Loop Hero , és un indie rogue-lite desenvolupat per Quatre quarts i publicat per Devolver Digital. El títol deixa caure als jugadors en un món trencat mentre les aventures dels herois recuperen els seus records i tornen a unir el seu univers. Fer aquesta tasca significa recórrer etapes de bucle generades aleatòriament que el jugador pot alterar col·locant cartes que adquireixen al llarg del camí.
El joc ofereix tres classes úniques perquè els jugadors puguin experimentar el joc i cadascuna té les seves construccions i estil preferents. Tots els jugadors comencen Loop Hero amb accés a la classe Warrior. A continuació s’explica com construir el millor guerrer per afrontar els reptes del joc.
El guerrer
El guerrer és l’única classe desbloquejada des del principi, però tot i ser el primer personatge, el guerrer pot suportar el seu pes tan bé (si no millor) que la resta de classes disponibles. Una de les millors coses del guerrer és que es fan més fortes quan més dura una batalla. Per cada segon que passa a la lluita, el Guerrer guanya un augment del 2% del dany.
Prioritats estadístiques
Sabent que el personatge augmentarà constantment la seva producció de danys com més dura una batalla, els jugadors haurien de prioritzar que el seu Guerrer sigui el més cordial possible. Centreu-vos en l'equip que proporciona bonificacions a HP, Defensa, Regen / Vampirism i Evade. L’HP no és obvi; més punts d'èxit equivalen a més càstigs que pot rebre el guerrer abans de caure a la batalla. El mateix passa amb Defensa; un guerrer amb molta defensa pot deixar de banda (i normalment curar) la majoria del dany que se’ls ha fet.
La regen i el vampirisme són excel·lents, però, segons l’engranatge que caigui i els trets seleccionats, un pot ser millor que un altre. Regen permetrà guarir una certa quantitat de HP cada segon, oferint un retorn de salut gairebé constant. Un bon nombre per disparar és de sis o més.
El vampirisme curarà el guerrer per un percentatge de dany causat a un enemic, és a dir, infligint 30 danys amb un 10% de vampirisme retornarà 3 CV. Normalment, el vampirisme funciona millor al començament del joc, mentre que Regen portarà els jugadors amb més facilitat fins al final del joc. Evadir és el menys important de les estadístiques, però algunes versions poden afavorir-lo, sobretot quan es considera un tret com Somersault que ofereix un 35% de possibilitats de contraatac després d’evadir-se.
Construint l’èxit
Les roques, les muntanyes i els prats són el millor amic d’un guerrer. Les roques i les muntanyes es poden col·locar juntes en una formació de 3x3 per crear un pic de muntanya i proporcionar un gran augment del total de HP. A més, cada roca o muntanya proporciona un augment menor a HP mentre es juga, i això augmenta una mica més quan es troba adjacent a una altra roca o muntanya. Els prats curaran HP al començament de cada dia, i poden ser encara més útils com a prat en flor quan es col·loquen al costat d’un altre que no és prat.
També val la pena endur-se les cartes Village, Wheat Field i Vampire Mansion. Si es juga una mansió de vampirs al costat d’un poble, es convertirà en Terres maleïdes. Després de tres bucles, es convertirà en Count's Lands i oferirà una curació excel·lent a més de missions i recompenses millorades. Els camps de blat jugats al costat d'un poble / terres del comte s'afegeixen a la curació rebuda cinc vegades el nivell actual de bucle.
Per a Trets, el guerrer té algunes opcions fantàstiques. Blade of Dawn es troba al capdamunt de la llista de recomanacions, ja que el primer atac cada dia infligeix un doble dany i apunta a tots els enemics. Una altra gran opció és Dominant Mass, que afegeix el 20% del valor de la defensa del guerrer com a dany. Això fa que centrar-se en apilar Defensa sigui menys preocupant amb dos augments fiables del dany. El supervivencista també val la pena esmentar-lo, ja que duplicarà la regeneració de la estadística Regen quan HP caigui per sota del 30 per cent.
Tot i que hi ha prioritats i recomanacions per a cada classe Loop Hero , hi ha diverses maneres de destacar en el títol. Per sobre de tot, els jugadors haurien de buscar una versió que els convingui i que sigui divertida de jugar. L’experimentació recorre un llarg camí.