Com va revolucionar Castlevania la Simfonia de la Nit

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Una de les franquícies de videojocs més duradores de Konami és Castlevania , que ha estat posant als jugadors en aventures èpiques per matar vampirs i altres coses que passen de la nit des del 1986. A mesura que altres franquícies es van dirigir cap al joc en 3D el 1997, Castlevania va romandre en 2D amb el seu primer títol a la PlayStation original, Castlevania: Simfonia de la nit .



Considerat internament com una història secundària de la franquícia principal de l’època, Simfonia de la nit passaria a influir massivament en la sèrie de videojocs d’acció-terror i la posterior adaptació animada a Netflix. I, 23 anys des del seu llançament inicial, Simfonia de la nit continua sent considerat com un dels títols més aclamats de la franquícia, aclamat com un dels millors videojocs de tots els temps.



Simfonia de la nit es situa el 1796, quatre anys després dels esdeveniments del 1993 Castlevania: Rondo of Blood . En ell, el famós caçador de vampirs Richter Belmont ha desaparegut, mentre que el castell de Dràcula ha reaparegut al camp transsilvani en absència. Alucard, fill de Dràcula, emergeix del seu llarg son, després de ser vist per última vegada el 1476 assistint a Trevor Belmont durant els esdeveniments de Castlevania III: La maledicció de Dràcula . En equip amb la vella companya de Richter, Maria Renard, Alucard investiga el sinistre castell, decidit a rebutjar el seu destí vampíric i destruir el seu pare una vegada més com a part del conflicte de la humanitat contra Dràcula.

pedra 20è aniversari

A excepció del 1987 Castlevania II: Simon's Quest al NES, la sèrie s’havia basat en la progressió lineal del joc que havia llançat amb la seva entrega original. Mentre La maledicció de Dràcula i, en major mesura, Rondó de sang amb camins divergents i nivells secrets, els jugadors navegaven per un entorn 2D tradicional amb un començament i un final clars, normalment puntuats amb una lluita de caps a cada nivell.

Dirigit pel director Toru Hagihara, Simfonia de la nit estava situat en un únic mapa no lineal completament dins dels confins del castell de Dràcula i els terrenys circumdants. A mesura que els jugadors guanyaven nous objectes i habilitats, es van poder explorar noves zones del castell, mentre que les seccions desbloquejades anteriorment es podien revisar sense problemes en un estil similar a l’emblemàtic de Nintendo Metroid franquícia.



RELACIONAT: Com Boruto, Castlevania i Twitter van modelar l'increïble tràiler d'anime d'Hades

L’assistent de director i coguionista Koji Igarashi estava decidit a fer-ho lliurar una sortida de la fórmula de joc establerta de la franquícia amb un joc que premia l'exploració per sobre de la progressió tradicional. Allunyant-se de la suposada dificultat de la sèrie, Igarashi també va programar elements de rol al joc, amb Alucard cada vegada més potent pujant de nivell mentre adquiria armes, armadures i objectes per millorar les seves estadístiques. Amb el seu canvi de protagonista d’un Belmont que feia servir el fuet Vampire Killer a Alucard durant la major part del joc, a l’equip de desenvolupament se li va donar més llibertat creativa per evitar les expectatives de la franquícia.

Mentre que les posteriors quotes de la franquícia a les consoles domèstiques ho farien transició a un joc en 3D amb un retorn mitjà, els jocs deixarien de tenir un joc lineal, en lloc de permetre als jugadors explorar més completament el castell de Dràcula. Les entrades de mà seguirien de manera més explícita Simfonia de la nit és líder a partir del 2001 Cercle de la Lluna al Game Boy Advance, amb els elements de rol incorporats.



RELACIONAT: El dogma de Dragon és millor que Castlevania en un aspecte monstruós

L’estil artístic d’Ayami Kojima continuaria amb el disseny dels personatges i cobriria les obres d’art de la sèrie fins al 2005 Maledicció de les tenebres i el títol multijugador en línia Harmonia de la desesperació . Aquest estil artístic també influiria en el disseny de la sèrie animada de Netflix, amb Alucard especialment dissenyat després de la seva aparició a Simfonia de la nit enlloc de La maledicció de Dràcula .

Des del seu debut a la PlayStation original, Simfonia de la nit s'ha portat a totes les consoles portàtils de casa i Sony posteriors, amb Sega Saturn, Xbox 360 i plataformes mòbils rebent els seus propis ports. El joc es va trencar Castlevania lliure de la fórmula de joc clàssica i lineal en què confiava durant una dècada, donant als jugadors més profunditat i alhora posant al control un protagonista diferent i més versàtil per a les noves aventures de tonalitat terrorífica que han deixat als jugadors tornar-ne més durant més de dues dècades.

SEGUEIX LLEGINT: Com Resident Evil 7 es va convertir en el joc més venut de la sèrie



L'Elecció De L'Editor


El videojoc League of Legends es dirigeix ​​a Netflix per a la sèrie d'esdeveniments animats

Tv


El videojoc League of Legends es dirigeix ​​a Netflix per a la sèrie d'esdeveniments animats

Riot Games i Netflix s’associen per a una nova sèrie d’esdeveniments animats titulada Arcane, ambientada al món del popular videojoc League of Legends.

Llegir Més
Les imatges vibrants i la narració rica de Zom 100 eleven l'anime a noves altures

Anime


Les imatges vibrants i la narració rica de Zom 100 eleven l'anime a noves altures

Zom 100: Bucket List of the Dead s'allunya dels tropes zombis i dóna nova vida al gènere.

Llegir Més