Cavallers de Gotham diu ser el successor espiritual de l'estimat Batman Arkham sèrie. Tanmateix, explica una nova història en una continuïtat alternativa. En Cavallers de Gotham , Batman no és per salvar el dia, així que són fins a quatre dels seus companys d'una vegada per posar-se les seves sabates.
Per a molts, l'oportunitat d'explorar Gotham com a Robin, Batgirl, Nightwing i Red Hood sona com un somni fet realitat. Malgrat això, Cavallers de Gotham s'ha enfrontat a l'escepticisme des d'abans del seu llançament. Les seves previsualitzacions van deixar molts dubtes sobre l'estat del joc. Després de la seva publicació, aquestes pors estan ben fundades. Una experiència mediocre en general, Cavallers de Gotham té característiques específiques que l'arrosseguen cap avall.
10/10 Combat a ritme lent i maldestre

El Arkham Els jocs són aclamats per moltes raons, i el seu combat és un d'ells. Tots presenten un sistema de combat cinètic i ràpid que es basa en comptadors i combos per fer caure els enemics. És visceral, satisfactori i divertit de dominar. Cavallers de Gotham presenta un sistema de combat molt diferent.
Enrere queden els comptadors i combos. En Cavallers de Gotham , els jugadors colpejaven els enemics, eviten atacs i augmenten fins a atacs especials. És molt més d'una nota i repetitiu que el Arkham jocs. Enrere han quedat les batalles fluides on els jugadors han de pensar de peu. En lloc d'això, van colpejar els mateixos atacs fins que els enemics s'enfonsen, i després ho tornen a fer tot a la següent lluita.
gos volador furiós b
9/10 El sistema de cavalleria

Cavallers de Gotham és un RPG d'acció amb un estricte enfocament en la progressió. Tanmateix, fins i tot fora del seu nivell i sistemes d'engranatge, té cavalleries. Cadascun dels quatre personatges del joc comença amb només algunes de les seves habilitats. Per aconseguir-los tots, aquest personatge ha d'aconseguir el títol de cavaller.
Aquesta podria ser una manera excel·lent de mostrar la progressió i obrir encara més el final del joc. No obstant això, els requisits per guanyar el títol de cavaller (aturar els crims i completar l'entrenament de cops cronometrats) són una feina tediosa i ocupada. Pitjor, totes les opcions de moviment avançat estan bloquejades darrere de Knighthood. L'exploració, una part central del joc, és menys divertida fins que el jugador completa algunes tasques.
8/10 Massa enfocament en l'equip

Cavallers de Gotham fa un gran ús de l'equip per millorar un personatge. Els jugadors poden obtenir botí com a recompensa o elaborar-lo ells mateixos. L'equip nou és essencial per avançar en el joc, ja que guia diverses estadístiques. Aquesta és una altra desviació brusca de la Arkham franquícia. En aquells jocs, les noves habilitats van obrir noves opcions en lloc de fer més grans els números.
El focus en el botí Cavallers de Gotham sembla un farciment tediós per a molts. Això fa que el joc sigui encara més gran. Els jugadors se senten castigats per no tenir sort amb el botí adequat o triturar fins que el troben. Els jugadors tenen poc control sobre la seva estructura i habilitats perquè tot es redueix a una tirada de daus.
pataskala red ipa
7/10 Interfície d'usuari molt qüestionable

Cavallers de Gotham és un joc que espera que els jugadors passin molt de temps als menús. Els jugadors han d'assignar habilitats, comprovar les seves estadístiques, equipar o fabricar equip, transformar l'aparença del seu equip i molts més. En lloc de passar el seu temps a la lluita del món del joc, és probable que els jugadors en gastin una gran part seleccionant opcions.
Tanmateix, els menús no són intuïtius d'utilitzar. Tampoc són agradables de veure. En canvi, són una col·lecció de text poc atractiu i caixes ben agrupades. Les opcions correctes no sempre són visibles, i és possible que els jugadors hagin de passar molt de temps lliscant-les. És una característica relativament menor que pot fer que els jugadors s'allunyin.
6/10 Narració inflexible que no té en compte diversos personatges

Els personatges a Cavallers de Gotham són una de les seves característiques que més li agrada. Cadascun se sent genuïnament únic i té una personalitat pròpia. Una vegada que un jugador desbloqueja la seva categoria de cavaller, canviar entre els dos és una part divertida i agradable de l'experiència. Amb el canvi de personatges tan integral a l'experiència, és decebedor que el joc lluiti amb la narració.
shock top belga blanc abv
Els personatges tenen diferents enfocaments de la història. Cada membre del repartiment té un diàleg únic en escena. Tanmateix, aquí acaba la flexibilitat del joc. La història actua com si el personatge que controla el jugador ha fet tot el joc fins a aquest moment. Quan el canvi és una part clau del joc, és estrany que la seva narració no tingui en compte això.
5/10 Un límit a 30 fotogrames per segon a la consola

Cavallers de Gotham Les capacitats tècniques han estat examinades de prop. En particular, és víctima del tema candent dels problemes FPS. A les consoles, el joc té un límit de 30 fotogrames per segon. No pot ser més ràpid. Per a alguns, això és suficient. Tanmateix, molts jugadors pensen que fa que el joc sembli i jugui de manera decepcionant.
En molts casos, els jugadors estan disposats a fer compensacions per fotogrames per segon. Els jocs especialment bonics o intensius es poden perdonar per FPS més baixos. Tanmateix, la majoria pensa Cavallers de Gotham sembla normal i no prou bonic per compensar. Pitjor, el joc té problemes per mantenir-se a 30 FPS. Les caigudes de fotogrames són habituals. Tanmateix, aquests problemes són molt pitjors a les consoles que als ordinadors.
4/10 Barres de salut sobre els caps dels enemics

Una direcció Cavallers de Gotham mostra que les seves arrels RPG es troben en la presentació en combat. Els enemics tenen barres de salut al cap i els nombres de danys esclaten quan són colpejats. Aquest trope està present en molts jocs sense arrossegar-los cap avall. Tanmateix, s'ha demostrat que és controvertit Cavallers de Gotham .
En el Arkham sèrie, la salut i el dany dels enemics no es mostren al jugador. Només xoquen als enemics fins que cauen inconscients. S'afegeix a Arkham el combat frenètic i cinematogràfic . Cavallers de Gotham Les barres de salut visibles no afegeixen res al seu combat. Treuen la sensació d'una pel·lícula o un còmic sense cap recompensa.
revisió de porters
3/10 Missions de la història de farciment amb un joc repetitiu

Cavallers de Gotham La història principal ha rebut crítiques positives. Es considera interessant Batman conte que destaca el seu simpàtic repartiment principal. Tanmateix, el jugador ha de treballar per arribar-hi. Només hi ha vuit missions històries úniques Cavallers de Gotham . La resta de la campanya està farcida d'activitats complementàries obligatòries.
Els jugadors han de desbloquejar missions de la història mitjançant tasques com colpejar les bandes locals i interrogar a significatius Batman vilans. Això s'afegeix als estrictes requisits de nivell que castiguen els jugadors per no triturar prou. Malauradament, la feina ocupada no s'afegeix a la història. En canvi, la frena i fa que sigui una lluita.
2/10 Enemics del món obert s'anivella amb personatges

La progressió és molt vertical Cavallers de Gotham . Cada nivell presenta un augment significatiu de les estadístiques. No obstant això, els jugadors només poden explicar realment la història. Les missions de la història tenen nivells fixos per als seus enemics. Això no és cert en el món obert. Fora de les missions de la història, els enemics escalan amb els personatges dels jugadors, mantenint-se dins d'un grapat de nivells.
Aquesta elecció fa que l'anivellament se senti inútil fora de les missions de la història. A part de les noves habilitats, no hi ha cap recompensa en termes reals per al jugador. Mai arriben a dominar els enemics a cap lloc de la ciutat. Els delinqüents comuns de Gotham sempre seran capaços de donar una oportunitat als jugadors pels seus diners.
final d'anime Pokémon Sun and Moon
1/10 El sistema d'elaboració restrictiva

Cavallers de Gotham Sembla que hi ha l'elaboració per garantir als jugadors l'aleatorietat del botí. Si els jugadors no troben el que volen en les caigudes aleatòries, poden crear-lo ells mateixos. Teòricament, permet als jugadors treballar cap a una construcció que volen jugar. A la pràctica, però, és tan aleatori com la resta del sistema d'engranatges.
L'elaboració de qualsevol cosa requereix diferents tipus de moneda, coneguda com a 'salvament'. Els jugadors tenen poca manera de determinar quin tipus de salvament troben al món obert. Han de reunir el màxim possible i esperen obtenir la quantitat adequada per construir l'equip desitjat. A més d'això, els jugadors necessiten plànols, que cauen aleatòriament o a nivells específics. Simplement no hi ha control del jugador.