Com va redefinir Halo 2 el joc multijugador

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan es desenvolupa Halo 2, BUngie va assumir una responsabilitat encara més gran que quan la feia Halo: Combat Evolved .Seguir un dels videojocs més grans de tots els temps és una gesta monumental, independentment del desenvolupador, però en lloc de defugir del repte, Bungie va abordar la seqüela de Combat evolucionat com un treball d’amor.



Aquest esforç va donar els seus fruits. En el moment del seu llançament, Halo 2 va ser considerat el llançament amb més ingressos de la història de l’entreteniment. Tot i que s’ha parlat molt Halo 2 història cinematogràfica, personatges de primer ordre, controls perfectes i el seu famós final cliffhanger, va ser el component multijugador que finalment va robar el focus i va canviar fonamentalment el panorama dels jocs, per sempre.



Halo 2 multijugador va prendre les opcions increïbles Combat evolucionat llançats amb ells i ampliats. Al joc es van afegir nous mapes icònics com Zanzíbar i Lockout i un enorme assortiment d’armes com el rifle de franctirador Covenant i l’espasa energètica. També hi ha l’addició d’armes selectes de doble empunyadura, que es van convertir en un puntal de la sèrie. Es van afegir vehicles nous mentre els vehicles que tornaven com Banshees i Ghosts guanyaven efectes d’augment de la velocitat, i tots els vehicles presentaven danys físics quan eren atacats i fins i tot es podien segrestar. També hi havia un editor de personatges on es podia triar ser elit o espartà, canviar el color de l’armadura i fins i tot triar emblemes personalitzats. Per descomptat, un cop agrupades les persones, hi havia una varietat increïblement diversa de modes de joc predefinits i personalitzats per triar. Els jugadors podien decidir a quin mapa anar, quines armes i vehicles estaven disponibles i quines eren les condicions de guanyar, entre moltes altres opcions.

Ningú no ho sabia en aquell moment, però Halo 2 revolucionava el joc multijugador . Halo 2 es va convertir en l'aplicació assassina de Xbox Live i va fer de manera senzilla jugar a la consola en línia amb els teus amics de manera intuïtiva i senzilla. Bungie va desenvolupar un sistema de festes per a Halo 2, eliminant la necessitat de servidors dedicats i permetent als jugadors agrupar-se i jugar diferents modes de joc sense separar-se. Fer festa i xatejar per veu amb els vostres amics era tan senzill com connectar-vos a Xbox Live i trobar-los a la llista d’amics. Bungie també va ser pioner en la idea de llistes de reproducció en jocs multijugador. Les llistes de reproducció permeten als usuaris escollir un mode de joc, com ara un assassí, i l’aparellador troba automàticament jugadors de nivells d’habilitat similars que cerquen el mateix mode de joc.

RELACIONAT: Halo: Combat les armes més poderoses que combinen l’aniversari de l’aniversari



Per descomptat, com amb qualsevol nova tecnologia, també hi havia un nombre sorprenent de fallades presents. Alguns d'aquests problemes van permetre als jugadors realitzar trucs divertits, com ara 'butterflying' i 'super rebots', que permetien als jugadors arribar a parts del nivell que no se suposava. Alguns errors, com la 'cancel·lació de l'espasa', van donar als jugadors certs avantatges en el joc competitiu. La varietat de problemes que la gent va trobar mentre jugava va animar una escena completament nova de creació de contingut en línia que es va centrar a trobar i recrear aquestes gestes.

Halo 2 No es pot subestimar l’efecte sobre la cultura dels videojocs, el multijugador en línia i la competició. Bungie va crear una experiència realment innovadora a la Xbox amb Halo, i les seves seqüeles i el món mai han estat els mateixos des de llavors. Com Halo 2 El port de la PC entra en versió beta i els aficionats es preparen per a una nova onada de diversió clàssica de jocs, només podem esperar que la propera gran innovació del joc sigui tan revolucionària com Halo 2 era.

SEGUEIX LLEGINT: Halo: CE Anniversary: ​​on trobar els 13 cranis (i per què els necessiteu)





L'Elecció De L'Editor


El retorn d'Eddie Thawne a The Flash soluciona el forat argumental més gran de la temporada 1

TV


El retorn d'Eddie Thawne a The Flash soluciona el forat argumental més gran de la temporada 1

A l'arc de la història final de la temporada 9 de The Flash a The CW, Eddie Thawne torna d'entre els morts i tanca un dels forats de la trama més grans de la temporada 1.

Llegir Més
Híbrid: Qui és el simbionte de Scott Washington?

Comics


Híbrid: Qui és el simbionte de Scott Washington?

Tot i que l’Univers Marvel té molts herois i vilans simbiots, només Hybrid combina el poder alienígena de quatre simbiotes separats en un heroi.

Llegir Més