Halo 5: Guardians és molt millor que el que la gent li atorga

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Halo 5: Guardians ha demostrat ser especialment controvertit. Tot i que la seva recepció crítica és força forta, alguns membres de la Hola la comunitat considera que és un dels, si no el, joc més feble de la sèrie. Igual que el desenvolupador 343 Industries, Halo 5: Guardians té aficionats galvanitzats tant a favor com en contra. A diferència de Halo 4, que es va plantar a l'ombra de Bungie, optant en gran mesura per repetir el que va venir abans, Halo 5: Guardians va ser una nova visió de la sèrie. Si aquesta visió era fidel Halo's esperit o fins i tot explicat una història convincent és el que disputen molts fans. Malgrat això, Halo 5: Guardians és un atractiu shooter de ciència ficció que mereix estar al costat dels grans de Bungie a la part posterior de la seva singularitat.



De la primera cinematografia que presenta Spartan Locke, queda clar que 343 Industries van trobar la confiança per fer Hola la seva pròpia creació. Halo 5: Guardians és un joc més lleuger i contrari que dóna prioritat a l’impuls i a la sensació d’esports. En el seu nucli, Guardians encara manté el focus de Bungie en fer moure el jugador. Clàssic Hola va tenir èxit gràcies al seu disseny de caixes de sorra i a les armes basades en projectils que van demanar al jugador que realment participés. A diferència d'un Call of Duty o bé Wolfenstein que manté el jugador a cobert, Hola emfatitza el moviment. Hola , al costat DOOM , és un dels pocs Sèrie FPS que prioritza això.



Això és en definitiva el que fa Hola únic des del punt de vista del joc, i alguns ho pensen Halo 5: Guardians va perdre aquesta espurna. Guardians però, no vaig oblidar aquesta filosofia de disseny; només ho va tornar a contextualitzar. Amb les habilitats espartanes des del paquet propulsor fins a la lliura terrestre, Halo 5 tracta d’un sistema de moments més ràpid i àgil. El joc es mou a un tempo diferent, però encara se centra en el moviment. Realment dóna poder al jugador, captivant l’essència del soldat espartà. En els jocs de Bungie, Master Chief era impressionant i poderós, però se sentia com un tanc. Era una manera fantàstica de jugar, però en realitat no em semblava una recreació d’un super-soldat.

Per contra, Halo 5 fa que els espartans siguin àgils d’una manera que pagui dividends als fans que sempre han volgut sentir-se com una màquina al camp de batalla. Tot i que té implicacions més grans per a Halo's identitat en multijugador, aquesta filosofia de disseny canviat se sent natural a la campanya. Halo 5: aspecte d'un jugador de Guardians és el que és més necessari defensar, però, ja que sovint es considera l'aspecte més feble del paquet.

En alguns aspectes, la crítica se sent fonamentada. Això va ser doblement cert al llançament quan el joc va acabar amb una campanya de màrqueting que va crear expectatives que no es complien. Fins i tot allunyat d’aquest context, el moviment narratiu encara se sent abatut. Halo 5: Guardians gairebé se sent com hauria de ser Halo 6 . El joc presenta Team Osiris d’una manera que se sent artificial, tractant l’equip de foc com si estigués format per espartans que els fans coneixien des de la Xbox original. Però no ho han fet, els fans han conegut Master Chief. Està estranyament apartat per Osiris, una decisió que hauria estat millor Guardians havia estat precedit per un joc exclusivament sobre l’equip Osiris.



RELACIONATS: Mass Effect: els personatges romàntics d’Andromeda, classificats

quant va guanyar Robert Downey Jr per al final del joc

La fixació d’aquests defectes ignora tot allò Halo 5: Guardians ' la campanya ho fa tan bé. Més enllà del mèrit establert anteriorment del seu bucle bàsic de joc, Guardians flexiona el seu disseny de nivell de moltes maneres convincents. Les configuracions locals que travessa el jugador se senten realment vives. Des de ciutats aspres i recluses fins a vistes exòtiques i exuberants, hi ha molt per explorar aquí. El disseny de nivell permet algunes escenografies realment agradables, que no se senten forçades i derivades com moltes d’elles Halo 4 peces decoratives. Hi ha una confiança i un domini reals sobre el disseny mediambiental que serveix per al joc.

Aquestes ubicacions estan teixides per una narració rica en detalls, fins i tot si els grans traços deixen alguna cosa a desitjar. Els aficionats de molt de temps poden relacionar-se amb personatges inactius de maneres noves. La reunió amb l'Arbitre és especialment agradable, igual que el tenor canviant, ja que els equips espartans que duelen reconeixen la veritable intenció de Cortana. Tot i que aquests ritmes no sempre funcionen, continuen sent ambiciosos. Es tracta d’una narració forta que assumeix riscos i els avala amb una presentació cinematogràfica excel·lent.



Halo 5: Guardians és un joc millor que la seva reputació moderna desmenteix. Tot i que molts volen que 343 s’allunyi d’aquesta filosofia de disseny Halo Infinite , la força de la veu creativa aquí no s’ha de silenciar. Amb sort, Halo Infinite pot tornar al clàssic Hola l'èxit dels títols, tot conservant part del que va fer Guardians tan atrevit. Amb Halo Infinite a la volta de la cantonada, ara és el moment perfecte per donar Halo 5 una segona oportunitat.

SEGUEIX LLEGINT: Sis dies a Fallujah té una història increïblement controvertida



L'Elecció De L'Editor


D&D 5e: 10 subclasses que necessiten una millora

Jocs


D&D 5e: 10 subclasses que necessiten una millora

Dungeons & Dragons 5e té algunes subclasses increïblement fortes, però alguns podrien fer servir una mica de treball per reforçar les seves habilitats tant dins com fora del combat.

Llegir Més
INFORME: The Eternals Eyeing Game of Thrones de Marvel, Richard Madden

Pel·lícules


INFORME: The Eternals Eyeing Game of Thrones de Marvel, Richard Madden

The Eternals de Marvel Studios hauria trobat el seu Ikaris a l'alumne de Joc de Trons, Richard Madden.

Llegir Més