Magic: The Gathering va ser pioner en el concepte de jocs de cartes comercials l'agost de 1993 amb el llançament del Alfa ambientat, i el joc s'ha expandit i evolucionat molt des d'aleshores, inclòs l'aprenentatge dels seus propis errors i experimentant un canvi de poder general. Moltes cartes dels conjunts moderns poden guanyar jocs per si soles, però no totes les cartes antigues són obsoletes en comparació.
monestir de weltenburg barroc fosc
Molt potent i icònic MTG Les targetes es poden trobar de conjunts d'expansió i conjunts bàsics de la dècada de 1990, i també solen ser bàsics en formats com Legacy, Vintage i Commander. Alguns d'ells són producte del seu temps, ja que s'han dissenyat abans que Wizards of the Coast hagués equilibrat les coses. Altres són només poderosos en qualsevol context.
10 Els Six Moxes són excel·lents roques de mana

Els sis Moxes es poden agrupar per tenir en compte la dècada de 1990 més forta MTG targetes per comoditat. Aquests sis artefactes formen part del Power Nine , les cartes més potents del joc de totes, i el famós Black Lotus lidera el camí.
Black Lotus es pot llançar gratuïtament i després sacrificar-se per afegir tres mana, cosa que pot permetre les victòries del primer torn. Aleshores, els altres cinc Moxes són cadascun un artefacte gratuït que toca un dels cinc colors, i serveix com a terrenys addicionals que no compten per a la restricció de caiguda de terres.
9 Time Walk atorga un torn addicional

Un altre membre del famós Power Nine és la poderosa bruixeria blava Time Walk . És la primera i la millor carta que atorga un torn extra al seu llançador, que és un efecte devastador si el llançament està configurant un combo o està en condicions d'atacar directament els punts de vida de l'oponent.
La majoria de cartes de torn addicional costen 5 o més de mana, però no Time Walk, que costa només 1U. Cap carta moderna costaria tan poc per a aquest efecte tret que tingués condicions estrictes o desavantatges, com ara perdre el joc després que finalitzi el torn de bonificació.
8 El taller de Mishra és un lotus negre incolor per a artefactes

El mana és essencial per a cadascú MTG baralla, així que, naturalment, qualsevol carta que pugui accelerar el mana és una gran cosa en el joc. A part dels Moxes, un exemple notable és el Taller de Mishra del Antiguitats conjunt. Aquesta terra pot aprofitar tres manàs incolors alhora, però només per llançar encanteris d'artefactes.
A la baralla correcta, aquest efecte és escandalosament poderós i pot permetre fàcilment les victòries del primer torn, igual que el mateix Black Lotus. El mana ve amb restriccions, però a canvi, el jugador pot tocar el Taller de Mishra per obtenir mana repetidament, i ni tan sols és llegendari.
7 La força de voluntat pot contrarestar qualsevol cosa

Force of Will es va imprimir per primera vegada a Aliances set, i és, amb diferència, la carta més famosa i potent d'aquest conjunt, i de fet una de les millors cartes dels anys 90 en general. Aquest és el contraencanteri número 1 del joc per dos motius. En primer lloc, pot contrarestar qualsevol tipus d'encanteri, fent-lo meravellosament flexible a Legacy i Vintage.
joc de trons d'alineació d & d
Més important encara, la Força de la Voluntat es pot llançar sense utilitzar cap mana, la qual cosa és important. Amb el preu d'1 vida i exiliar una altra carta blava de la mà, el llançador pot utilitzar la Força de la Voluntat i interrompre els plans de l'oponent, així mateix. Estar sense mana no sempre vol dir estar sense opcions.
6 El llamp és l'encanteri de cremada definitiu

Lightning Bolt és una de les millors targetes vermelles del joc , i sens dubte una de les cartes més importants de la dècada de 1990. No guanyarà partides al torn 1 com Black Lotus, però fa la seva feina millor que qualsevol altra targeta vermella, fent 3 danys a velocitat instantània per només un mana. De fet, és d'un cicle sencer de cartes d'una gota amb efectes basats en el número 3.
Lightning Bolt és absolutament a tot arreu MTG , i qualsevol baralla construïda en vermell és probable que inclogui un joc complet d'aquests. Les cobertes modernes i Legacy Burn són el millor exemple, tot i que les cobertes Valakut, Jund i Delver també executen, o executaven, Lightning Bolt.
5 El tutor demoníac és l'encanteri clàssic del tutor

La tutoria és quan un jugador busca una carta en particular a la seva baralla, i el clàssic Tutor demoníac és la carta que va inspirar tot el concepte. Aquesta eficaç bruixeria negra pot, per només 1B, cercar a la biblioteca qualsevol targeta desitjada i posar-la a la mà. El jugador ni tan sols perdrà cap punt de vida en el procés.
Pocs tutors són tan barats, i la versió nerfed, Diabolic Tutor, costa el doble de mana. Pel que fa a la jugabilitat, els jugadors amb manà negre tendeixen a tutoritzar peces combinades per fer que les seves baralles siguin més coherents, tot i que els jugadors de comandant també poden utilitzar-lo ja que és difícil dibuixar una carta específica en aquest format.
animes com estimat al franxx
4 Show And Tell tendeix a portar a Eldrazi

Show and Tell va aparèixer per primera vegada l'any 1998 La saga d'Urza , i aquesta poderosa bruixeria blava ha estat un element bàsic de Legacy des d'aleshores. Quan es llança, Show and Tell permet a cada jugador posar un encantament, artefacte, criatura o terra de la seva mà directament al camp de batalla, un efecte realment notable.
Fins i tot si l'efecte d'aquesta carta és perfectament simètric quan es llança, els resultats solen ser unilaterals. Show and Tell s'utilitza sovint per posar un poderós Eldrazi com Emrakul, els Aeons Torn al camp de batalla, i en la majoria de jocs, això suposa una certa perdició per a l'oponent. Això és el que fa que formats com Legacy siguin tan terrorífics .
3 Taiga i els seus familiars són unes terres dobles increïbles

Sempre hi ha hagut dues terres MTG per ajudar els jugadors a arreglar els seus colors de mana al joc, com ara les terres de xoc de Ràvnica o les zones de control dels conjunts bàsics. Però cap terra dual pot igualar els deu duals Alpha originals, que són l'última paraula en la reparació de mana a terra.
Aquestes terres entren al camp de batalla sense explotar, sigui el que passi, i fins i tot tenen tipus de terrenys bàsics. Això vol dir que es poden trobar amb fechlands com Scalding Tarn o Windswept Heath, fent-los encara més efectius. Curiosament, la terra blava/vermella, l'illa volcànica, es va ometre accidentalment Alfa i va debutar a Beta en canvi.
tradicions monàstiques monjo d & d
2 La pluja d'idees pot cavar bastant profundament

Una altra targeta blava de la dècada de 1990 és Brainstorm, un instant de baix cost que va aparèixer per primera vegada a la dècada de 1995. L'edat de gel conjunt. Aquesta carta pot, a costa de només U, permetre al jugador robar tres cartes i després posar dues cartes de la mà a la part superior de la biblioteca. No està malament, però els jugadors han millorat encara més aquesta targeta.
Els jugadors poden fer servir la pluja d'idees i després fer servir un efecte de barreja, com ara un fetchland, per remenar la seva baralla. D'aquesta manera, el jugador no tornarà a treure aquestes cartes no desitjades de la seva mà i té moltes possibilitats de treure alguna cosa completament nova. La pluja d'idees és potent i popular, però la bona notícia ho és no costa gaire diners comprar un joc complet .
1 L'Acadèmia Tolarian genera un munt de mana blava

Una vegada més, l'acceleració agressiva del manà fa que sigui una carta increïblement poderosa. L'Acadèmia Tolarian és una terra molt poderosa que està prohibida a Legacy i restringida a Vintage, ja que pot fer tant de mana blau. En particular, l'Acadèmia Tolarian selecciona el blau per a cada artefacte que té el jugador.
Amb artefactes barats com Moxes al voltant, és fàcil que l'Acadèmia Tolarian toqui molt de blau, actuant com a mínim com un Taller de Mishra només blau. Tot tipus de combinacions haurien de ser fàcils quan una terra toca un grapat de manà així.