No tinc boca, i he de cridar, és un dels jocs més inquietants de la història

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els jocs d’assenyalar i fer clic són més coneguts per les seves històries divertides i els seus estils artístics de dibuixos animats. Jocs com El secret de Illa dels Micos , Grim Fandango i Sam i Max ofereix als jugadors divertides aventures plenes de malifetes de dibuixos animats i humor compartit. Tanmateix, no tots els jocs d’assenyalar i fer clic es tallen del mateix drap. Alguns aborden temes extremadament foscos, que ofereixen als jugadors experiències de joc atrevides però captivadores. Un dels éssers més inquietants i fascinants No tinc boca i he de cridar .



No tinc boca i he de cridar ofereix als jugadors una mirada interior a un món distòpic i fosc on la IA avançada es converteix en déus amb un odi extrem a la humanitat. Després que Rússia, la Xina i els Estats Units construeixin supercomputadors complexos per afirmar el seu domini com a superpotències mundials, la tecnologia comença a adoptar una ment pròpia. Un cop l’ordinador principal aliat supera tant els superordinadors xinesos com els russos, creix un odi indomable per a la raça humana.



El superordinador, ara conegut simplement com AM, inicia un genocidi massiu amb l’esperança de matar a tota la humanitat. Tot i això, AM estalvia la vida de cinc individus perquè pugui torturar-los per tota l'eternitat. El superordinador fa passar les presons durant tota una vida d’agonia mentre les provoca amb la idea de llibertat.

Cada personatge té la seva pròpia narrativa que gira al voltant de les seves pitjors angoixes i pors. Els jugadors els guien mentre travessen nivells dementes que posen a prova la seva fortalesa mental. Un personatge pateix una depressió extrema a causa de la seva esposa a un hospital psiquiàtric anys abans del col·lapse del món. La seva història gira al voltant de superar la seva depressió i deixar anar el passat.

Relacionat: AI Dungeon demostra que els jocs d’aprenentatge automàtic són el futur



Superar els desafiaments mentals és un tema recurrent del joc, ja que cada personatge ha de conquerir algun tipus de trauma passat. Algunes de les narracions són extremadament pesades i porten els jugadors a muntanyes russes emocionals. El joc no és per a dèbits de cor i pot ser emocionalment discordant per als jugadors que no esperen una experiència tan desconsolada.

Tan depriment i dolorós No tinc boca i he de cridar és, segueix sent un joc molt engrescador. És increïblement únic i tracta temes difícils que la majoria dels altres jocs eviten completament. Els jugadors estableixen relacions amb cada personatge, fent que el seu viatge desolador sigui encara més emotiu. Hi haurà diverses ocasions en què els jugadors hauran de prendre decisions difícils que posaran en dubte la seva moral. El joc irradia emoció i atraurà les cordes fins i tot dels jugadors més forts.

No tinc boca i he de cridar és un dels jocs més emotius i desgarradors que van sortir dels anys noranta. Es submergeix en temes controvertits que poden ser emocionalment esgotadors per a alguns jugadors. Tot i els seus tons ombrívols i la seva natura caiguda, encara ofereix als jugadors una experiència fascinant que els quedarà molt de temps després d’acabar el joc. Canviarà el nombre de jugadors que veuen els videojocs mentre exploren temes que encara avui són tabús. No tinc boca i he de cridar no és per a tothom, però els aficionats als videojocs amb una mentalitat forta podrien voler provar-ho.



SEGUEIX LLEGINT: Blair Witch: Experimenta l’horror de la pel·lícula en ... Resoldre trencaclosques?



L'Elecció De L'Editor


Capcom s'enfronta a la reacció per substituir la bandera de Hong Kong

Videojocs


Capcom s'enfronta a la reacció per substituir la bandera de Hong Kong

El desenvolupador de videojocs japonès Capcom ha estat molt criticat per substituir la bandera de Hong Kong per la de la República Popular de la Xina.

Llegir Més
Còmics A.M. | 'Attack on Titan' com a reflex de la història i la política del Japó

Comics


Còmics A.M. | 'Attack on Titan' com a reflex de la història i la política del Japó

Un escriptor analitza les influències de la societat en l'èxit del manga de Hajime Isayama convertit en multimèdia multimèdia.

Llegir Més