The Legend Of Zelda: 10 Times Link tenia una personalitat real

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El protagonista mut del Llegenda de Zelda La sèrie s'ha vist com una mica un personatge de 'inserció del jugador'. Es veu així un gran nombre de personatges dels videojocs, com ara Gordon Freeman, Master Chief o Doom Slayer. Link ha tingut moltes iteracions i representacions explicades com a herois diferents durant diferents períodes de temps. Alguns enllaços estan directament relacionats entre si, s’expliquen a la línia de temps de Zelda de Nintendo, i tenen qualitats diferents que separen cada generació de la resta.



No és una pissarra en blanc, però la manca de veu deixa als jugadors moltes preguntes sobre les seves ambicions i la seva personalitat general. No obstant això, hi ha una gran quantitat de vegades en què Link va demostrar que era molt més que un conducte perquè el jugador experimentés el món d'Hyrule.



10Trist per la mort del seu oncle: un vincle amb el passat

Als segments inicials de Un enllaç al passat o LTTP, Link desafia les ordres del seu oncle; Seguint-lo al castell i descobrint l’entrada oculta, només el trobarà mortalment ferit. Al començament del joc, veiem un enllaç definit pel deure, i possiblement venjança. Els jugadors solen fer una ullada a aquest fet perquè, a la veritable manera de Zelda, Link no hi respon. Al joc en si, és difícil esbrinar què li passa pel cap, però al manga les coses queden més clares. Ambdós equipats amb una veu i il·lustrats per tenir emocions profundes durant molts dels esdeveniments de la història, el manga mostra com de concretat és un personatge. Valent, entristit i decidit, aquest vincle és més complex del que es pensava originalment.

Sant Bernat cap al 12

9Bashful and Shy - Ocarina of Time

L’enllaç d’OoT mostra molt més al personatge a través d’expressions facials i diàlegs de personatges inferits. Hi ha diversos moments que suggereixen que Link està parlant, però no podem llegir el diàleg d’aquests jocs. Un exemple d'això és després de salvar la princesa Ruto de l'interior del ventre de Jabu Jabu. El seu comportament agressiu fins a Link fins a aquest punt la fa tractar com un noi de missió, però quan ell mata el cap i rescata la princesa, la seva actitud canvia.

RELACIONAT: Legend of Zelda: 10 personatges que són completament diferents al manga



Ella li demana que es casa dues vegades dins de la història del joc, coquetejant amb ell gairebé cada moment que tots dos apareixen a la pantalla. El llenguatge corporal d’en Link és tot el necessari per conèixer el timidesa que té sobre tota la situació i mostra un costat més suau al protagonista d’aquest joc.

8He Believes In Love - Majora's Mask

Hi ha molts temes dins La llegenda de Zelda: la màscara de Majora , cadascuna d’elles tracta d’una de les etapes del dol. Mentre es recopilen màscares, es coneixen persones i es resolen problemes, hi ha una aventura que els fanàtics sabran que és la tasca més llarga i gratificant del joc. La recerca de la història d'Anju i Kafei té Link després d'una sèrie d'esdeveniments per reunir dues persones enamorades després que Kafei sigui maleït per tenir l'aparença d'un nen. Per obtenir la màscara de la Deïtat Ferotge, cal recollir totes les màscares i la màscara d'Anju i Kafei és la més difícil d'adquirir. Link torna a reunir els dos mentre la lluna finalitza el seu descens per aixafar Termina, i fins i tot ell no pot evitar mirar el moment agredolç entre els dos amants reunits de nou mentre el món s’ensorra.

bard (masmorres i dracs)

7Quatre personalitats diferents: quatre espases

Després de ser dividit en quatre enllaços diferents per la Four Sword, una fulla llegendària que sostenia al vilà Vaati, la seva personalitat es va dividir amb ella. Cada enllaç és únic amb les seves peculiaritats i el joc fa una bona feina de com es divideixen. Red Link és ingenu, optimista i motivador, mentre que Blue Link és agressiu i ràpid a la ira.



RELACIONATS: Les 20 llegendes més icòniques de les armes de Zelda de Link

Purple Link és el més tranquil, prenent el seu temps i mantenint la calma, i Green Link s’assembla molt a l’enllaç habitual que veiem. Està concentrat i està disposat a fer el que sigui necessari per derrotar a Vaati, que pot semblar el mateix enllaç al principi del joc. Això no és cert, ja que els altres tres enllaços formen part del que fa que Link sigui qui és.

robert downey jr. truc doble

6La mandra és un tret de personalitat: diversos jocs de Zelda

Link es presenta sovint ja adormit en diversos jocs, mostrant la seva naturalesa mandrosa quan no té res a fer. En la introducció a l'OoT, Link dorm mentre Navi intenta despertar-lo per assumir la tasca de l'Arbre Deku. A Skyward Sword, està dormint fins que una Loftwing li escup una carta després d’un somni. Fins i tot la carta el crida, dient-li «somnolent». Link pot convertir-se en batalla i aventura, però si no tingués en joc el destí del món, és probable que el trobeu passant el dia al llit.

5Link In Love - Skyward Sword

Com a primer joc de la cronologia, Skyward Sword fa un bon treball fent d’aquest enllaç únic. Té objectius i ideals, que es posen en pausa després del que passa amb Zelda. Link també mostra certa gelosia, i tothom coneix la seva aparença quan agafa un 'Rupoor'. Aquestes mostres d’emoció no són tan fortes com quan albira Zelda. Skyward Sword mostra molts aspectes de Link i sovint posa de manifest els seus sentiments envers Zelda. A diferència dels títols anteriors, sembla que és molt més romàntic que platònic.

4Cockiness - Minish Cap

El joc GBA mostra un enllaç lleugerament diferent a l’altre Llegenda de Zelda títols, sovint carregant sense pensar-s’hi. Comença ja a ser una part consolidada de l'entorn de la ciutat, fins i tot estar a prop de la princesa Zelda . És fill d’un ferrer i té un aire d’arrogància, carregant contra Vaati el segon que apareix. Quan Ezio es fixa al cap de Link, realment sembla que els pensaments externs d'Ezio són els mateixos que els pensaments interiors de Link. Cada vegada que apareix Vaati, Link salta a l'acció, carregant directament cap a ell. Per moltes vegades que s’hagi empès, s’aixeca i torna a intentar-ho. Al final del joc, amb l'equipament adequat, tècniques d'espasa i cors, finalment té un motiu per a aquesta confiança.

Què és un esmorzar fort?

3Les expressions facials us ho expliquen tot: Wind Waker

La llegenda de Zelda: Wind Waker té la versió d’enllaç més animada fins ara. Les seves expressions són divertides i mostren el complex que pot ser un personatge. De seguida, la seva cara adormida i mig oberta mostra una altra iteració de l’estereotip mandrós de Link, però la seva trista expressió quan parla amb la seva àvia demostra que es pren les coses seriosament. Aquest vincle pot ser jove, però clarament té un sentit de responsabilitat no només amb la seva família, sinó amb el món sencer.

RELACIONATS: Enllaçats i carregats: els articles més poderosos de Legend of Zelda

La cara de felicitat que té quan es va reunir amb la seva germana i la mirada preocupada que té quan la seva àvia està malalta ho demostra força bé. És un dels primers casos en què Link té una família real amb la qual interactua i es demostra que tenen una relació molt estreta. Només cal veure la seva primera vegada que va ser catapultat en un barril i és evident que aquest Link té una personalitat pròpia.

2A Kind Soul - Breath Of The Wild

Enllaç al fitxer Breath of the Wild és pràcticament arreu, però molt del que se sap sobre ell prové del text que el jugador pot trobar al joc. Als diaris de Zelda, veu a Link com un jove fort i capaç, l’atenció del qual es pot robar amb la promesa de menjar. Al diari de Mipha, recorda el noi que va entrar per primera vegada al domini de Zora. Valent i curiós, amb un cor amable. En els anys següents, es va endurir fora, però ella diu que encara pot veure l'home de bon cor a sota. El diari de Zelda fa una ullada a la raó per la qual Link també calla. Portant aquestes responsabilitats en silenci i tallant-li les emocions.

1El més desenvolupat de Link: la princesa Crepuscle

Ser un baralla en un petit poble, el Link de Twilight Princess coneix a tothom al principi del joc. És amic dels nens locals i també mostra compassió pel seu cavall Epona. Com a llop, el podeu veure enfadat i frustrat i, com a humà, podeu veure la seva determinació i preocupació. Sens dubte, aquest vincle té la personalitat més desenvolupada i molta té a veure amb la seva relació ja establerta amb els seus amics. S’acosta més a Midna, tot fent tot el possible per mantenir els seus propers fora de perill. Els jugadors empàtics, valents i decidits saben qui és aquest enllaç sense que mai hagi de dir una paraula.

PRÒXIM: 10 detalls ocults sobre l'alè de Zelda de la tradició salvatge per a tothom completament desaparegut



L'Elecció De L'Editor


Les 10 millors frases de sitcom, classificades

TV


Les 10 millors frases de sitcom, classificades

Eslògans de sitcom com 'Bazinga!' i 'Com estàs?' s'han convertit en referents culturals més enllà dels seus programes de televisió.

Llegir Més
Naruto: 8 organitzacions criminals Shonen a les que perdria Akatsuki

Llistes


Naruto: 8 organitzacions criminals Shonen a les que perdria Akatsuki

L'Akatsuki està format per algunes de les amenaces més perilloses de Naruto, però no estan preparats per assumir aquestes altres organitzacions criminals.

Llegir Més