10 coses que desitgem saber abans de començar una campanya de D&D de 2 jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Ja sigui perquè no hi ha prou gent per jugar o perquè dos jugadors volen una experiència de joc íntima, hi ha una comunitat activa i variada de jugadors de rol que practiquen 2 jugadors. Calabossos i dracs sessions amb un sol DM i un sol jugador. Centrant-nos completament en les aventures que pot passar un sol PC en un entorn fantàstic.



Definitivament diferent de l’enfocament normal d’un grup de quatre o cinc persones, de 2 jugadors D&D les sessions vénen amb el seu propi conjunt d'obstacles que el jugador i el que controla el món han de superar. Així doncs, per a aquells que vulguin iniciar el seu propi duet de rol, aquí teniu 10 coses que cal saber abans de començar un jugador de 2 jugadors D&D campanya.



10Es diu duet

Prenent una pista de la indústria musical, un reproductor de 2 reproductors D&D l'experiència es diu duet. Tot i que hi ha molts recursos que apareixen quan es busca informació sobre una sessió de dos jugadors, tot un món de suggeriments, experiències i altres elements interessants s’obren amb la paraula adequada.

Nous recursos sencers com llocs web , camins d’aventura , i apareixen altres suggeriments de jugadors experimentats. Així que assegureu-vos d’utilitzar-lo a la cerca de Google.

9Focus on Story Over Combat

El combat és divertit, però no hauria de ser el focus principal d’un duet. El combat constant pot ser difícil de manejar i imposar a la ment quan es limita a dues persones.



És per això que la història és un bon substitut. Configurar un món exuberant ple de meravellosos PNJ pot ser un regal per a qualsevol jugador explorar-lo. A més, resoldre situacions amb jocs de rol pot ser tan satisfactori com resoldre-les amb una espasa +1. Això no vol dir que no hagi d’haver combat, però no ha de ser el focus.

mico volant cul sucós

8El mestre de calabossos hauria d’estar present per a la creació de personatges

Tot i que aquest suggeriment no és diferent per al jugador, el fitxer DM hauríem de considerar fermament la possibilitat de crear personatges. Potser fins i tot configureu una sessió zero per fer-ho exactament.

RELACIONATS: 10 consells per elaborar les vostres pròpies missions laterals de D&D



El motiu és que el DM necessita adaptar tota la campanya per adaptar-se al personatge. Han de conèixer els punts forts, els punts febles i les motivacions del personatge tant com el jugador per configurar els desafiaments i les aventures adequats. I millor encara, fer-ho significa que poden espolvorear personalment informació sobre el personatge a la campanya. Fent que sigui molt més interessant per al jugador.

7Decidiu si voleu que els DMPC o els NPC segueixin el personatge

Generalment hi ha dues maneres de manejar un sol personatge. La primera és donar-los DMPC o NPC per ajudar-los quan calgui.

En general, els DMPC tenen més autonomia que els NPC estàndard. Tenen la seva pròpia manera de pensar i sovint tenen els seus propis objectius jugador i anar i venir com vulguin. Ja sigui per a una sola batalla, tota una aventura o tota la campanya. El truc més important és assegurar-se que el personatge del DM no ombreja el jugador. D'altra banda, els NPC estan totalment sota el control del jugador. Millor interpretat com a persona que té estrets vincles amb el personatge del jugador com un familiar, un amic íntim, una persona de la mateixa organització o algú amb un deute vitalici, on donar-los i fer-los seguir un ordre directe no semblaria estrany. Assegureu-vos de debatre sobre quin funcionaria millor per a la campanya.

6Decidiu si voleu que el PC sigui més potent

Aquesta és l’altra manera de controlar un personatge per a un sol jugador. Si el fitxer DM i el jugador està d'acord que els DMPC i els NPC addicionals eliminarien l'enfocament del personatge del jugador, el millor seria que el personatge fos més poderós per compensar la manca de tot un partit.

Això es pot fer proporcionant al personatge del jugador estadístiques més altes, més habilitats, millor equipament i diverses altres maneres que inclouen les paraules 'més alt', 'millor' i 'més'. Tot això ajuda el jugador a recuperar-se d'unes quantes tirades dolentes en lloc de fer que el jugador falli directament o pitjor. Sovint és bo combinar-se per obtenir els millors resultats.

5Juga DMPCs i NPCs els uns contra els altres

No és estrany que un jugador sol·liciti l’assessorament del DM a través dels seus personatges, però pot provocar un problema que confiï excessivament en el consell. Per a moments com aquest, és millor no donar consells directes, sinó establir les opcions.

Això es pot fer fent jugar els personatges els uns contra els altres. Diversos personatges podrien oferir consells útils però conflictius per abordar el mateix problema. En última instància, confiant en el jugador per decidir com abordar el problema.

4Aprèn a parlar amb tu mateix

Això vol dir deixar qualsevol vergonya o trastorn que un DM tingui de parlar amb ells mateixos a la porta per arribar a la mesura del joc de rol a duet. Aleshores, un cop fora d’això, la diversió pot començar realment.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: 10 consells professionals per jugar a Goliat

on veure contes des de la cripta

Els millors trucs del comerç solen ser la presentació. Un GM pot considerar canviar de veu, assenyalar figuretes i diverses altres maneres de designar qui parla i en quin moment. Per descomptat, també podrien presentar-la com una novel·la amb frases com 'Rohan va dir', 'Conrad replica' i diverses altres paraules per indicar qui parla i en quin moment.

3Eviteu la mort

La mort és la gran conclusió de la majoria de coses. De vegades, això inclou el joc de rol. Per tant, potser seria millor replantejar-lo per evitar acabar bruscament una campanya de duet gràcies a uns quants moviments erronis.

Hi ha diverses maneres de castigar un jugador sense matar-lo. Poden perdre el seu equip, ser capturats o consultar la Taula de lesions persistents de DM Guia per a un efecte durador. Això es fa millor quan té sentit a la història. Per exemple, un culte pot afegir el jugador als seus sacrificis empresonats després de derrotar-los, o un grup de bandolers pot trobar el jugador més valuós com a rescat.

2Evita els trencaclosques, abraça la moral

El problema dels trencaclosques en un duet és que presenten el potencial de cridar coses fins que el jugador no les aconsegueix. Deixar el jugador frustrat i el DM sense res a fer.

Per això és preferible donar-los problemes morals en lloc de problemes mentals. Un bon dilema moral encara pot fer que el seu aspecte funcioni com un bon trencaclosques. Sobretot si la majoria de les opcions no són exactament en blanc i negre.

1Les coses es mouen més ràpidament

Un dels elements més sorprenents d’una campanya a duet és que es mou molt més ràpid. Sense que un grup de persones estafi el procés de presa de decisions, un sol jugador pot arribar molt més lluny en una sessió.

Així que planeja en conseqüència. El DM hauria d'estar preparat per a més trobades i escenaris, i el jugador hauria d'estar preparat per llançar els daus molt més. A més, haurien de plantejar-se fer més pauses. La quantitat de contingut que poden passar pot ser mentalment imposant.

PRÒXIM: 10 consells professionals que heu de saber per fer una campanya de ciència-ficció D&D



L'Elecció De L'Editor


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Pel·lícules


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Guardians of the Galaxy Vol. 3 ofereix a Adam Warlock de Will Poulter una història explosiva però simpàtica que no necessita Magus per endavant.

Llegir Més
The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Llistes


The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Els últims anuncis de repartiment de The Flash han confirmat que alguns personatges emocionants apareixeran a l’adaptació, tot i que encara existeixen alguns rumors.

Llegir Més