En el principal Kakegurui: jugador compulsiu sèrie, Maria Saotome és un dels Els millors jugadors de l'Acadèmia Privada Hyakkaou --o almenys, això era la posició que va mantenir abans que Yumeko Jabami es transferís a l'escola i va provocar la derrota humiliant que va fer que Mary finalment es convertís en una mascota de casa a la temporada 1. Durant el seu partit contra la Yumeko, la Mary va tenir massa confiança en la seva capacitat per enganyar i aconseguir una victòria, cosa que va fer que subestimes a Yumeko.
A la sèrie de preqüeles Bessó Kakegurui , que se centra en El primer any de Mary a l'Acadèmia Privada Hyakkaou , es confirma que l'excés de confiança juntament amb una tendència a subestimar els oponents sempre ha estat la seva caiguda, fins i tot abans que Yumeko arribés. El patró constant de totes les seves victòries és que Mary sempre perd el primer joc, però aconsegueix recuperar-se d'una pèrdua amb una nova estratègia de trampes, quan s'adona de com es manipula un joc i se li dóna l'oportunitat de recuperar-se. Això s'estableix des de la primera escena de l'episodi 1.

Una cosa que està establerta sobre Mary en general Kakegurui sèrie és que ella juga per guanyar a qualsevol preu , i això encara és cert a la sèrie de preqüeles. Quan Mary arriba per primera vegada a Hyakkaou, ho fa exactament en el primer partit que juga contra un altre estudiant, que és un jugador de primer nivell a l'escola. Aquest joc és presenciat per un altre estudiant i l'antiga companya de classe de la Mary, Tsuzura Hanatemari, que sap que l'estudiant contra la qual juga Mary és un trampós hàbil. Per descomptat, la Mary no s'adona d'això de seguida, ja que té tanta confiança en la seva capacitat per guanyar que acaba perdent. Quan la Tsuzura li dóna diners per a una segona ronda, la Mary és capaç de guanyar la segona vegada perquè, en aquest moment, ha descobert l'estafa de l'altra noia i l'ha utilitzat en contra seva.
Tot i aprendre com funciona el sistema de jocs d'atzar a Hyakkaou, la Mary encara no aprèn a jugar de manera més intel·ligent quan decideix fer-se càrrec d'un joc d'atzar d'un altre estudiant, en aquest cas, la biblioteca de Yukimi Togakushi. Aquest darrer estudiant té un greu deute amb el dolent president del Consell d'Estudiants, Sachiko Juraku, que li fa una visita el mateix dia que Mary arriba al seu cau. Òbviament, la Sachiko és allà per recollir els diners que se li deuen, però Mary aprofita aquesta oportunitat per jugar a la biblioteca jugant un joc d'atzar contra la Yukimi.

Una vegada més, la Mary subestima la capacitat d'enganyar dels altres estudiants i no té en compte la possibilitat que la mascota de la casa de Sachiko, Mikura Sado, manipuli el joc a favor de la Yukimi. El fet que la Mary no tingui en compte que la Mikura va canviar la carta de la Yukimi per una de guanyadora durant un joc de daus és el que fa que perdi la primera ronda després d'haver calculat amb confiança totes les probabilitats de guanyar al seu cap. Només després que Sachiko permeti a Mary jugar una segona ronda amb més apostes guanyadores que abans, aconsegueix guanyar. A la segona ronda, la Mary ja havia descobert com en Mikura estava fent trampes i va utilitzar una estratègia d'engany completament diferent per assegurar la seva victòria.
En els episodis restants de Bessó Kakegurui , Mary no aconsegueix trencar constantment el seu patró de comportament, una debilitat que Sachiko explota constantment per a la seva diversió. Després d'haver agafat l'estil de joc de 'guanyar a tota costa' de Mary, Sachiko aconsegueix trobar noves maneres de llançar boles corbes a totes les estratègies d'engany de Mary, és a dir, jugant amb la seva excés de confiança i tendència a subestimar les estratègies d'engany dels seus companys de classe. Fins i tot se sap que encesa a Mary perquè desconfiï dels seus propis amics, com fa temporalment amb Tsuzura durant un joc de parella. La Sachiko fins i tot fa creure a Mary que té avantatge sobre un altre oficial del Consell d'Estudiants durant una caça del carrony. En tots dos casos, la Mary va haver de modificar les seves estratègies d'engany per evitar caure en les trampes de Sachiko, sobretot perquè aquesta la vol desesperadament com a mascota de casa.
Amb tot, el problema per a Mary no va ser mai no poder recuperar-se de les seves pèrdues un cop va esbrinar com es van manipular els jocs contra ella. En canvi, sempre ha estat mai guanyar la primera ronda a causa de l'excés de confiança i mai avaluant correctament els mètodes d'engany dels seus oponents. Sense poder guanyar a la primera ronda, això deixa a Mary vulnerable a acumular un deute massiu de jocs d'atzar, sobretot quan se li nega una segona oportunitat de recuperar-se. Aquest va ser el defecte fatal que finalment va fer que perdés contra Yumeko al primer episodi de la sèrie principal, trencant efectivament la seva ratxa de victòries.