10 trucs per planificar una sessió de D&D (si sou DM)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Si teniu previst un D&D nit amb alguns amics, aquí teniu alguns consells útils per ajudar-vos a preparar DM. Mai no se sap quan es cancel·larà la meitat del grup i haurà de fer una missió secundària o un pla acuradament dissenyat que va caure en ruïnes a causa de la 'creativitat' del jugador.



Això us ajudarà a perfeccionar la vostra preparació i a centrar-vos en qui, què, on, quan i per què, de manera que pugueu saltar ràpidament d'una cosa a una altra en el joc. Fer el seguiment de totes les parts mòbils és la vostra feina DM per tant, sempre és millor assegurar-se, fins i tot si heu d’analitzar tot allò que encara encaixa en el gran esquema de les coses.



10Qui són els PNJ

Matt Mercer té alguns fantàstics consells en aquest sentit, bàsicament voleu crear algunes peculiaritats que creieu interessants i després assignar-les a NPC. Aquests els donaran immediatament personalitat i permetran als jugadors una certa visualització de qui estan tractant. Aquests trets haurien d’estar en línia amb quin tipus de paper voleu que facin aquests personatges a la ciutat.

RELACIONATS: Paper crític: coses que no sabíeu de Nott The Brave

Aquests són alguns exemples: funcionaris amb alta qualitat i amb trills aguts a la veu, dos tavernes adormits de taverna que badallen a mitja frase o un amable guàrdia urbà amb accent cockney que té picor. Ajudarà als jugadors a recordar qui és qui i permetrà la vinculació de NPC per a jugadors de nivell.



9Qui és important entre els PNJ

Voleu que certs NPC siguin més importants o tinguin més impacte en els personatges que altres com a DM. Tanmateix, aconseguir que els NPC tinguin aquest efecte en els jugadors no és fàcil, sobretot quan la vostra festa està plena de comodins. La manera més senzilla és conèixer amb antelació qui són els proveïdors de missió i els PNJ importants, i després fer que diversos PNJ diferents puguin ocupar aquestes funcions. El que més agrada als jugadors (o encara no ha assassinat) entre els NPC és ara el NPC VIP a partir d’aquest moment. No té sentit intentar forçar un personatge ben treballat a fer un paper només per veure com el partit els assassina per les botes i arruïna una fantàstica recerca.

8Per a què serveixen els jugadors?

Com arriben els jugadors a aquest nou lloc és una qüestió d’importància crítica: només passen i tenen una missió existent? Estan sense sentit i deambulen per aquí buscant aventura i botí? Les respostes a aquestes preguntes indicaran quant de temps és probable que els jugadors es quedin en un lloc i què és probable que facin allà.

RELACIONATS: Els 15 memes més salvatges de masmorres i dracs



És menys probable que un partit que es detingui per mercaderies mentre es dirigeixin cap al nord en una expedició a tenir interès a resoldre els problemes de les ciutats petites que els beneficiaris sense objectiu. El que els jugadors han d’aconseguir ha d’adaptar-se a la vostra planificació. Un element important que necessiten d'un artesà de renom per a una cerca existent? Uh-oh, algú va robar les eines dels artesans. Necessiteu arribar a la propera ciutat per obtenir un curandero? Uh-oh, les ciutats envoltades sobtadament per un camp de força han de saber per què.

7Com són els teus jugadors?

Mesureu els vostres jugadors i els seus personatges. Volen lluitar o resoldre misteris? Tots dos? Si el que es presenta a la ciutat no els interessa i no en volen formar part, es tracta de 45 a 3 hores de planificació per la séquia. Els heu d’atraure amb el vostre coneixement dels seus interessos.

RELACIONATS: 10 consells per elaborar les vostres pròpies missions laterals de D&D

Tenen un bon paladí lícit? Han de fer el bé i salvar alguns orfes de [insereix el mal aquí]. Tenen un canalla caòtic que odia l'autoritat? La [insereix la figura d’autoritat de la regió] commemora la seva regla amb una pancarta decorativa que sembla estar en trànsit i en aquesta ciutat específica per passar la nit, hora per desbastar-la. Els jugadors es conformen amb els follets apunyalats? Només cal afegir alguns follets.

6On és aquest lloc / ciutat?

La festa es passeja pel bosc i arriben a una ciutat d’habitants del desert que viuen en barraques de gres, esperen, què? No, no és correcte. Les coses han de progressar de manera natural, penseu en el bioma en què es troben els jugadors. A partir d’aquí podreu determinar la ciutat aleatòria amb què es trobaran. Centrat en l’economia, què proporciona el bioma? Fusta? Mineral? És una ciutat comercial? La cultura és important, són hostils i militaristes? Són amables i mercantils? Establir aquestes coses aviat amb descripcions de cases pot donar als jugadors una certa sensació de les coses que no s’han de fer a la ciutat i les possibles missions.

5On són al país?

Els antecedents polítics i territorials són una eina increïble en la narració d’històries. Tenir els jugadors fora de la llei en un territori o formar part d’una minoria vilipendiada és una bona manera d’iniciar una missió. Tingueu en compte quina és la religió oficial d’aquest estat, hi ha hereus als membres d’un partit? Esbrineu quin tipus de gent pobla l’Estat, és purament humà i es considera que tots els altres són ‘menors’? La ciutat està dirigida funcionalment per un baró lladre?

RELACIONATS: D&D: 10 coses que heu de saber sobre la classe Gladiator

Aquestes són bones maneres d’obligar els jugadors a prendre decisions difícils i a seguir les seves alineacions dins del joc. Aquesta també és una manera fantàstica de donar vida a una festa plena de justificants fent que una ciutat estigui plena d’individus malvats / corruptes i que necessitin una bona justícia de D&D. L’invers també és cert, una festa malvada pot aparèixer en una ciutat i decidir que la gent que hi viu encara no els adora com a déus i haurien de canviar-ho.

4Quan van arribar els herois?

El temps ho és tot; quan la festa aparegui podria dictar la totalitat d’una aventura. L’assistent s’instal·la recentment? Els morts comencen a caminar? Bé, és un bon moment. Es comença a construir un mur Makeshift a la ciutat? Alguna cosa va atacar la ciutat durant la nit? Potser només és un festival anual que se celebra a la ciutat i hi ha jocs per competir (i rituals secrets per descobrir). No oblideu mai esdeveniments únics amb limitació temporal.

3Quan som a temps?

Si teniu moltes coses i no gaire temps per preparar-vos, només cal que feu la festa a través d’un ordit horitzontal d’alguna mena. Només cal dir que van passar per un cau d’esfinxs i que ara van créixer en un lloc diferent en el temps.

RELACIONATS: 13 monstres de D&D més poderosos (i 12 més febles)

A partir d’aquí és fàcil que tinguin accions i baralles sense impactes en un lloc / hora diferent, l’únic objectiu és tornar al seu temps. Només es pot dir: 'vas formar part de la batalla històrica', 'vas veure el món tal com era' o 'així seran les coses si falles la missió X' per explicar-ne la rellevància.

2Per què ho fan els jugadors?

Una de les regles més importants de DMing és el 'per què': què fa que aquest esdeveniment o cosa sigui important per als personatges. Cal que hi hagi algun tipus d’afecció si la cerca o la sèrie d’esdeveniments han de ser significatius per a ells. Està perfectament bé si la festa només hi és per a una aventura pirata i amb personatges de màxima intensitat que busquen millors masmorreres i monstres cruels. Però l’experiència vol dir alguna cosa més si es pot vincular a una narrativa més gran, d’aquesta manera els petits esdeveniments poden tornar a mossegar els jugadors al cul o ajudar-los en els seus moments de necessitat.

Les petites missions secundàries petites poden produir importants PNJ que en el futur animaran els jugadors a investigar i investigar les petites coses que passen a les ciutats on van parar. Hi ha poques coses més satisfactòries com a DM que un bon gir que xoca la festa o la taula perquè torna un NPC que els agradava i fa alguna cosa per ells.

1Per què no es refereix a la secció anterior?

És tan important que val la pena reiterar-ho. No ho oblideu, D&D és divertit, voleu passar-ho molt bé a vosaltres i als vostres jugadors. Per tant, cada vegada que vosaltres o els PC feu o afegiu alguna cosa al joc, no tingueu por de deixar-lo tenir sentit.

SEGÜENT: Alineacions de D&D dels millors personatges de Konosuba



L'Elecció De L'Editor


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

Notícies D’Anime


Sailor Moon Eternal: la ubicació i la importància del cristall daurat

El vidre daurat és una part clau de Sailor Moon Eternal: The Movie. Aquí teniu què és i com s’adapta a l’univers Sailor.

Llegir Més
Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Videojocs


Per què Shadow of Mordor's Nemesis System és genial?

Quan Terra Mitjana: Ombra de Mordor va crear el sistema Nemesis, va canviar els jocs per sempre. Ara els jocs fan tot el possible per emular les seves millors funcions.

Llegir Més