L'últim de nosaltres: per què alguns jugadors connecten amb Joel més que amb Ellie

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La motivació és un factor essencial en qualsevol història. Condueix els personatges a fer el que cal fer i la motivació adequada mantindrà un membre del públic a la vora del seu seient. Sense un factor clar i motivador, les històries acaben fins i tot abans de començar.



Això és especialment cert per a un mitjà com els videojocs, on els jugadors controlen directament els esdeveniments de la història. Quan el jugador pugui connectar amb la motivació del personatge i compartir l’experiència amb ells, arrelaran els personatges fins al final. Obres mestres modernes de Naughty Dog, L'últim de nosaltres i The Last Of Us Part II Tots dos presenten motivacions molt diferents amb objectius similars, cosa que fa que alguns jugadors trobin més coses per relacionar-se en el joc original que la seqüela recent.



A l'original L'últim de nosaltres, Joel té la tasca de fer senderisme per l’Amèrica post-apocalíptica per salvar el món. Però a mesura que continua el joc, els seus objectius canvien. Joel (i, per extensió, el jugador) s’inverteix més a mantenir l’Ellie a salvo i a pensar que les luciérnoles poden fer-ho. Les luciérnagas són un grup ben organitzat amb una societat que funciona bàsicament, en algun lloc on Ellie hauria d’estar segur. Entra els jugadors amb un objectiu fàcil (escoltar una noia que pugui salvar el món) i els manté enganxats amb la motivació de protegir un personatge al qual estan units.

Les motivacions d’Ellie a The Last of Us Part II , però, depenen completament de la venjança. Les intencions negatives l’empenyen i, tot i que alguns jugadors poden compartir el seu objectiu al principi, d’altres es sentiran de manera diferent a mesura que avanci el joc. És un objectiu desafiant per adherir-se, ja que als jugadors no se’ls presenta el creixement orgànic que va experimentar Joel en el primer joc, en lloc d’estar empès immediatament a la recerca de venjança d’Ellie.

El més important, però, és l’element de la companyonia. Joel i Ellie estan d’acord amb el seu objectiu L'últim de nosaltres , tots dos treballant per trobar les luciérnagas per intentar fabricar una cura. Quan els dos protagonistes s’empenyen mútuament, els ajuda a mantenir-se connectats al seu objectiu. Els dos protagonistes comparteixen l’objectiu d’arribar als Fireflies, cosa que facilita que el jugador estigui centrat en aquest objectiu.



RELACIONATS: El jugador utilitza la guitarra The Last of Us Part II per a Haunting Rendition of Hallelujah

vainilla de roure cap de peix gos

Per a la seqüela, l’objectiu d’Ellie és només seu. Tot i que té amics i acompanyants al llarg del joc que la segueixen, no la recolzen totalment. Tant la Dina com la Jesse treballen per descongestionar Ellie de la seva missió. Li pregunten si ha tingut prou venjança i quan està preparada per deixar anar aquesta tasca, intentant evitar que la porti massa lluny. En última instància, aquests dos amics només la vigilen cap enrere, ambdós mantenint-se infectats per eixamplar els seus amagatalls i odi per eixam del seu cor. Però distreu al jugador de l'objectiu, obligant-lo a endevinar contínuament la narrativa definitiva del joc sobre la recerca de venjança.

Però el més important és que els jugadors no troben aquesta connexió perquè Ellie no és tan fonamental com Joel. En el moment de Part II , Ellie és un membre estimat d'una comunitat a la qual pot tornar. Contrasta això amb Joel, que mai va tenir una casa on mirar enrere en el primer partit. Als anys posteriors a la mort de la seva filla Sara, Joel s'havia convertit en una persona molt més fosca i treballava de contrabandista al costat de Tess quan es va obrir el joc. No tenia cap connexió estreta a Boston, i la mort eventual de Tess va fer sentir que Joel estigués realment perdut al món. Això obre el jugador a voler establir aquest vincle amb Ellie i donar als dos personatges una nova llar on tornar.



La motivació és una part del que fa que un personatge sigui genial, especialment en els jocs basats en històries. Fins i tot si un jugador no necessàriament està d’acord amb el personatge i el seu objectiu, la pulsió dels personatges pot fer que tornin per a més.

Segueix llegint: The Last of Us Part II: Abby i Ellie són reflexos els uns dels altres



L'Elecció De L'Editor


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Comics


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Llegir Més
De cervesa de maduixa Diest Früli

Tarifes


De cervesa de maduixa Diest Früli

Van Diest Früli Strawberry Beer a Flavored: cervesa de fruites de Brouwerij Huyghe, una fàbrica de cervesa a Melle, Flandes Oriental

Llegir Més