho derrotant enemics, recollint emblemes d’aranya o completant un dels 180 desafiaments que ofereix la xarxa del destí.

Heu muntat un repartiment de veu increïble amb Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' dels 90) i Dan Gilvezan ('Spider-Man and His Amazing Friends'). Com va acabar decidint qui seria el millor ajust per a cada versió de Spidey a 'Shattered Dimensions?'

Va ser una decisió difícil, però vam anar amb el que tenia sentit a la nostra ment. Josh Keaton és l’actor més jove i va ser l’ajust perfecte per a l’angoixa adolescent de ‘Ultimate’ Spidey. Al contrari, el CDB aporta maduresa i sorra al personatge, i això s’adapta millor a l’Spidey, més terrenal, de l’univers «Noir». NPH és un actor tan divertit, la seva veu i repartiment eren perfectes per a l'univers 'Increïble' Spidey. Finalment, atès que Spidey '2099' no és Peter Parker, sinó Miguel O'Hara, volíem anar amb l'actor que fa temps que no dóna veu a Spidey, i que seria Dan. És molt bonic escoltar un actor cridant 'xoc', la paraula maledicció preferida del futur.

Les exclusives de venda prèvia a través de diferents punts de venda inclouen disfresses de Spider-Man que van des del vestit còsmic fins a l’aranya de ferro. Seran aquells que es puguin desbloquejar al joc per a persones que no van fer una comanda prèvia, o potser com a DLC a la carretera?

Els únics vestits que no es poden desbloquejar al joc són els vestits còsmics. En cas contrari, la resta de pells estan disponibles per desbloquejar-les quan completis els reptes suficients i recopilis suficient Essència d'aranya.

Hi haurà una vinculació còmica al joc, i Dan Slott també ho està escrivint?

No hi ha cap vinculació de còmics al joc, però com que el joc parteix de tantes referències i interaccions dels còmics, cada univers del joc realment se sent com si es basés en la sèrie còmica de cadascun dels quatre universos. . D'altra banda, tenir un vincle còmic per explicar la nostra història original seria fantàstic.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' es llançarà el 7 de setembre de 2010 per a DS, PS3, Wii i Xbox 360. Per obtenir més informació sobre el joc, aneu al lloc web oficial a www.spidermandimensions.marvel.com .



L'Elecció De L'Editor


Spy x Family: el nou company esponjós d'Anya té la veu d'aquesta estrella en ascens de l'actuació de veu

Anime


Spy x Family: el nou company esponjós d'Anya té la veu d'aquesta estrella en ascens de l'actuació de veu

Els fans de Spy x Family estimen Bond i el seu discurs 'borf'. Entre bastidors, aquest gos té la veu d'un actor amb uns papers impressionants sota el seu cinturó.

Llegir Més
10 dades sobre Vanya Hargreeves de la Umbrella Academy que els aficionats necessiten saber

Llistes


10 dades sobre Vanya Hargreeves de la Umbrella Academy que els aficionats necessiten saber

Vanya Hargreeves és un dels personatges més enigmàtics de la ficció, i aquí teniu 10 fets sobre ella que els fans han de conèixer.

Llegir Més