13 monstres de D&D més poderosos (i 12 més febles)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Calabossos i dracs fa més de 40 anys que existeix d’una forma o altra, cosa que suposa molt de temps perquè la gent pugui lluitar amb monstres poderosos. Gràcies als intrèpids Dungeon Masters i als dissenyadors de jocs, l'edició de 1977 del joc Manual de monstres ha passat d’una escassa combinació de criatures febles i poderoses a una gran quantitat de minyons insignificants a déus vells ridículament poderosos. Amb el pas dels anys, a mesura que es desenvolupava el joc, es van introduir nous mètodes per ajudar a racionalitzar el procés mitjançant el qual una banda d’alegres aventurers podria ensopegar amb alguns d’aquests monstres. En lloc de sucumbir a les voluntats del DM, es va introduir un sistema de desafiaments a la tercera edició del joc per ajudar a equilibrar les diverses trobades.



Aquest nou sistema assegurava que un grup d’aventurers de primer nivell no ensopegés amb un monstre que no podrien manejar mentre continuaven llançant les diverses palletes al seu pas, cosa que va ajudar a augmentar els nivells en les primeres etapes del joc. Es van desenvolupar mètodes similars per a Calabossos i dracs altres sistemes com els videojocs. Un jugador molest ja no hauria d’enfrontar-se a un drac vermell si el DM es molestava, i això era bo ... des de la perspectiva del jugador. Al llarg de les dècades, el joc ha existit, els canvis al sistema Challenge han provocat la introducció de més i més monstres. En lloc de limitar-se a limitar-se a personatges familiars de la mitologia, molts tipus diferents han descobert aventurers que s’amagaven a les seves masmorres. Hem explorat els llibres de regles, els videojocs i els manuals de monstres per trobar els monstres més poderosos i els més febles de tot el D&D.



25PODEROSA: LICH

Quan un poderós encisador decideix evitar la mort, utilitzen la nigromància per convertir-se en immortals. Per convertir-se en un lich, un encisador col·loca la seva ànima en un filacteri mitjançant la realització del Ritual de l’esdevenir. Essencialment, acaben amb ells mateixos, però mantenen la seva ànima a prop, cosa que els converteix en una criatura esquelètica increïblement poderosa.

A Lich conserva tots els seus records de la seva vida, així com les seves habilitats. Són llançadors d’encanteris immortals que són gairebé impossibles de matar, ja que cal localitzar el seu filacteri i destruir-lo. Això no és una cosa que el Lich només deixi fer a una festa sense problemes, cosa que fa que un Lich sigui un dels monstres més mortals del joc.

tommyknocker sang taronja ipa

24DEBIL: GOBLIN

Els follets són alguns dels problemes més prolífics en D&D, motiu pel qual sovint apareixen just al començament d’una campanya. Hi ha una raó per la qual els follets probablement seran els primers monstres amb què es troba una festa, ja que se solen utilitzar en el joc com a tutorial. Com que són físicament febles, ofereixen una oportunitat als jugadors per participar en una batalla al principi.



Això no vol dir que els follets no puguin ser problemàtics. Un Goblin no és res, però ho saben i per això ataquen en paquets. La seva amenaça augmenta si n’hi ha un gran nombre, i és per això que els hauríeu de prendre seriosament ... sobretot al començament del joc.

23PODEROSA: MIND FLAYER

Els Illithid són una raça de monstres en D&D coneguts habitualment com Mind Flayers. Reben aquest nom gràcies als seus intensos poders psionics, que utilitzen per consumir el cervell de les preses sensibles. Són relativament freqüents a les cavernes i ciutats del Underdark i es consideren l'espècie dominant del multivers D&D.

Mind Flayers ataca mitjançant diverses habilitats psioniques, incloent Mind Blast, que dispara una ona de xoc en forma de con contra les seves víctimes. Aquest atac pot desactivar un aventurer i deixar el seu saborós cervell obert per al consum per Mind Flayer. Atac només amb la capacitat de repel·lir atacs psionics o el vostre personatge pot perdre la ment.



22DEBIL: KOBOLD

Kobolds es va introduir a la primera edició del joc com un paral·lel als goblins. Cap DM volia crear una campanya amb només els follets com a únic enemic brossa, per això Kobolds va ser llançat a la barreja. Són febles, operen en gran quantitat i realment no són res més que una multitud de baix nivell que s’utilitza per sacsejar una mica les coses.

Quan la Tercera Edició va arribar als prestatges, es van modificar una mica per fer-los més poderosos. En reconeixement als seus orígens dracònics, se'ls va donar una afinitat per la màgia. Els bruixots de Kobold es van convertir en una cosa i els monstres es van tornar més populars i una mica més poderosos que els seus companys de follets.

21PODER: PORTADOR

Els espectadors són alguns dels monstres més emblemàtics de D&D, motiu pel qual sovint es troben a les portades de Monster Manuals. Aquests caps grans i flotants tenen una boca ampliada, un ull central i nombrosos ulls més petits a la part superior de les tiges prensils a tot el cos. Han aparegut a totes les edicions del joc des dels seus inicis i es consideren un monstre clàssic.

Els ulls d’un Beholder posseeixen una capacitat màgica diferent, mentre que el seu ull central pot projectar un con anti-màgic. Hi ha diversos tipus d’observadors repartits per tot el joc, però la majoria són molt perillosos i han de ser evitats per aventurers no màgics de baix nivell.

20DEBIL: GIBBERLING

Els giberrers són el noi molest d’una festa de Goblin o Kobold. Són monstres sense sentit que es reuneixen en grans hordes en un intent de cosir la destrucció de pobles i festes d’aventurers. Per desgràcia per a ells, els Gibberlings són tan baixos en estadístiques (així com en estatura), que són molt més una molèstia que una amenaça.

Això no vol dir que algunes males tirades no enviïn els guerrers més durs a la recerca de curació, però en general són fàcils de matar i alguns dels monstres més febles del joc. Els camperols els envien regularment sense molestar els aventurers, cosa que us explica les seves habilitats.

19PODEROSA: DRACOLICH

Els dracs són fàcilment alguns dels monstres més poderosos del joc. Al llarg de tota la ficció, els dracs són criatures perilloses, però en D&D, definitivament estan en un nivell completament ferotge. No només són enormes, tenen estadístiques i punts d’èxit increïblement alts i poden disparar una arma per respirar, sinó que també tenen la capacitat de llançar conjurs com un bruixot.

Aquesta última part és útil si un drac decideix convertir-se en Dracolich. Deixen les seves ànimes, es tornen morts i conserven tots els seus atacs originals. A més, poden controlar els no-morts, el que significa que tots els aventurers que han mort als seus peus tornen a la vida per lluitar pel Dracolich.

18DEBIL: LEMURE

D&D té algunes de les criatures demoníaques més interessants i mortals en tota la fantasia i els jocs de rol. Han anomenat dimonis i tota mena de criatures de la cadena alimentària demoníaca perquè els aventurers temin i fugin. A la part inferior del tòtem, teniu el Lemure.

Aquestes bèsties són munts de carn en descomposició que es transporten en un grotesc monstre bípede quan una ànima és condemnada als inferns pels crims comesos a la vida. Són lents, infligeixen dany 1D4 i només tenen 13 punts d’encert. En termes de monstres demoníacs, aquests són sens dubte els més febles de tots.

millors pel·lícules d'anime de tots els temps

17PODEROSA: CERVELL DE LA VELLESA

La majoria dels grups odien Mind Flayers per la seva capacitat de paralitzar psionicament un partit sencer, però són un passeig pel parc en comparació amb el seu líder. The Elder Brain és el governant d’una comunitat de Mind Flayers i, tot i que equival a poc més que un cervell gegantí en un pot, és tan poderós que no s’acosta a la cosa sense que ho sàpiga.

Quan Advanced Dungeons & Dragons va ser llançat, Elder Brain era semblant a un psionicista de 20è nivell, cosa que el feia més poderós que els mags del mateix nivell. Finalment es va atenuar en les edicions posteriors, però no gaire. Aquests han d’estar compromesos amb un grup d’aventurers seriosament poderós.

16DEBIL: ARRA ARRAPANT

L’Urra rastrejadora és exactament el que creieu que és: la mà animada d’un cadàver. Aquests solen encantar-se mitjançant un ritual sobre qualsevol cosa, des d’un ésser humà fins a la mà d’un orc o qualsevol animal, que ofereix una certa varietat a la criatura. Els mags malvats sovint els encanten perquè actuïn com a criats acostumats a realitzar tasques menors.

No representen una gran amenaça per a ningú, ja que els seus 2 punts d’èxit i el dany 1D4 + 1 no perjudicaran la majoria dels jugadors. És possible que pugin a algú als ulls, però podeu matar aquestes coses a la dotzena sense massa problemes. Són de baix nivell per utilitzar-los al començament del joc i no gaire més.

15PODEROSA: DEMILICH

De tant en tant, un Lich pot cansar-se de ser una versió esquelètica del seu jo anterior. Els seus poders creixen amb el pas del temps, cosa que els porta a transferir tot el seu poder al seu crani, que després es converteix en un nou monstre anomenat Demilich. Bàsicament és un Lich que augmenta la seva força i potència per convertir-se en alguns dels llançadors d’encanteris més mortals del joc.

En lloc de seure en un mantell en algun lloc, un Demilich flota amb més immunitats de les que es pot sacsejar un pal. És gairebé impossible danyar sense una força de foc seriosa, pot empassar les ànimes de qualsevol persona que mira i ha acabat amb més jocs de D&D que molts dels monstres d’aquesta llista.

14DEBIL: ESQUELET

Els esquelets són l’equivalent als no-morts dels Goblins i Kobolds del joc. Acostumen a aparèixer aviat en una aventura o es llancen a les masmorres com a turbes que un partit ha de lluitar per mantenir la campanya. Són resistents a diversos atacs a causa de la seva naturalesa no-morta, i les armes punyalants sovint els travessen.

El seu poder depèn de la seva mida, cosa que fa que l’esquelet humà sigui més poderós que les restes esquelètiques animades d’una rata. Dit això, un esquelet gegant presenta un repte, però, en general, no són els monstres més mortals que un aventurer es podria enfrontar al joc.

13PODEROSA: LESHAY

Els leShay eren una vegada una raça d'éssers immortals que provenien de l'univers abans de la Calabossos i dracs es va crear el multivers. Després d'un intens conflicte, els seus efectius van disminuir fins a arribar a uns pocs pobres que es van obrir camí cap als regnes de D&D on es van establir.

Un sol leShay és un monstre intensament poderós que posseeix més de 800 punts d’èxit i una classe d’armadura de 52. Porten armes molt superiors a qualsevol aventurer que pugui ensopegar en una masmorra en algun lloc, i poden llançar conjurs d’alt nivell que els facin alguns dels llançadors d’encanteris més mortals del joc.

cervesa germà thelonius

12DEBIL: MUDMAN

Els jugadors coneixen moltes regles per jugar a D&D, però una de les regles més conegudes de les quals ningú parla és com evitar un bassal i evitar una baralla molt molesta. En un joc on tot pot ser mortal, té sentit que un bassal sigui quelcom perillós. Els fangs són gairebé el que sonen: criatures grans i bípedes fetes de fang.

No poden atacar directament, però poden reduir la velocitat de moviment d’un jugador llançant boles de fang. Si entren en contacte, es llancen sobre un jugador i redueixen la seva velocitat de moviment a zero. Aleshores, el jugador comença a ofegar-se, que és la manera més vergonyosa de perdre un personatge de tot el D&D.

11POTENT: ATROPAL

Tot i que no llencem cap déu en aquesta llista, hem de prestar un cert respecte a l'Atropal. Aquests horribles monstres són déus nascuts morts que es van convertir en criatures no mortes d’un poder immens. La majoria dels aventurers els haurien d’evitar gràcies a la seva gamma de capacitats perjudicials, inclosa una, que els permet drenar permanentment cinc punts de la Constitució amb un toc.

Tenen moltes més habilitats, incloent disparar energia negativa, que drena els nivells dels combatents. Colpejar-los amb encanteris i armes a distància és la millor manera de manejar-los si córrer en direcció contrària deixant enrere un bassal d’orina no és una opció vàlida.

10DEBIL: RATA CRANIUM

No tots els monstres de D&D són criatures enormes i horribles extretes de les profunditats més fosques de la mitologia. Algunes criatures són poc més que versions millorades del vostre paràsit quotidià. Les rates són habituals a les campanyes de D&D, tot i que la majoria de les vegades són versions més grans anomenades Dire Rats. Per a les rates de crani, no s’amplien, però sí.

Una rata de crani és una rata que va experimentar Mind Flayers. Els seus polsos cerebrals amb una intensa llum brillant, que els fa fàcils de veure des de la distància. No representen cap desafiament per a ningú tret que dormin, però sempre es pot passar pel damunt si s’acosten massa.

9PODER: VELL TITÀ

Qualsevol jugador us dirà que un gegant no és un monstre fàcil d’assumir. Són enormes i resistents, però no són res en comparació amb els Titans, que són alguns dels monstres més mortals de tot el D&D. Quan es tracta de Titans, la versió més poderosa d’aquestes és Elder Titan, que és un gegant d’un gegant que maneja un martell més gran que una casa.

No només són immenses en grandària i estadístiques, sinó que també són poderosos llançadors d’encanteris més que capaços de prendre partit en un combat a distància. Això és important, ja que els atacs cos a cos no són intel·ligents quan s'ataca una cosa tan gran i poderosa com un Titan Elder.

8DEBIL: MICONNID

Ho creguis o no, hi ha un monstre basat en fongs en D&D. En realitat, això no és gaire sorprenent donada la naturalesa dels monstres del joc. Els bolets de la mida d’un home són una raça anomenada miconoide, que escupen verins als jugadors causant greus danys. Tot i que alguns micònids són durs, no tots els bolets es creen per igual.

Els més febles de la raça es diuen Shriekers i van rebre aquest nom per una bona raó. Aquestes bestioles no tenen cap capacitat d’atac, però poden cridar a la part superior dels pulmons sempre que un aventurer trontolla. Això els converteix en sistemes d’alarma eficaços, però, a part d’un sistema d’alerta precoç, no ofereixen molt en termes de potència.

7Powerful: HECATONCHEIRES

Gairebé tots els monstres de D&D provenien de diverses mitologies mundials en els primers dies del joc. Alguns es van mantenir a ratlla fins al Manual de nivell èpic va colpejar els prestatges, que van introduir els Hecatoncheires, un monstre gegant de la mitologia grega, que presentava 100 braços. Per a D&D, la criatura es va canviar per convertir-se en un monstre format per 100 persones diferents fusionades en una sola.

Poden atacar 100 vegades per torn, però això depèn de la mida del seu objectiu. Quan participa en una festa, un aventurer serà colpejat 15 vegades cada torn, però això es pot duplicar, ja que els Hecatoncheires tenen la capacitat de convocar un altre de si mateix un cop al dia.

6DEBIL: GAT DE MAR

Al llarg de D&D, hi ha molts monstres marins que la gent coneix. Sirenes, Krakens i molts altres recorren els voltants aquosos amenaçant els jugadors, però hi ha algunes criatures menys familiars que inclouen el temut Cat de Mar! Els gats marins, també anomenats lleons marins, són criatures mig peixos i mig felines que prefereixen tenir en compte els seus propis negocis.

Normalment, no atacaran cap aventurer, sinó que defensaran el seu territori com solen fer tots els gats. Habitualment viuen en petits orgulls d'entre cinc i dotze individus. Es consideren animalistes i no intel·ligents. Poden ser una amenaça, però continuen sent neutres en l’alineació.

5PODEROSA: AVANGIÓ

Al món d’Athas no hi ha dracs, però és possible que algú se’n faci. El procés és dolorós i difícil, per això només ho intenten els bruixots malvats. Quan completen el procés, es converteixen en alguns dels éssers màgics més poderosos del joc, però hi ha una altra criatura que els pot desafiar.

Quan un bon ésser decideix transformar-se en una criatura similar a un drac, comença el procés de convertir-se en un Avangion. Aquests éssers són ridículament OP i comencen amb el poder d’un personatge de nivell 40. Tenen un escut impenetrable, que defensa contra atacs màgics i són significativament més poderosos que els dracs.

4DEBIL: FLUMPH

El Flumph és una criatura legalment bona que va debutar al Fiend Folio . Sembla una medusa gran aèria, que és una descripció força precisa del que és. Pot llançar un atac de mofeta contra un jugador, que fa pudor i fa que el vostre grup vulgui deixar-vos enrere.

També té un atac àcid quan cau sobre un jugador, però els seus atacs no són un problema. Per derrotar-los, només cal donar-li la volta. Com una tortuga, un Flumph no pot corregir-se un cop girat d’esquena, cosa que el converteix en un dels monstres més fàcils de derrotar en tots els D&D.

3PODER: DRAGÓ PRISMÀTIC

Una llista de poderosos monstres de D&D no podria ser res més que dracs, però volíem limitar la nostra selecció de dracs a una única versió viva i no morta per mantenir les coses interessants. En termes de poder, el drac més fort de tots és el drac prismàtic introduït al Manual de nivell èpic .

Aquests grans wyrms tenen més de 2.000 punts d’èxit, una estadística de força fora de les llistes i la capacitat de respirar un encanteri prismàtic de la boca. Llançen encanteris iguals a un encisador de nivell 38 i són tan poderosos que trigarien hores fins i tot a fer-ne malbé qualsevol nivell de significació.

2DEBIL: DUCKBUNNY

No hi ha molta gent que tingui por d’un ànec i poca gent fora de la zona Monty Python fandom por conills. Poseu-los junts i teniu alguna cosa tan bonic i perillós: el Duckbunny! Aquestes criatures són exactament el que creieu que són, una combinació entre un ànec i un conill. Són el resultat d’un mestissatge màgic de bruixots menors.

Tot i que poden tenir l’objectiu de crear alguna cosa així com un ós de mussols, heu de començar per algun lloc. Els conillets són petits animals de càrrega amb 1-3 punts d’èxit. Realment no valen la pena el temps d'un jugador, però obtindran set XP per cada un que treieu.

1PODEROSA: TARRASCA

Un Tarrasque és el que s’obté quan es combina el dinosaure més gran amb Godzilla, King Kong i una bomba atòmica. Són monstres colossals capaços de destruir ciutats senceres tot passejant-hi. En l’edició actual de D&D, el Tarrasque és el monstre més poderós que hi ha, tot i que era encara més potent en edicions anteriors.

Originalment, calia llançar un encanteri de desig o miracle per evitar que es regeneressin després de matar-los, però això ha estat reconegut. Són increïblement resistents, poden realitzar diversos atacs a cada torn i són bàsicament impossibles de matar per a gairebé qualsevol persona, en qualsevol lloc i en qualsevol moment.

els set nivells de poder dels set pecats capitals


L'Elecció De L'Editor


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Pel·lícules


Guardians of the Galaxy 3 demostra que l'MCU no necessita el mag d'Adam Warlock com a vilà

Guardians of the Galaxy Vol. 3 ofereix a Adam Warlock de Will Poulter una història explosiva però simpàtica que no necessita Magus per endavant.

Llegir Més
The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Llistes


The Flash: apareixen 4 personatges que es rumoreja (i 6 confirmats)

Els últims anuncis de repartiment de The Flash han confirmat que alguns personatges emocionants apareixeran a l’adaptació, tot i que encara existeixen alguns rumors.

Llegir Més