'The Last of Us: American Dreams' # 1 de Neil Druckmann i Faith Erin Hicks és un derivat de còmics del joc d'aventures de terror / acció de supervivència 'The Last of Us', desenvolupat per Naughty Dog Games per a Playstation 3. El principal El personatge del joc és Ellie, una jove que l’allunya d’un paisatge post-apocalíptic americà molts anys després que una malaltia fúngica hagi acabat amb la majoria de la població.
El joc no sortirà a les prestatgeries fins al juny del 2013, de manera que, a diferència de la majoria d’produccions derivades, ‘The Last of Us: American Dreams’ # 1 realment ha de mantenir-se sol, tot i que també se suposa que funciona com una precuela de el joc. La història de Druckmann i Hicks és una bona introducció a Ellie i a l’ambientació de ‘The Last of Us’, però també és sobretot una configuració i una caracterització lenta.
Des de l’èxit salvatge de la trilogia de The Hunger Games, de Suzanne Collins, els escenaris post-apocalíptics han estat de moda i han marcat la sobreexposició. 'The Last of Us', amb el seu ambient i el personatge principal femení adolescent, és una part evident d'aquesta tendència, però el seu personatge principal és més jove, algú que em recordava més als llibres antics de Beverly Cleary que a Suzanne Collins.
'The Last of Us: American Dreams' # 1 comença amb una exposició sense paraules de tres pàgines, i les expressions facials i els detalls de fons de Hicks mostren al lector moltes coses sobre l'estat d'ànim i l'estat del món d'Ellie en què viu. És un moviment inusual per començar la història sense diàlegs ni bolcades d’informació de quadre de text, i Druckmann i Hicks ho manegen bé.
La caricatura, la línia feliç i l’estil de Hicks estan en desacord amb l’ambientació penombra, però els tenebrosos colors de Rosenberg són perfectes per a l’horror i per a l’entorn gòtic de l’escola de preparació militar. D'altra banda, l'art de Hicks és adequat per a la plantilla o la forma real de la història subjacent, una vegada que el lector mira sota la façana de trampes post-apocalíptiques.
La història en sí és, en realitat, una història clàssica de l’escola “nou nen”, que inclou l’objectiu de sortir de l’escola, lluitar contra els assetjadors i fer amics. Fins i tot és cert escriure la mida dels estudiants existents i, literalment, anomenar el nouvingut 'noi nou'. 'The Last of Us: American Dreams' # 1 acaba sentint-se més com una història d'un internat de l'escola mitjana que un terror o una acció / aventura, però la darrera pàgina apunta a Ellie cap a un món més gran, de manera que és improbable que la sèrie romangui a la gènere de contes escolars.
El número de debut de ‘The Last of Us: American Dreams’ és prou atractiu, però també és gairebé totalment derivat. Tanmateix, 'Els jocs de la fam' va ser molt derivat, seguint els passos de 'Battle Royale', 'El llarg passeig' de Stephen i abans, una llarga tradició de trames de gladiadors o de supervivència. El que va distingir 'Els jocs de la fam' va ser el seu excel·lent suspens i ritme i, en menor grau, la seva fusió del reality xou amb el combat fins a la mort.
A 'The Last of Us: American Dreams' # 1, el diàleg de Druckmann i Hicks és atractiu, els seus personatges són agradables i la narració flueix de manera agradable i fluida. Els detalls se sumen a una bona experiència, però fins ara la història no és memorable ni excepcional. Això pot canviar en futurs números, ja que la trama s’acosta a la convergència amb els esdeveniments futurs desconeguts del videojoc.